Films d’horreur interactifs – L’évolution de Night Trap à The Quarry

Depuis l’aube du premier film d’horreur, les fans du genre ont crié à l’écran et critiqué les personnages malheureux, affirmant souvent qu’ils auraient pris de meilleures décisions à la place. Il est donc naturel que la croissance potentielle des jeux vidéo conduise les médias numériques à essayer de reconditionner cette expérience cinématographique effrayante.

Bien que nous soyons encore loin de la réalité virtuelle totalement immersive que la science-fiction nous promettait, les films d’horreur interactifs ont parcouru un long chemin depuis l’époque des vidéos animées et des bornes d’arcade encombrantes. En fait, le frisson lo-fi fascinant des images numériques. Piège nocturne Jeux supermassifs récents Carrièreil y a une histoire étonnamment intéressante derrière le développement de ces projets terroristes de bricolage.

Il s’avère que les premières copies de films interactifs datent en fait d’avant l’ère numérique, lorsque les cinéastes pionniers ont emprunté des productions théâtrales en direct et ont expérimenté l’engagement du public aux débuts du cinéma. Bien que la plupart de ces exemples comprenaient des fins alternatives et des modérateurs en temps réel, les travailleurs du carnaval ont également utilisé la technologie cinématographique pour créer une expérience interactive dès les années 1910, offrant des galeries de tir primitives qui comprenaient des prises de vue réelles et des récits souvent rudimentaires.

Ces petites astuces amusantes ont inspiré tout un genre de bornes d’arcade à la fin des années 80, dont beaucoup étaient alimentées par la technologie révolutionnaire Laserdisc à l’époque. La plupart de ces titres ont simplement réutilisé des plans de science-fiction obscure et même d’anime, mais c’est là que les développeurs ont commencé à jouer avec des événements au rythme effréné et des intrigues ramifiées. Bien qu’il y ait eu quelques succès sans précédent, comme le tristement célèbre de Don Bluth Grotte du Dragon et action en direct Patrouille criminelle, il faudra beaucoup de temps avant que ces jeux ne commencent à se tourner vers le côté effrayant de la narration interactive.

Ce n’est qu’après la diffusion des jeux FMV à domicile que nous avons commencé à voir des sensations fortes à juste titre terrifiantes qui ressemblaient à des films d’horreur véritablement interactifs. Comme le jeu en tant que média dépend des avancées technologiques, ces expériences étaient initialement limitées aux hybrides VHS / jeu de société tels que Atmosphère, qui mélangeait des éléments de jeu de rôle traditionnels avec un récit cinématographique étonnamment convaincant. Bien sûr, le monde en constante évolution des consoles de salon signifiait que les années 90 offraient davantage d’expériences interactives, telles que Tueur de corps (jeu de tir sur rail contenant des éléments d’horreur campy en direct) et ce qui précède Piège nocturne.

Piège nocturne est un exemple particulièrement intéressant de narration interactive, car il a été développé à l’origine pour une console VHS inédite conçue uniquement pour une expérience de jeu semblable à celle d’un film. Bien que “Control-Vision” n’ait jamais paru, Piège nocturne Il a finalement trouvé sa place sur le CD Sega quelques années plus tard (bien qu’il soit suffisamment populaire pour justifier un remaster indispensable en 2017). Le jeu n’a jamais été considéré comme un chef-d’œuvre, et même les critiques modernes ont souligné que les commandes maladroites et les limites inhérentes à la vidéo en direct le rendaient inutilement frustrant, mais on ne peut nier les charmes du film B de vampire de Digital Pictures.

C’était probablement trop précipité pour les années 90.

Bien sûr, tout cela est un peu trop idiot pour être vraiment effrayant, mais je m’y oppose. Piège nocturne est l’un des éléments en direct les plus innovants du jeu vidéo, avec son excitation voyeuriste devant la plupart des films Found Footage et un sens de l’humour qui dépasse bon nombre de ses limites. Le jeu est également remarquable par la controverse entourant ce sujet “horrible”, avec à la fois Piège nocturne et Combat mortel Formation du conseil d’évaluation des logiciels de divertissement.

Prochain Piège nocturne, nous verrions également un certain nombre d’aventures pointer-cliquer sur le thème de l’horreur avec des éléments cinématographiques et des séquences d’action en direct. De étonnamment poli Dracula viré (plus tard remasterisé et sorti sur DVD) pour le mastodonte à sept disques de Sierra On-Line Fantasmagorie, de nombreuses expériences ont été menées sur le front de la FMV pendant cette période, et certains titres ont même présenté des célébrités invitées telles que Tim Curry et Christopher Walken. Nous aurions même des expériences sous licence particulières comme Hyperbole Studios Jeu X-Filesqui était essentiellement la troisième saison d’un épisode interactif.

