Où le jeu vidéo ‘Blood on the Sand’ de 50 Cent s’est horriblement mal passé – Black Girl Nerds

Le début et le milieu des années 2000 ont été une période intéressante pour l’industrie et la communauté du jeu car il y avait encore des centaines d’IP de télévision et de cinéma sous licence sur le marché qui ne demandaient qu’à être adaptées en jeux vidéo par des sociétés comme Activision ou Sierra Entertainment. Mais les adaptations de jeux autour des célébrités sont encore plus intéressantes, une tendance qui nous a donné The Chronicles of Riddick : Escape from Butcher Bay en 2004 et les jeux Def Jam susmentionnés.

Maintenant, alors que TCOR: Escape from Butcher Bay était basé sur la franchise Riddick et qu’il y avait de nombreuses adaptations cinématographiques, telles que l’horrible titre de 2007 bien nommé Transformers: The Game, la plupart des jeux ne concernaient pas les célébrités. est en fait basé sur des adresses IP de films, notamment Apocalypse de Bruce Willis, Wheelman de Vin Diesel et Blood on the Sand de 50 Cent. Dans cet article, nous examinons le flop commercial qu’était Blood on the Sand de 50 Cent, où un jeu par ailleurs loué a horriblement mal tourné.

La carrière de jeu de 50 Cent a en fait commencé avec 50 Cent : Bulletproof en 2005, un jeu vidéo d’action développé par Genuine Games et publié par Vivendi Entertainment pour PlayStation 2 et Xbox. Il a également été retravaillé en tant qu’édition G Unit pour la PlayStation Portable – l’ordinateur de poche abandonné de Sony – qui a conservé le récit et les cinématiques mais a évité le point de vue isométrique descendant.

Le jeu était un étrange mélange de GTA en raison de la présence de l’élément criminel et de Resident Evil 4, car il reflétait les mécanismes de jeu de RE4, ainsi que la caméra et le style de prise de vue par-dessus l’épaule. Heureusement, il manquait l’horreur de Resident Evil 4. Bien qu’il reflète certaines des franchises les plus réussies du jeu, Bulletproof était une étrange combinaison des deux qui ne convenait pas aux fans. C’était toujours jouable, mais le manque d’expérience du côté du développeur était assez perceptible.

Malgré le manque de finition graphique finale du jeu, Bulletproof a été félicité pour son doublage, son style d’acteur et sa fidélité au matériel source. Cependant, tout le reste du jeu était faux, y compris des commandes très maladroites, une IA mal équilibrée et une caméra peu coopérative qui refusait de se concentrer directement sur 50 en tant que protagoniste ou de fournir une vision claire du but du jeu. Les fans du jeu n’étaient pas exactement satisfaits de la façon dont les choses se sont déroulées pour leur titre très attendu à l’époque.

Cependant, Vivendi Universal ne s’est pas plaint des mauvaises critiques critiques du jeu, s’étant vendu à plus de 2 millions d’exemplaires, justifiant une suite sous la forme de Blood on the Sand en 2009. Mais revenons un peu en arrière. Swordfish Studios, l’une des filiales de Vivendi, développait déjà un jeu de tir narratif à la troisième personne basé sur la série télévisée alors inédite se déroulant au Moyen-Orient.

Cependant, le développement de l’émission n’a jamais décollé et Vivendi et sa filiale se sont retrouvés avec un jeu presque terminé basé sur, enfin, peu à ce moment-là. Assemblant deux et deux sous l’impression du succès commercial de Bulletproof, les supérieurs de Vivendi ont décidé de faire retravailler le jeu de tir à la troisième personne presque terminé pour l’adapter au style ultime de 50 Cent. Et ce qui en a résulté a vraiment impressionné Jackson, qui a demandé ce qu’il pensait être des améliorations mineures – des niveaux flashy avec des combats d’hélicoptères et des poursuites en voiture.

Cela a créé un énorme problème pour l’équipe de développement car ces mécanismes ne correspondaient pas au concept de base d’origine. En fait, ils étaient complètement inutiles pour un jeu de tir à la troisième personne, mais 50 l’ont exigé. Étant donné que le projet était en retard dans le développement, le développeur a dû écrire une quantité excessive de travaux de codage pour créer une IA dans le jeu qui se battrait tout en conduisant les joueurs pour un jeu qui n’avait même pas les applications technologiques pour prendre en charge les véhicules.

Les vols en hélicoptère étaient encore pires; ils ont été Frankensteined parmi les différents éléments de combat d’hélicoptère de la boîte à chaussures du développeur, sans aucun codage. Il a fallu une quantité incroyable de travail pour tout assembler et lisser, mais cela a fini par ajouter un élément de qualité inférieure à un très bon jeu, presque fonctionnel. Après avoir satisfait aux exigences des années 50, il ne restait plus qu’à peaufiner le titre et laisser Vivendi le publier.

Malheureusement pour Swordfish, Vivendi a fusionné avec Activision pour former le controversé Activision Blizzard (ABK). Presque tous les studios et IP en développement ont été transférés à ABK, à l’exception de Swordfish et 50 Cent: Blood on the Sand, qui ont laissé au développeur un jeu fini et personne pour le publier. Certes, il a été dit que le studio et le jeu seraient repris plus tard par ABK, mais cela ne s’est jamais produit. Les droits d’édition du jeu ont été vendus à THQ, aujourd’hui disparu, après un an sur l’étagère.

En fin de compte, cependant, après un développement troublant, 50 Cent: Blood on the Sand était un jeu de tir à la troisième personne assez solide avec des éléments de conduite et de vol géniaux et un récit assez ridicule. Mais c’était un plaisir absolu à jouer et considérablement amélioré par rapport à 50 Cent: Bulletproof de 2005. Mais contrairement à son prédécesseur, ce fut un flop commercial, ne se vendant qu’à 56 000 exemplaires aux États-Unis.

Le développement désordonné du jeu n’a joué qu’un rôle mineur dans son échec commercial. Le principal facteur était en fait la baisse de popularité de 50 Cent au moment de la sortie du jeu par rapport à la date de sortie du jeu original. En fait, le rappeur n’était pas au sommet des charts lors de la sortie du jeu, ni au début du développement. Et c’était peut-être ça le problème.

A titre de comparaison, les années 50 Avant de me détruire album, sorti quelques mois seulement après Blood on the Sand, s’est écoulé entre 500 000 et 1 000 000 d’exemplaires, tandis que son Devenir riche ou mourir en essayant à la fin de 2003 seulement, plus de 12 millions d’exemplaires avaient été vendus. Donc, si nous ignorons les poursuites en voiture amusantes et les niveaux d’hélicoptère, 50 Cent : Blood on the Sand était une expérience de jeu assez solide et amusante, dont le seul péché était de sortir lorsque son personnage principal n’était pas aussi populaire que lui. quand le premier jeu a été créé.

50 Cent : Blood on the Sand est toujours disponible sur Xbox 360 et PlayStation 3, et est jouable sur les nouvelles consoles grâce à la rétrocompatibilité. Malgré ses mauvaises performances commerciales, même s’il n’était pas candidat au jeu de l’année, il reste incroyablement amusant à jouer.

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