Blade Runner: Revue de l’édition améliorée (Switch eShop)

Capturé avec Nintendo Switch (connecté)

Le cyberpunk est par nature un genre à l’ancienne. Ses œuvres emblématiques sont basées sur des idées futuristes qui sont soit devenues banales, telles que des domaines importants de la vie basés sur la technologie détenue par des sociétés mégalomanes, soit remplacées, comme une obsession pour les améliorations cybernétiques au lieu d’un statut social codifié. Les jeux vidéo, cependant, sont quelque part où ces concepts sont entrés en jeu. Donc, un jeu vidéo à l’ancienne sur un classique du cyberpunk a du sens.

À sa manière, Blade Runner: Enhanced Edition est une tranche complètement authentique du genre. Mais dans cette histoire cyberpunk, nous, les joueurs, sommes des gangs de guttersnipes et de slimes armés de néons et de robots piétinés par une Big Business Corp (jouée par Nightdive Studios ici), et Blade Runner: Enhanced Edition en est un d’eux. des boulettes de brut à peine nourrissantes sont dispersées par la Corp dans le collecteur d’eaux pluviales afin que nous survivions assez longtemps pour régurgiter le sang pour lubrifier les cyborgs conduisant les camions flottants qui dispersent les boulettes. Il s’agit de kippleware – des détritus logiciels qui ont surgi spontanément dans l’épidémie actuelle de remake/remaster/release/re-profit.

Blade Runner : Revue de l'édition avancée - Capture d'écran 2/5
Capturé avec Nintendo Switch (portable / non ancré)

Si cela sonne bien, alors vous devez être un vrai rêveur cyberpunk qui se délecte du nihilisme de la dystopie techno-commerciale – qui met le punk dans le cyberpunk. Obtenez votre kippleware, car il est aussi bon que possible – mais quelle que soit la valeur de Blade Runner: Enhanced Edition Switch, il provient de l’une des deux sources suivantes : la qualité du jeu original (qui est déjà discutable) ou le penchant masochiste de tirer profit de cette version inférieure en audace.

Blade Runner est arrivé à l’origine sur PC en 1997 en provenance des studios Westwood au milieu d’un énorme succès. Commander et conquérir une série de jeux de stratégie en temps réel. Ils ont apporté une partie de cette expérience avec eux, présentant Blade Runner comme une aventure “en temps réel” où le monde du jeu progresse indépendamment des actions du joueur. Blade Runner a également partagé son approche de style voxel des personnages 3D, qui s’est poursuivie dans les entrées C&C ultérieures. On parlait beaucoup de ces gadgets à l’époque, et bien qu’ils se soient avérés être plus une question de style que de substance, leurs défauts inhérents sont un peu différents aujourd’hui, et la curiosité pour le jeu original est récompensée par un avenir rétro unique. ambiance.

Blade Runner: Revue de l'édition améliorée - Capture d'écran 3/5
Capturé avec Nintendo Switch (portable / non ancré)

C’est l’atmosphère, le style qui imprègne tout le reste de ce jeu. Les cinématiques sont bien rendues et animées selon les normes du boom du CD-ROM, recréant les lieux et la technologie du film de 1982. L’appartement du protagoniste Ray McCoy rappelle beaucoup celui dans lequel Harrison Ford était assis en tant qu’acolyte Rick Deckard, et vous pouvez zoomer et améliorer les photos sur votre canapé, tout comme Deckard le fait dans le film. Ailleurs, il y a une machine Voigt-Kampff authentique du film où vous pouvez griller des sujets et découvrir et éliminer les réplicants – votre travail consiste à retirer les androïdes. Les paysages sonores sont magnifiques, la musique correspondant à l’ambiance du film, l’agitation des rues et le bourdonnement des machines ouvrant la voie à des effets aléatoires placés autour de la scène via des canaux stéréo.

L’intrigue suit de près le film : des réplicants en fuite, des visites à la sinistre Tyrell Corporation, des ruelles baignées de néons et le chef de service se fait mâcher. Il y a une action pointer-cliquer (tout le monde déplace le curseur avec son pouce), mais c’est surtout un travail de détective, interroger des témoins, collecter et analyser des preuves et regarder l’intrigue s’épaissir.