Dans le même temps, les développeurs japonais ont expérimenté les horreurs de la cinématographie interactive avec l’émergence des romans visuels. Bien que leur production soit souvent moins chère et leur interactivité variée, il existe des jeux comme 1992. Otogiriso a prouvé qu’il existait un marché international pour les histoires d’horreur captivantes, dont le titre a même été adapté en long métrage à succès avec un film de 2001. Hypericum.

La fin des années 1990 et le début des années 2000 ont apporté des progrès à la fois dans la technologie DVD et dans les logiciels de rendu 3D, permettant aux créateurs de combler encore plus facilement le fossé entre les jeux et les films. Même les superproductions étaient en action avec des films comme Destination finale sortir un spécial “Choisissez leur destin“Des publications qui ont permis au public d’influencer les scènes de mort et ont ajouté des fins alternatives. Dans le même temps, des développeurs comme David Cage ont commencé à s’éloigner des parties en temps réel des “films interactifs” précédents, remplaçant la vidéo en plein écran par la technologie de capture de mouvement et se concentrant sur les jeux en temps réel.

Malheureusement, des titres comme Prédiction indigo et Douches fortement emprunté au genre de l’horreur, il y avait peu d’expérience explicitement intimidante jusqu’en 2010. L’une des premières exceptions à l’absence de jeux d’horreur significatifs a été le révélateur occasionnel Les morts ambulantsqui a non seulement remporté des éloges pour la nature déchirante de ses éléments interactifs, mais est également mon incarnation préférée personnelle de la franchise Robert Kirkman Undead.

Plus tard, nous verrons la renaissance des éléments FMV dans les jeux indépendants, comme 2015. Son histoire, qui combinait des plans réalistes avec une expérience rétro narrative étonnamment sombre. Bien qu’il s’agisse certainement d’un revers nostalgique à l’apogée des titres FMV, l’avantage supplémentaire du matériel moderne était que les joueurs n’avaient pas à faire face à la plupart des lacunes déprimantes de la technologie. Succès Son histoire sous la forme d’un descendant spirituel pair Mentirmais aussi d’autres titres similaires tels que Érica et Les morts de la nuit.

films d'horreur interactifs jusqu'au matin

Les choses ont commencé à devenir beaucoup plus effrayantes.

La même année, Supermassive Games sortira également une version exclusive de la PS4 Jusqu’à l’aube, qui a transformé l’expérience de l’horreur interactive en une valeur de production qui rivalisait avec la plupart des films de monstres à gros budget. Le jeu Will Byles, qui présente une gamme diversifiée d’acteurs talentueux et une histoire aux ramifications complexes qui s’adapte fidèlement à vos choix, est toujours un excellent exemple de la raison pour laquelle ce type d’expérience interactive est devenu si populaire.

C’est pourquoi ce n’est pas surprenant Jusqu’à l’aube a conduit à une vague de descendants partageant les mêmes idées La Anthologie des images sombreset je soutiens même que le succès du jeu a influencé la décision de Netflix de changer 2018. Miroir noir un film pour une expérience d’horreur interactive. Bien sûr, cela a également conduit à un successeur 2022 tant attendu Carrièrequi est le point culminant du style raffiné de Byles ces dernières années.

Bien que Carrière omet certains éléments trop ludiques Jusqu’à l’aube (comme les statistiques émotionnelles des personnages et les événements trop compliqués au rythme rapide) préserve et améliore l’esprit du film de minuit qui a rendu son prédécesseur si convaincant. L’expérience n’est pas parfaite, car la quantité folle de variables signifie qu’il est difficile de lier tous les détails d’une histoire, mais je pense toujours Carrière est le plus proche d’un film d’horreur véritablement interactif sans être littéralement pris au piège dans une maison fantôme.

Bien que trop d’expérience de jeu cinématographique ait été controversée au fil des ans, comme la tendance FMV est souvent citée comme l’un des plus gros échecs de l’industrie et que les critiques d’art diffèrent sur les avantages des jeux vidéo axés sur l’histoire, je pense que cette réputation négative est injuste. À mon avis, une telle aventure interactive est simplement une avancée naturelle dans la façon dont nous plongeons traditionnellement dans nos récits préférés.

Le désir de surmonter des défis et de survivre à des expériences cathartiques est au cœur des jeux, il est donc logique pour les développeurs d’essayer de trouver un compromis entre terrains de jeux virtuels et films d’horreur. Ces expériences ne sont peut-être pas pour tout le monde, mais comme le matériel en constante évolution ouvre de nouvelles possibilités de narration, je sais que je ne suis pas le seul à avoir hâte de voir les récits interactifs effrayants que nous verrons à l’avenir.

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