8 jeux vidéo où vos choix n’avaient pas vraiment d’importance

« Les choix comptent » est un slogan commun ou derrière une boîte dans le jeu d’aujourd’hui ; Depuis les débuts des CRPG basés sur du texte jusqu’aux aventures narratives plus actuelles, certains joueurs sont devenus amoureux de l’idée que l’intrigue du jeu peut être façonnée et modifiée par leurs décisions. C’est certainement un concept sympa, mais il n’est pas toujours bien mis en œuvre.

Créer un récit à embranchements, considérer toutes les conséquences possibles, écrire des dialogues et changer les rythmes de l’histoire pour que tout fonctionne peut parfois être impossible. De ce fait, certains jeux qui prétendent tenir compte des décisions du joueur n’offrent qu’une illusion de choix bon marché.

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8 BioShock


Le hit FPS de 2007 BioShock donne aux joueurs un choix difficile dès le début; Après avoir vaincu le fou Dr. Steinman, les joueurs peuvent choisir de sauver ou de récupérer la Petite Sœur. Des petites sœurs et des filles médicalement mutées qui portent une substance précieuse connue sous le nom d’ADAM, ce qui signifie que la décision du joueur se résume à un plus grand pouvoir au détriment de vies innocentes ou à moins de force et une conscience claire.

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Cependant, il n’y a vraiment aucune raison de nettoyer les petites sœurs, car leur créateur et gardien, le Dr Tenenbaum, offre au joueur une généreuse récompense pour les avoir sauvées. De plus, bien qu’il ait deux fins différentes en fonction du nombre de sœurs sauvées, elles sont si courtes qu’elles n’ont pas d’importance.


sept Fallout 4


Le choix du joueur faisait partie intégrante des jeux précédents À tomber titres cependant Fallout 3Les choix de fin ambigus de beaucoup en ont frotté dans le mauvais sens. Fallout 4mais a donné encore plus d’interaction avec les PNJ, la plupart des options de dialogue produisant exactement les mêmes résultats, peu importe.

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Certains des choix les plus importants peuvent affecter les choses au niveau macro, mais la plupart des conversations inutiles et des quêtes secondaires finissent par n’affecter rien. Beaucoup de joueurs pensaient que c’était un Fallout 4les défauts les plus importants de , et les choses se sont encore aggravées avec la sortie Fallout 76qui n’avait pas de PNJ au lancement.


6 Opérations spéciales : la ligne


Capture d'écran de Spec Ops The Line

Sorti en 2012, Opérations spéciales : la ligne était un titre cérébral et terrifiant qui illuminait la tendance des tireurs militaires de l’époque, offrant un Apocalypse maintenant– Un voyage d’horreurs à la fois réelles et imaginaires. Il promeut également la notion de “choix important” dans le jeu en forçant le joueur à commettre des actes horribles, puis en le réprimandant pour l’avoir fait.

Parallèlement à la tristement célèbre scène du phosphore blanc, il existe plusieurs cas dans le jeu où le joueur est amené à croire que ses choix peuvent avoir des conséquences réelles qui se révèlent plus tard être une farce.


5 Appel de Cthulhu


Illustration du jeu vidéo 2018 Call of Cthulhu.

Appel de Cthulhu était une sortie de 2018 vaguement basée sur le célèbre RPG de table du même nom et, bien sûr, sur la nouvelle de HP Lovecraft qui l’a inspiré. Un titre narratif qui jouait au moins un peu comme une approximation occulte La Noire, le joueur était confronté à des choix à chaque étape du processus, même si tous n’étaient pas aussi importants qu’ils le semblaient.

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De nombreuses options de dialogue sont rudimentaires, les mécanismes d’exploration sont souvent rudimentaires et le tout ressemble parfois à un simulateur de marche déguisé en une expérience plus approfondie. De plus, il n’y a que quatre fins, qui sont toutes assez similaires.


4 âmes sombres 3


Terminer l'usurpation de Dark Souls 3

Depuis le logiciel Âmes sombres les jeux sont célèbres pour leur histoire complexe et leurs détails incroyables, mais les joueurs moins axés sur l’histoire trouveront les fins ambiguës un peu manquantes. Bien que âmes sombres 3 comportait quatre fins distinctes, dont certaines obligeaient les joueurs à continuer des scénarios apparemment non pertinents, toutes les cinématiques finales sont très similaires et hautement interprétables.

Bien que cela n’enlève rien à la qualité globale du jeu, cela a peut-être déçu ceux qui ont fait l’effort d’explorer chaque catacombe, de conquérir chaque combat de boss et de déverrouiller chaque secret.


3 Cyberpunk 2077


Devant Cyberpunk 2077version, le développeur CD Projekt Red a présenté une sélection de scénarios de départ, dont chacun aurait permis des histoires très différentes. Bien que les trois chemins de vie entrent en jeu à la fois sur des points importants et mineurs, au début, les différences se résument principalement aux différentes missions d’ouverture.

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Indépendamment de ce que les joueurs ont choisi, ils se lient d’amitié avec Jackie Wells et commencent exactement la même quête. Les chemins de ramification du jeu se développent à partir de ce point, mais c’était un peu décevant de voir cela, du moins au début Cyberpunk 2077son chemin de vie a très peu changé.


2 Effet de masse 3


Une capture d'écran de la fin de Mass Effect 3 de Bioware.

L’une des décisions les plus tristement décevantes de tous les jeux vidéo, la finale légendaire de Bioware Effet de masse La trilogie a vu le joueur choisir de détruire, de contrôler ou de synthétiser toute vie avec les Faucheurs. Aussi convaincant que cela puisse paraître, tous ces choix ont abouti à des cinématiques très similaires qui manquaient de la profondeur, de la gravité et de l’intrigue auxquelles les joueurs s’attendaient.

Ces décisions de fin de partie ont été si négativement reçues que Bioware les a essentiellement annulées dans les extensions DLC ultérieures. Bien que Effet de masse 3la déception du final n’enlève rien à la qualité irréprochable de la série, cela reste une gaffe qui a même été cruellement mal cuite Mass Effect Andromède ne pouvait pas essuyer des ventilateurs.




1 The Walking Dead de Telltale


Lee de The Walking Dead de Teltale.

Une série de supports interactifs par Telltale Les morts qui marchent les chansons ont été annoncées comme des titres de choix définissant le genre. Ancêtres tout aussi reconnus de jeux tels que Piquet d’incendie et La vie est étrangeChez Telltale Les morts qui marchent était considéré comme un incontournable au début des années 2010, mais les opinions se sont quelque peu adoucies depuis lors.

Bien que le choix du joueur ait toujours un impact significatif sur les événements en jeu, certaines décisions spécifiques ne peuvent mener qu’à un seul résultat, quel que soit ce qui est choisi. Ces cas sont devenus plus fréquents dans les jeux ultérieurs développés par Telltale, et bien qu’ils aient été beaucoup plus forts dans les studios. Homme chauve-souris et Jeu des trônes titres sous licence, réduisez-les drastiquement Les morts qui marchent également des voyages.

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