Résumé du jeu Android : Diablo Immortal se retrouve du mauvais côté d’Internet

Malgré la saison Not-E3 axée sur les consoles et les PC, le monde du jeu mobile a eu le temps de briller avec quelques annonces au cours du mois dernier. Des titres attendus comme Diablo Immortal ont finalement frappé le marché avec beaucoup moins d’enthousiasme que Blizzard ne l’aurait souhaité, et des entreprises comme Razer ont présenté les derniers contrôleurs mobiles dans l’espoir d’améliorer les itérations précédentes. Ailleurs, Netflix en a révélé plus sur son entreprise de jeux mobiles, et cela nous semble toujours décevant.

Sur ce, passons à ce qui s’est passé ce mois-ci.

Diablo Immortal est instantanément bombardé au lancement

(Crédit image : Blizzard Entertainment)

Les microtransactions ont longtemps été un point sensible pour les jeux vidéo, mais surtout les jeux mobiles. Sans surprise, Diablo Immortal en a, mais ils sont particulièrement terribles. Alors que nous avons trouvé que le jeu lui-même était une version mobile bien adaptée de la série classique, ses microtransactions gâchent toute l’expérience. Un gars a dépensé près de 16 000 $ pour obtenir un joyau 5 étoiles rare, pour le détruire rapidement en signe de protestation avant de supprimer complètement le jeu.

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