Comme pour toute aventure graphique de cette époque, il y a des moments de recherche de pixels et d’énigmes qui tentent de tout résoudre. L’idée de “temps réel” a ici tendance à décevoir. Lorsque les scènes changent sans l’intervention du joueur, vous ne pouvez pas tout essayer sans avoir à réessayer au cas où vous auriez manqué un événement important. “Épuiser toutes les options” n’est pas très amusant dans le meilleur des cas, mais lorsque vous ne pouvez pas réduire toutes les options, cela fait mal.

Blade Runner: Revue de l'édition améliorée - Capture d'écran 4/5
Capturé avec Nintendo Switch (portable / non ancré)

En regardant cette pièce de 1997, certains des problèmes sont agréables. La corvée des options de démêlage en temps réel peut être raccourcie avec une procédure pas à pas (bien que l’édition améliorée néglige d’ajouter des indices au jeu lui-même), tandis que l’étrange mélange de modèles de personnages voxels basse résolution et de haute fidélité pré-rendu les arrière-plans sont moins discordants que les normes “haute fidélité” ont changé, et tout cela semble un peu idiot d’une manière ou d’une autre. Bref, c’est un jeu à revoir.

Jusqu’à présent, cependant, nous avons parlé des éléments du Blade Runner original qui sont pour la plupart intacts dans l’édition améliorée de Nightdive sur Switch. Malheureusement, à l’exception de certaines fréquences d’images améliorées, cette édition améliorée est pire que l’original – pire d’une manière que vous ne croiriez pas possible. Une imagination vraiment douée a clairement été appliquée pour inventer des moyens de casser des aspects du jeu que vous auriez pensés hors de portée.

Les arrière-plans sont légèrement tachés pour augmenter la mise à l’échelle. Nightdive n’avait apparemment pas accès aux ressources source pour les arrière-plans pré-rendus, ou ils auraient pu être fortement remasterisés à une résolution plus élevée. Au lieu de cela, ils sont lissés d’une manière qui réduit les détails. Lorsque le Switch est ancré, c’est tolérable, avec certains artefacts croquants comme une mastication lourde qui s’affichent toujours bien sur grand écran, permettant aux modèles de personnages basse résolution de s’asseoir un peu moins en arrière-plan. Mais sur les ordinateurs de poche, ces voxels pointus se précipitent sur la boue de fond si durement que vous souhaiteriez juste que Nightdive ait tout laissé un peu plus dur – comme c’était le cas.

Blade Runner : Revue de l'édition améliorée - Capture d'écran 5/5
Capturé avec Nintendo Switch (portable / non ancré)

Le mécanisme de tir était toujours étrangement lié au reste du jeu, tout comme la gestion des munitions et de l’argent. Cependant, c’est bien pire lorsqu’il n’y a pas d’instructions et que les commandes ne sont absolument pas fiables. Il en va de même pour la machine Voigt-Kampff qui n’a aucune explication et un panneau de contrôle embrouillé par l’incertitude générale des interfaces dans cette nouvelle édition.

Enfin, et le plus terrifiant de mille miles, Nightdive a changé le menu et l’interface “KIA” que McCoy utilise pour gérer et interroger sa collection de preuves. Au lieu de laisser le joueur manipuler l’interface d’origine – qui s’affiche toujours à l’écran ! – vous êtes obligé d’utiliser un tableau absurdement complexe de mappages de contrôleurs contextuels pour manipuler une maquette PowerPoint brute d’une interface texte qui se trouve simplement au-dessus des graphiques d’origine. C’est une partie essentielle du jeu et contribue énormément au sentiment de jouer au détective et de résoudre l’affaire. Dans l’édition améliorée (“Amélioré”! La bile!), c’est quelque chose que vous ne voulez jamais voir – juste vous la volonté parce que McCoy marchera régulièrement devant votre curseur et vous incitera à l’ouvrir.

Conclusion

Beaucoup verront le score au bas de cette revue et écriront immédiatement Blade Runner: Enhanced Edition. Cependant, il y a quelque chose de vraiment brillant enfoui au plus profond de cette version de Switch, sous les problèmes persistants de rythme et de conception narrative, et les innombrables “améliorations” douloureuses de Nightdive Studios. Pour traverser tout cela, vous aurez besoin d’un grand amour de Blade Runner et du cyberpunk, d’une sainte patience, de passes au corps à corps, d’une exigence stricte pour jouer sur console plutôt que sur PC et de lunettes roses. Si vous avez toutes ces choses, vous pouvez toujours voir la vie dans les yeux de ce jeu, mais nous n’avons pas besoin d’une machine Voigt-Kampff pour distinguer cette version de la réalité.

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