Directeur créatif de Neon White pour “avoir créé le meilleur jeu vidéo de tous les temps”

Je ne pense pas avoir jamais joué quelque chose qui mélange les genres comme ça Blanc néon. Permettez-moi d’essayer de résumer le jeu : vous incarnez un chasseur de démons qui détruit les méchants dans le ciel en utilisant des cartes qui agissent comme des armes ou des capacités de mouvement spéciales, et le but est de terminer chaque niveau aussi vite que possible. Il s’agit en partie d’un jeu de tir à la première personne, d’un jeu de plateforme à la première personne, d’un puzzle, d’un jeu de cartes, d’un assaut à temps partiel et même d’un roman visuel.

J’ai eu du mal à trouver une meilleure description, mais dans une interview Blanc néon le directeur créatif Ben Esposito m’en a finalement donné un : “un jeu vraiment amusant”.

“C’est un match vraiment improbable”, a-t-il déclaré. “C’est un jeu vraiment ludique plein de choses ludiques. Mais la combinaison d’éléments est quelque chose que personne n’a demandé. Je pense qu’il a raison – l’idée d’un jeu qui combine l’action à la première personne avec une course contre l’horloge avec une histoire charmante, semble ridicule même dans mes rêves les plus fous.

Dans une vidéo publiée l’année dernière, Esposito a déclaré Blanc néon est un jeu pour “freaks” et je lui ai demandé ce qu’il entendait par là. “Nous voulions faire quelque chose d’unique et de frais, mais nous pensions toujours que cela s’inspirerait beaucoup de l’histoire des jeux vidéo, en particulier des jeux japonais de la fin des années 90 et du début des années 2000”, a-t-il déclaré. “Nous disons que c’est pour les geeks parce que vous devez être ouvert d’esprit et regarder des clichés et des clichés étranges, de milieu de gamme et à petit budget. Ce n’est pas nécessairement aussi digne que certains autres jeux.

Blanc néon est une suite d’Esposito Comté de Donutun jeu délicieux mais beaucoup plus simple où vous jouez comme un trou. Comté de Donut est volontairement très accessible. “La partie Dans le comté de Donut le design était tel que quelqu’un de quatre ans pouvait y jouer », a déclaré Esposito. Alors aussi ensemble Blanc néon, il est allé dans une autre direction. “Je voulais me mettre au défi de faire quelque chose de vraiment différent, à savoir créer un jeu davantage axé sur les systèmes, le gameplay et le pur plaisir.” Au lieu d’essayer de créer un autre jeu qui essaie de servir tout le monde, “j’essaie de me servir quand j’étais au lycée”, a-t-il déclaré.

Blanc néon aurait certainement servi moi à l’école secondaire. En tant qu’enfant, j’ai joué à travers Renard étoilé 64 d’innombrables fois pour essayer d’obtenir un meilleur dossier et Blanc néon me permet de chasser le haut des classements et de me sentir vraiment cool de le faire.

Mais au-delà du gameplay et de l’esthétique, ce qui m’a vraiment fait jouer, c’est ce qui m’a fait jouer Blanc néon il y avait plusieurs petites découvertes à chaque niveau. La plupart prennent moins d’une minute à frapper, il est donc facile de les pratiquer encore et encore sans avoir l’impression de perdre du temps. À chaque course répétée, vous pouvez trouver une nouvelle façon de gagner une fraction de seconde autour d’un virage, ou même un raccourci crucial qui vous fera gagner des secondes. Il y a aussi un cadeau bonus caché dans chaque niveau – littéralement un paquet cadeau – et ceux-ci peuvent être donnés aux personnages pour débloquer de nouveaux dialogues et missions.

Il est facile d’entrer dans un état de flux tout en jouant à un jeu, et c’est par conception. “Notre objectif avec les niveaux et le jeu en général était de le rendre vraiment clair”, a déclaré Esposito. “Tout devait être vraiment, vraiment clair et simple.” De cette façon, le jeu peut plus facilement attirer les joueurs dans ce qu’Esposito a appelé une “zone de vitesse”. L’équipe a amené des coureurs rapides aux niveaux de test, mais a trouvé plus avantageux de tester avec des joueurs de niveau intermédiaire. “Les speedrunners finissent par comprendre. Ils aiment la douleur”, a-t-il déclaré. “Mais l’homme du commun doit vivre avec.”

Blanc néon déborde également de style, et j’ai dû poser des questions sur l’un de mes détails de jeu mineurs préférés: la séquence “mission terminée”. Après avoir battu certains niveaux, une courte cinématique jouera où le personnage principal se retourne devant la caméra, dit le même stupide one-liner et les mots “MISSION ACCOMPLIE” s’estompe sur l’écran. Cela ressemble à une relique de mon enfance sur laquelle je repenserais avec tendresse, mais c’est ici dans un jeu sorti en 2022. “Ce genre d’animation de danse de la victoire, avec le pépin sonore et les extraits sonores répétés qu’il dit à chaque fois. Pour moi, ce sont tellement des jeux vidéo”, a déclaré Esposito.

Tout en Blanc néon semble être né de cette philosophie. “Pour moi, le cœur du jeu est l’idée d’être aussi proche que possible d’un jeu vidéo”, a déclaré Esposito. “Tout le monde n’apprécie pas que nous ayons pris des décisions que vous considéreriez normalement comme de mauvaises décisions lors de la création d’un jeu. Nous les avons prises exprès. Ce jeu devrait être nouveau. C’est une idée originale et un nouveau type de gameplay, mais il est également destiné à célébrez l’étrange, le déroutant, le non-sens dans les jeux vidéo, les parties qui les ont rendus si amusants.

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