Le nouveau jeu vidéo à succès Diablo: Immortal suscite la controverse sur son modèle économique

Les fans de Diablo combattent des légions démoniaques et pillent des trésors rares depuis la sortie du jeu original en 1996. Mais maintenant, beaucoup se battent contre le nouveau titre, Diablo : Immortal.

Les Pays-Bas et la Belgique sont allés jusqu’à interdire complètement la dernière version du jeu, qui est sortie plus tôt ce mois-ci, pour avoir prétendument exploité les joueurs pour les garder accrochés et dépenser de l’argent. Bien que le jeu soit téléchargeable gratuitement, les utilisateurs peuvent payer pour augmenter leurs chances d’obtenir un butin précieux. Un streamer a dépensé plus de 15 000 $ pour obtenir l’un des objets les plus convoités du jeu.

“Même les créateurs originaux de Diablo ont comparé le jeu à une machine à sous”, déclare Maddy Myers, l’éditeur de jeux senior de JeuxServer. “Mais lorsque vous ajoutez des microtransactions à l’équation, vous obtenez cet effet de machine à sous de manière beaucoup plus directe. C’est en partie ce qui, je pense, a peut-être dérangé certains responsables néerlandais et belges.

Diablo: Immortal fait maintenant face à des vents contraires pour entrer sur le marché lucratif des jeux mobiles en Chine. Mais il y a peu de signes que le développeur Activision Blizzard se pliera aux critiques et changera le modèle de jeu. Alors même que des joueurs furieux bombardaient le score Metacritic de Diablo: Immortal, le jeu aurait rapporté 24 millions de dollars au cours de ses deux premières semaines.

Faits saillants de l’entrevue

Comment Diablo: Immortal gagne de l’argent malgré le téléchargement gratuit

“Je pense que les gens connaissent peut-être l’idée d’un jeu mobile gratuit. Peut-être qu’ils ont Pokémon GO, par exemple, qui n’est pas considéré comme aussi manipulateur émotionnellement que Diablo: Immortal. Mais les gens sont probablement au moins familier avec le concept.

“Vous téléchargez le jeu, vous y jouez pendant un certain temps. Si vous voulez progresser un peu plus vite, sans avoir à collecter tous ces objets par vous-même, vous pouvez simplement déposer quelques dollars et obtenir ces objets tout de suite. C’est à peu près comme ça Diablo : Immortal fonctionne. C’est juste beaucoup plus profond. Il y a beaucoup de personnages différents parmi lesquels choisir. C’est un décor médiéval. Vous cliquez sur de petits squelettes pour les détruire. Vous finissez par combattre le diable – d’où le titre Diablo – et la quantité de choses vous pouvez acheter dans le jeu est incroyable. Et plus vous achetez, mieux vous faites. C’est la partie controversée.

Backlash contre Diablo: Immortal par les fans qui préfèrent les anciens jeux PC

“Je pense que le contrecoup se présente sous deux formes différentes. Il y a en fait un contrecoup genré contre les joueurs mobiles basé sur le fait qu’il s’agit d’une plate-forme de jeu très diversifiée. Après tout, tout le monde a un téléphone. Mais il y a aussi un contrecoup contre certaines techniques de monétisation prédatrices utilisé dans les jeux mobiles : jeux mobiles gratuits .

“Je dirais aussi Pokémon GO, mon bon exemple, car il est si populaire, à mon avis, qu’il n’y a pas de microtransactions prédatrices. Vous pouvez acheter des trucs si vous le souhaitez. C’est aussi assez amusant d’y jouer sans dépenser un centime. Diablo : Immortel, mais je pense que le contrecoup, même si certains d’entre eux semblaient sexués au moins au début, maintenant que le jeu est réellement sorti et que nous voyons comment il est conçu, nous, en tant que critiques et joueurs, pouvons dire que, malheureusement, il utilise certains des pires pratiques de conception prédatrices que vous pouvez associer aux microtransactions.

“Mais même les jeux Diablo originaux avaient toujours cette manipulation émotionnelle. Même si vous n’aviez payé qu’une seule fois au début et que vous n’aviez pas de signe dollar attaché à chaque coffre au trésor que vous avez ouvert, ces jeux étaient toujours addictifs. Je ne suis pas sûr qu’aucun un jeu addictif peut toujours être complètement neutre en termes de valeur.”

Sur la réponse du développeur Activision Blizzard aux critiques

“[Activision Blizzard] semble tout à fait d’accord avec cela. Le jeu compte désormais 10 millions d’installations. Et Blizzard a publié un tweet officiel à partir de son compte en disant : “Dans une semaine seulement, Diablo : Immortal sera le plus gros lancement de l’histoire de la franchise”, ce qui implique d’après le tweet que c’est une énorme victoire pour les fans de Diablo partout dans le monde, ce qui est drôle. parce que quand les gens regardent le jeu d’un œil critique

“Oui, cela rapporte beaucoup d’argent et beaucoup de gens l’installent. Mais les gens qui regardent des jeux vidéo pour gagner leur vie, ainsi que les avis des utilisateurs, dénoncent à quel point le jeu est réellement manipulateur. Et cela vous amène à vous demander : sont-ils tous ces les gens dépensent de l’argent parce qu’ils le veulent vraiment ou parce qu’ils se sentent trompés ?


James Perkins Mastromarino et Jorgelina Manna-Rea ont produit et édité cette interview avec Gabe Bullard. Il a également été adapté pour le web par Perkins Mastromarino et Manna-Rea.

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