Les 10 réalisations de jeux vidéo les plus drôles, classées

Les jeux vidéo ne consistent plus seulement à battre le jeu lui-même. La plupart des jeux incluent désormais un certain type de système pour récompenser le joueur pour les succès mineurs menant à la victoire en fin de partie. Différents systèmes les désignent par des noms différents, tels que trophées, mais les joueurs les appellent principalement des réalisations.



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Au fur et à mesure que les réalisations devenaient monnaie courante, les développeurs de jeux ont commencé à élargir les activités que les joueurs pouvaient faire pour les gagner. Certains étaient incroyablement durs, parfois plus durs que de terminer le jeu. D’autres étaient des secrets qui ne pouvaient être découverts que par l’exploration et l’expérimentation. Cependant, bon nombre des réalisations étaient des points d’humour, faisant référence soit à une blague hors jeu, soit à un comportement étrange des joueurs.

dix Stage Fright (Uncharted 4): clin d’œil effronté

Quand Naughty Dog a présenté pour la démo Uncharted 4: A Thief’s End À l’E3, ils ont rencontré des difficultés techniques. Le jeu s’est figé et n’a pas pu être poursuivi. Lorsque le jeu a été présenté au public, les joueurs ont trouvé une réalisation secrète faisant référence à l’incident.

Si les joueurs attendent 30 secondes après avoir résolu le puzzle des fondateurs et terminé la scène, ils obtiendront le succès “Stage Fright”. Le contexte est amusant. Même en soi, la réalisation est un peu amusante car vous devez regarder Nathan Drake rester immobile dans un marché animé pendant une demi-minute pour la gagner.

9 Arrête ça! (Psychonauts 2): Les joies de la musique de parc à thème

Une partie des Folies de la Patrie Psychonautes 2 rappelle un manège de parc à thème vintage, en particulier It’s A Small World de Disney. Il est plein d’animatroniques de base, de cinématiques colorées et de musique répétitive.

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La chanson “It’s A Small World” est connue pour faire grimper les murs des invités avec ses rimes simples chantées par des voix d’enfants sur une mélodie en boucle sans fin. La musique de Fatherland Follies porte délibérément les mêmes qualités irritantes, donc lorsque le joueur écrase tous les gramophones et les éteint, il est frappé par le succès “Make It Stop!”

8 Je l’ai fait pour le trophée (Yakuza 0) : je me fais prendre

dans Yakuza 0, les joueurs auront de nombreuses activités passionnantes entre quêtes et histoires. Il y a des jeux comme le mahjong et les machines à griffes et des sports plus petits comme la pêche et le bowling.

Certains adultes peuvent avoir apprécié d’autres formes de divertissement Yakuza 0période de temps, les joueurs peuvent emmener Kiryu dans un magasin de vidéos pour adultes. Là, une vidéo d’un modèle de bikini réel est diffusée sur une petite télévision intégrée au jeu. Une fois la vidéo terminée, les joueurs gagneront le “I Did It For The Trophy”.

sept Je ne te connais pas ? (LEGO Marvel Super Heroes) : faire un double devoir

Des exploits comiques sont souvent inscrits dans l’intrigue des jeux vidéo LEGO. Si LEGO Marvel Super Héros, en est une en particulier qui fait rire les fans de Marvel. Lorsque deux manettes sont connectées, chaque joueur peut changer de personnage.

Si un joueur définit son personnage sur Captain America et l’autre sur la torche humaine, il sera accueilli par le succès “Don’t I Know You?” Il s’agit d’une référence à l’acteur Chris Evans, qui a joué les deux personnages dans les précédents films Marvel.

6 Bienvenue dans Dark Souls (Dark Souls 2): Présages de ce qui va arriver

Aucun joueur ne blâmera jamais From Software Âmes sombres la série est simple. Ils font partie des jeux les plus difficiles et nécessitent d’innombrables heures de broyage et de tentatives pour vaincre des ennemis plus familiers.

En jouant âmes sombres 2, la première fois que leur personnage meurt, les joueurs reçoivent un indice de ce qui va leur arriver. Lorsque le jeu se tait à l’écran, le succès “Welcome To Dark Souls” les attend. Il prédit les nombreuses morts qui les attendent alors qu’ils forgent leur chemin durement gagné vers la victoire.


5 On ne se contente pas de… (LEGO Le Seigneur des Anneaux) : Prouver que les mèmes sont faux

Tout joueur qui est en ligne depuis plusieurs années a vu les classiques le Seigneur des Anneaux Un mème de Boromir qui dit “Le Mordor n’est pas une promenade facile.” Sachant cela, l’équipe de développement LEGO Le Seigneur des Anneaux ne peut pas s’empêcher de lancer l’exploit lorsque le joueur fait exactement cela.

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En entrant dans le Mordor, les joueurs débloqueront le succès “On ne fait pas simplement…” après être entrés directement.Les adaptations LEGO des médias populaires réduisent toujours les enjeux et augmentent la mise sur leur image de marque habituelle, donc cela correspond parfaitement à leur humour. pour laisser le joueur tomber accidentellement dans le domaine de Sauron.


4 Monter une tente (Halo 4) : comportement du joueur

Dans les jeux de tir multijoueurs, rester dans une zone couverte pendant une période prolongée s’appelle camper. Ce type de comportement est généralement mal vu dans la communauté des joueurs car il porte atteinte à l’intégrité du jeu et n’est pas amusant.

Halo 4 l’équipe de développement voulait jouer un peu avec le trope et récompenser les joueurs pour l’avoir réussi. Pour gagner le succès “Pitchin’ A Tent”, les joueurs doivent rester immobiles pendant 60 secondes lors d’un match multijoueur.

3 Risque électrique (déballage) : laisser des choses à leur place

Un succès indépendant récent Déballage Il s’agit de sortir les affaires du personnage principal de la boîte et de les placer aux bons endroits autour de son espace de vie actuel. Cependant, il y a des réalisations que les joueurs peuvent gagner en faisant des bêtises avec ses possessions.

Par exemple, si un joueur place un appareil électrique dans un endroit dangereux, comme une baignoire ou un évier, il obtient le succès “Risque électrique”. Plusieurs joueurs ont déclaré avoir obtenu ce succès particulier par curiosité de savoir ce qui se passerait s’ils mettaient un grille-pain dans une baignoire.

2 Allez de l’avant (parabole de Stanley) : un exploit vraiment difficile

La parabole de Stanley est pratiquement plein d’exploits ridicules et compliqués. Les joueurs peuvent appuyer sur un bouton pendant quatre heures d’affilée, jouer au jeu pendant un mardi entier ou suivre les instructions compliquées du narrateur pour gagner des succès.

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L’un, cependant, va à l’encontre de la nature du joueur et demande la plus grande patience. Le joueur gagne le succès “Go Outside” en fermant. La parabole de Stanley et je n’y ai pas joué depuis cinq ans d’affilée. Après cinq ans, déverrouiller à nouveau le jeu déclenchera le succès.


1 La partie où il te tue (Portail 2) : C’est la partie où il te tue

dans Portail 2, le début du chapitre 9 rend une chose très claire. Ce chapitre s’intitule “La partie où il vous tue”. Alors que le graphique du chapitre apparaît à l’écran, GLaDOS dit: “Eh bien. C’est la partie où il nous tue.”

Pendant ce temps, Wheatley dit: “Bonjour! C’est la partie où je te tue!” Le morceau de musique qui démarre cette scène s’appelle également “The Part Where He Kills You”. Juste au moment où la rediffusion commence à se terminer, une réalisation intitulée “La partie où il vous tue” apparaît dans le coin.

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