L’agence As Art appelle à une réévaluation des dangers et des bienfaits des jeux vidéo

Je pense et j’écris sur les jeux vidéo et les familles depuis près de 20 ans. J’ai toujours eu un instinct sur les avantages et les risques des jeux vidéo.

Qu’ils sont une forme unique de médias. Une consommation saine implique une alimentation variée plutôt que des restrictions strictes. Qu’ils valent notre temps pour ce qu’ils sont dans leur ensemble, et non pour les avantages secondaires ou le caractère ludique des tâches du monde réel.

Livre de C Thi Nguyen, Jeux : l’agence comme art non seulement fourni une théorie solide pour vérifier mon intuition, mais m’a donné le langage et la compréhension pour étendre l’effet quand c’était juste. Le travail de Nguyen fournit aux journalistes, aux décideurs et (peut-être le plus important) aux parents de nouvelles perspectives qui révolutionneront la façon dont nous traitons le jeu dans notre société.

Cela ressemble à une hyperbole, je sais. Mais c’est vraiment explosif.

Son idée centrale est que les jeux sont l’œuvre d’un médium d’agence. Nous avons développé des méthodes pour transcoder des histoires (romans, poésie, film), des vues (dessin, peinture, photographie et film), du son (musique écrite et enregistrements). “Les jeux s’avèrent être un moyen d’écrire des formes d’agence, de les écrire dans un artefact” puis de les partager les uns avec les autres.

C’est une idée simple qui s’applique aux jeux vidéo, mais qui met également en lumière d’autres jeux et sports non numériques. Il ouvre la voie à cette idée en identifiant deux types de jeu. Un jeu d’accomplissement où le but est le but final. Un jeu stimulant où il s’agit de se battre pour y arriver.

Son exemple des trois grimpeurs a cliqué pour moi. Un alpiniste professionnel qui veut établir un record. Un grimpeur récréatif qui grimpe pour le plaisir. Un alpiniste médical qui a besoin d’une herbe rare du haut de la montagne. Qui joue ici ? Vous saurez si vous leur offrez un ascenseur vers le haut.

Un pro (probablement un joueur de succès) se retirera car cela enfreindrait ses règles de record. Un amateur (probablement un joueur en herbe) abandonnera car cela ruinerait son expérience. Mais un alpiniste médical l’apprécierait car il n’a besoin que de ce qui est au sommet.

Avec ce gameplay ambitieux à l’esprit, Nguyen crée une compréhension de la façon dont la conception du jeu en tire parti. L’art d’un jeu n’est pas, comme on le prétend souvent, en raison de son apparence ou de son son, mais de la façon dont il permet aux joueurs de chevaucher la ligne entre la réussite et l’échec.

L’art d’un concepteur de jeu consiste à donner au joueur des capacités dans un monde spécifique, puis à réduire habilement les obstacles qui créent la bonne texture de combat. Les concepteurs au sommet de leurs capacités artistiques utilisent ensuite le score pour tordre ce couteau de manière intéressante ou inattendue qui guide les joueurs pour évoluer et découvrir des stratégies émergentes.

C’est cette invitation à faire l’expérience du libre arbitre, plutôt que des avantages secondaires, que les jeux offrent le plus puissamment aux enfants. “Les jeux adoptent une agence alternative”, écrit Nguyen. « Et les jeux ne se contentent pas de décrire les contours d’une telle agence ; ils y plongent le joueur, exposant le joueur de l’intérieur sous la forme d’une telle agence.

C’est ce que je souhaite pour mes enfants et les enfants des familles avec lesquelles je travaille. Pour qu’ils puissent s’immerger dans tous les aspects de la vie. Je veux qu’ils aient une bibliothèque d’expériences étendues pour découvrir ensuite ce qu’ils veulent garder et ce qui n’est pas pour eux.

Comme je le vois dans mon travail dans les écoles. Faites-le bien, et c’est l’un des moyens les plus puissants d’éveiller une jeune vie à la possibilité, ou d’inspirer un adolescent désemparé à propos d’une carrière, d’un passe-temps ou d’un style de vie qu’il ne soupçonnait pas possible.

“Tout cela est possible”, poursuit Nguyen, “parce que les jeux nous permettent d’enregistrer l’agence et de la transmettre. Nous pouvons nous entraider à expérimenter des modes d’agence que nous n’aurions peut-être jamais trouvés. Le but de la communication, après tout, est de accéder à des états d’esprit auxquels une personne n’aurait peut-être pas pensé de manière indépendante.

