L’expert vétéran du jeu vidéo Chris Gibbs se joint au Next Generation Cities Institute de Concordia

Le Next Generation Cities Institute (NGCI) de Concordia utilise une plateforme de simulation urbaine ludique pour rassembler ses recherches, ses données et ses modèles sous un angle plus complet et interopérable. À la tête de la charge se trouve le nouveau conseiller principal Chris Gibbs, un vétéran de longue date de l’industrie du jeu vidéo avec une expérience de classe mondiale dans le développement d’expériences utilisateur (UX) interactives et attrayantes.

Cette plate-forme de simulation joue un rôle central en aidant les décideurs et le public à s’engager dans la science issue du NGCI et à visualiser les solutions potentielles en temps réel.

Du développement de jeux à l’action ludique pour le climat

Gibbs a créé des jeux pour de grands éditeurs tels qu’Electronic Arts, Activision, Atari, Lucasfilm et LEGO. Il est également développeur de jeux vidéo indépendant avec sa propre application de jeu mobile.

Son expertise dans les principes de gamification, la conception de jeux et graphiques, et le génie logiciel lui permettent de diriger idéalement la conception frontale de la plateforme de simulation.

Après avoir obtenu un diplôme en génie logiciel, Gibbs a aidé à lancer Attention to Detail, une petite société de développement de jeux qui a rapidement connu le succès. L’un des premiers contrats majeurs de la société a été avec LucasArts, qui fait partie de l’empire Lucasfilm.

Gibbs a ensuite rejoint Electronic Arts en tant que producteur exécutif et chef de studio, où il a passé encore 10 ans à travailler sur les meilleurs jeux vidéo. Il a commencé à se concentrer principalement sur l’expérience utilisateur et à rechercher comment optimiser les logiciels pour offrir des expériences uniques aux utilisateurs.

Cet accent mis sur l’expérience utilisateur l’a amené à utiliser des techniques de conception de jeux et des principes de gamification pour développer des logiciels immersifs et réactifs.

En 2012, Gibbs a quitté le monde de l’entreprise après plusieurs années de travail sur son propre jeu vidéo mobile à succès Smart Numbers, qui compte des centaines de milliers de téléchargements.

“C’était la première fois que je commençais à ouvrir les yeux sur le monde en dehors de la création de jeux – je regardais davantage la politique, l’actualité et surtout les risques croissants de changement climatique qui étaient signalés partout à l’époque.”

Après une rencontre fortuite avec Ursula Eicker, NGCI et codirectrice fondatrice de la Chaire d’excellence en recherche du Canada sur les communautés et les villes intelligentes, durables et résilientes, ils ont commencé à discuter des avantages des interfaces de jeux vidéo et de la gamification. Ils ont rapidement réalisé que les antécédents de Gibbs et les objectifs d’implication de l’institut correspondaient parfaitement.

“Communication traçable rapidement avec les décideurs”

Gibbs est chargé de développer et de superviser une simulation de ville gamifiée appelée à l’origine Future City Playgrounds. Des travaux sont en cours depuis un certain temps pour rassembler les données nécessaires et créer des logiciels et des modèles de base pour des simulations de pointe des besoins en énergie et en chauffage/refroidissement des bâtiments urbains, qui se rejoignent finalement pour visualiser les bâtiments. empreintes carbone réelles à vie.

Future City Playgrounds est un composant de visualisation frontal. “Avec ce logiciel, vous pouvez jouer avec de vrais bâtiments et apporter des modifications – changer les matériaux utilisés pour les murs et les toits, changer les fenêtres et les panneaux, planter de la végétation sur le toit, ajouter des pompes à chaleur pour plus d’efficacité”, explique Gibbs.

“Ces changements sont ensuite combinés avec l’arrière-plan et transforment les modèles, vous permettant de voir comment vos changements peuvent rendre les bâtiments plus efficaces en carbone et plus durables.”

Le terrain de jeu a maintenant évolué pour représenter une plate-forme de pointe pour impliquer les parties prenantes et les décideurs avec des données urbaines en temps réel sur un large éventail de systèmes et d’applications urbaines.

« Il s’agit maintenant davantage d’un ensemble d’outils qui peuvent être adaptés et adaptés à chaque cas d’utilisation ou besoin d’un intervenant – que ce soit pour Hydro Québec, un architecte, un propriétaire ou un opérateur de transport en commun – toujours avec la vision de rendre la ville plus verte. ajoute Gibbs.

Pour l’avenir, il espère utiliser cette plateforme pour développer de multiples prototypes pour divers projets et simulations, encourageant la collaboration entre les chercheurs de Concordia et les intervenants externes tels que les décideurs municipaux, les promoteurs immobiliers et les participants de l’industrie. Il est profondément motivé par le potentiel d’engagement du projet.

“Un suivi rapide avec les décideurs devient plus important que jamais car nous manquons de temps pour lutter contre le changement climatique”, note Gibbs. “Un rôle clé que ces prototypes et cette plateforme peuvent jouer est de réveiller les parties prenantes et de les amener à voir concrètement comment nous pouvons réduire les émissions de carbone et améliorer le monde.”


Plus d’information
Institut Concordia pour les villes de la prochaine génération.

Leave a Comment