The Return Of The King Tie-In donne à Sam un moment de héros

Mon jeu le plus attendu pour SGDQ la semaine dernière était Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi. Je n’ai pas joué à ce jeu depuis que je suis enfant, et même s’il est toujours sur GameCube, j’ai quelques problèmes audio avec la console qui doivent être résolus avant de pouvoir rejouer mes favoris d’enfance. La course de SGDQ était assez simple, plus sur l’optimisation des niveaux et les coups de pied que de faire des problèmes délicats ou de casser le jeu comme le font souvent les autres speedrunners, et cela m’a rappelé des souvenirs plus forts que jamais. J’adore toutes les courses de vitesse, en particulier dans GDQ, mais regarder Linkus7 faire mille entrées par seconde pour déplacer Linkus à travers les mers de The Wind Waker ne reflète pas vraiment comment je l’ai joué.

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Le retour du roi dirigé par Maxylobes était magnifiquement nostalgique et le regarder parcourir les niveaux emblématiques a ramené mes jeux d’enfance. Il a terminé tout le jeu dans le temps qu’il a fallu à mon enfant pour terminer quelques niveaux, mais c’était suffisant pour me rappeler à quel point certains de ces films étaient bons.

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La façon dont Maylobes a traversé les vagues de l’Uruk-hai avec Gandalf était géniale, ses tirs avec l’arc de Legolas étaient parfaits au pixel près, et son esquive de l’omniprésent Eye of Sauron était exemplaire. Qu’attendez-vous du speedrunner SGDQ ? Même avec tout ce qui se passe, l’une des choses qui m’a le plus marqué, c’est le niveau de Sam et surtout son combat dans Cirith Ungol.


Samwise Gamegee est un héros du Seigneur des Anneaux. Quiconque a lu les livres ou même simplement regardé les films le sait. Bien sûr, Frodon portait l’Anneau, mais Sam le portait (souvent littéralement). Alors que Frodon a reçu les éloges et, plus important encore, la catharsis de jeter les joyaux infernaux dans les feux de Mount Doom, Sam n’a pas eu ce moment. De plus, Frodon fit bientôt le voyage vers les Terres Immortelles, laissant Sam seul dans la Comté. Il avait sa bien-aimée Rosie, mais lui et Frodon avaient une expérience partagée, un traumatisme partagé dont il ne se remettrait probablement jamais. Il était heureux pour Rosie – ils ont eu 13 enfants (n’ont-ils pas de télévision dans la Comté ?) mais j’ai toujours eu l’impression qu’il avait raté le moment cathartique que Frodon a eu lorsqu’il a détruit l’Anneau et qu’Aragorn a pris le trône. ou Merry quand elle a poignardé de manière décisive le Roi Sorcier. Cela change le jeu de liaison du film avec Return of the King.


Sam s’approche seul de Cirith Ungol pour tenter de sauver son meilleur ami Frodon après sa capture par les Orcs. Dans les livres, l’ignoble Hobbit sonne l’alarme pour faire évacuer les orcs, et dans la trilogie Jackson, Walsh et Boyen, il tue une poignée d’orcs avant de déclencher accidentellement une bataille massive dans laquelle il ne joue plus un rôle, mais dans le jeu vidéo, il acquiert des capacités de combat surhumaines (superhobbit?) Et gouverne à lui seul le Mordor pour affronter l’armée.

Permettez-moi de clarifier une chose. C’est complètement hors de propos pour Sam, cela viole l’idée de Tolkien pour le personnage, et cela va à l’encontre de pratiquement tout ce qui concerne le personnage de Sam. Mais parfois, les jeux vidéo doivent être des jeux vidéo, et Sam labourant à travers des hordes d’orcs est si satisfaisant.


Sam fonce tête baissée dans la tour de Cirith Ungol et fauche les orcs avec Sting à la main. Après avoir joué un personnage secondaire pendant si longtemps, il est temps d’être sous les projecteurs. Il ne devrait pas être un guerrier aussi féroce que Boromir ou aussi résistant qu’Aragon, mais il est avant tout courageux et ferait n’importe quoi pour son ami. Monter la tour de Cirith Ungol, tuer des orcs à gauche, à droite et au centre n’est pas totalement Hors de caractère pour Sam, même si c’est irréaliste et rien de tel que Tolkien l’envisageait pour lui. Vous devez également vous rappeler que ce jeu est basé sur un film, pas sur un livre, donc la précision n’est pas aussi importante.

En tant que joueur, écraser le bouton d’attaque et tirer des balistes géantes pour nettoyer les ponts et accumuler des centaines de victimes est une expérience extrêmement cathartique. C’est le moment du héros de Sam, quelque chose dont il ne se lasse pas dans les livres ou les films, et ça fait tellement de bien. Nous savons qu’il est le héros de cette histoire épique sans avoir à tuer un million de méchants, mais où est le plaisir là-dedans ? Parfois, nous devons mettre la précision de côté et laisser les jeux vidéo s’amuser pour le plaisir.

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