Tout est vraiment utile. Mais il est facile de passer à côté de l’analyse la plus utile de Nguyen. La nature des jeux en tant que jeu d’aspiration signifie qu’ils sont des expériences agitées qui “nous demandent d’abord de nous saisir vers un objectif étroit, [but] puis prenez du recul et réfléchissez à la valeur de l’ensemble de l’activité d’une manière ouverte et sensible.

Les enfants qui jouent à une grande variété de jeux développent deux aspects vraiment importants de leur humanité. “Premièrement, tout jeu ambitieux développe la capacité de s’immerger dans des modes d’agence contraints. Deuxièmement, le jeu de poursuite esthétique améliore la capacité de prendre du recul et de réfléchir à la valeur de ces états plus étroits.

Cela change notre façon de penser la dépendance aux jeux vidéo. Contrairement aux autres processus de dépendance (et plus encore aux substances addictives), les jeux ont une capacité intégrée à encourager le joueur à réfléchir sur ses expériences. La difficulté et les efforts requis pour jouer au jeu ont tendance à vous faire vous demander si cela en vaut la peine.

Si votre enfant a une obsession alarmante pour un jeu en particulier, cela nous donne des étapes vraiment puissantes. Tout d’abord, rejoignez votre enfant dans sa pièce ou parlez ensuite de la pièce pour l’aider à interpréter et à comprendre ce dans quoi il aime s’immerger. Deuxièmement, aidez-le à trouver d’autres jeux entre lesquels se déplacer pour créer plus d’opportunités de prendre du recul et de se demander si le naufrage en valait la peine.

En tant que parents, nous pouvons encourager le bon instinct de nos enfants à savoir que les jeux sont exactement ce dont ils ont besoin pour développer leur résilience et leur résilience face à un monde en constante évolution et déroutant qui exige leur attention et leur engagement. Mais nous pouvons également prendre au sérieux l’importance de notre rôle dans la gestion de leur alimentation de jeu afin qu’ils puissent bénéficier de ce que les jeux ont à offrir afin qu’ils ne se retrouvent pas avec trop peu d’expériences.

“Les jeux peuvent nous permettre d’exercer nos pulsions d’agression, de nous perdre temporairement dans les plaisirs prédateurs de la compétition, et de le faire d’une manière moralement acceptable. Mais nous sommes également responsables du choix du bon jeu et du bon contexte de jeu.

Je le vois réussir chaque semaine dans les familles avec lesquelles je travaille. Les parents ont besoin de ressources pour savoir quels jeux sont disponibles afin de pouvoir faire des choix éclairés sur ce qui convient le mieux au contexte de leur enfant. La base de données des jeux familiaux sur laquelle je travaille essaie de faire exactement cela.

Je suis reconnaissant à Nguyen pour ce livre et le travail et la réflexion qu’il représente. Je n’ai rien trouvé d’aussi perspicace, pratiquement utile et largement applicable dans toutes mes lectures sur ce sujet. Cela souligne que nous ne faisons qu’effleurer la surface de cette nouvelle forme d’art.

“Les jeux nous permettent de flirter avec de telles petites agences séduisantes dans un contexte protégé. Voici l’espoir : si vous passez beaucoup de temps dans un jeu esthétiquement aspirationnel, vous aurez beaucoup d’entraînement à perdre de la valeur dans les plaisirs, puis à vous retirer. Vous vous habituerez à plonger un peu à la légère. Ensuite, face à l’attrait des systèmes de valeur nets et clairs inhérents à l’argent, aux notes et aux goûts de Twitter, vous aurez développé les bonnes habitudes de facilité et de contrôle. avec votre agence.

Les jeux sont de l’art, mais pas de la manière dont nous nous disputons habituellement, et valent notre temps (et celui de nos enfants). Ils offrent une formation unique et importante et une inspiration incarnée pour la vie qu’aucune conférence TED ne peut même approcher. Je suis content que mes enfants jouent à beaucoup de jeux et je suis content de les avoir aidés à élargir ces goûts.

J’espère que les idées présentées dans le livre seront prises au sérieux par ceux qui prennent des décisions sur la politique et la réglementation des jeux auxquels nos enfants jouent. Ignorer les idées ici serait méconnaître le potentiel des jeux vidéo avant qu’ils ne décollent vraiment.

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