Spidersaurs débarque sur Switch en juillet, WayForward parle des dessins animés et des contre-attaques de samedi

Image : WayForward

Au cours des 30 dernières années, les fabricants de la série Shantae WayForward se sont fait un nom en créant des joyaux d’inspiration rétro qui combinent le meilleur du jeu moderne avec une esthétique et un sens du jeu sans vergogne. Que ce soit leurs propres projets (comme la série Mighty ou les jeux Shantae susmentionnés) ou certains des développeurs / éditeurs de grands projets immobiliers sous licence (DuckTales Remastered, Contra 4, Batman : The Brave and the Bold, The Mummy Demastered), River City Girls, pour n’en citer que quelques-uns), le studio a toujours gardé un œil sur le passé glorieux du jeu dans sa quatrième décennie.

WayForward cherche l’inspiration pour son dernier projet, Spidersaurs, non seulement dans le titane du genre run and gun, mais aussi dans l’énergie et l’esthétique des dessins animés du samedi matin des années 90. Plus tôt, le jeu exclusif d’Apple Arcade atteindra Switch et d’autres consoles le 14 juillet.

Nous avons récemment envoyé un e-mail au réalisateur Tomm Hulett (un ancien représentant de Konam et Atlus) pour discuter de l’inspiration de conception de ce “run ‘n’ gunner, qui a changé pour la prochaine version de la console et joue actuellement …


Nintendo Life : D’où vient l’idée originale de Spidersaurs ?

Tom Hulet : Matt Bozon (directeur créatif de WayForward) voulait créer une nouvelle IP qui combinerait les leçons d’un jeu d’arcade rétro et d’un dessin animé sur les jouets. Lui et moi partageons certainement une connaissance encyclopédique de ces choses. Bien que notre base de connaissances coïncide avec les bandes dessinées des années 80, elle est un peu plus ancienne, donc elle a aussi la fin des années 70 et mon expérience remonte au milieu des années 90. Nous avons tous les deux convenu que la cible de Spidersaurs était “le type avec la chanson thème, avec un narrateur à la voix profonde expliquant l’intrigue”.

Les dessins animés du samedi matin des années 90 sont hors des charts et donnent au jeu une énergie brillante. Dans quelles émissions avez-vous cherché l’inspiration pour développer le jeu ?

Certains des favoris de Matt sont Jayce et les guerriers sur roues et Orbotsmême si j’en garde un bon souvenir MASQUE, COPSOui bien sûr Humanoïdes. Notre défi commun était Six bioniques, un spectacle dont seuls Matthew et moi nous souvenons. Mais c’était réel. Ils étaient une famille.

En écrivant l’histoire du jeu, j’ai probablement canalisé un million de dessins animés différents qui savent où. Je me souviens d’avoir regardé Donjons & Dragons et Donkey Kongétait là quand Alvin et les Chipmunks a abaissé le mur de Berlin et est resté un samedi matin dévot jusqu’à la destruction de ce créneau horaire Gargouilles (la ligne doit être tracée quelque part). Ai-je mentionné suffisamment de choses? Puuk ! Commandants célestes !

Les designs de Victoria et Adriani sont saisissants et nous apprécions particulièrement la façon dont Victoria utilise sa guitare comme une arme. Pouvez-vous parler un peu de la façon dont ces conceptions ont évolué et s’il restait d’autres idées ou personnages sur le sol de la salle de montage?

L’un des objectifs de Spidersaurs était d’être un jeu auquel mes pairs pourraient jouer avec nos enfants à deux joueurs, et les conceptions de personnages sont juste la bonne fusion de personnages modernes de leurs origines des années 80. Matt a expliqué ce qu’il voulait que nos héros soient, puis a confié l’art à notre arme secrète Shaun Healey pour les développer.

Victoria a commencé un peu plus de punk rock aux cheveux longs avant d’ajouter des cœurs et Jem énergie. Adrian était au départ un homme anti-émeute un peu plus sérieux, mais a finalement obtenu un pistolet de sport très ludique. Imaginez combien d’Adriane vous achèteriez si vous le pouviez ! La fusée de football Adrian, le héros du cricket Adrian, Jai Alai Adrian avec une côtelette de karaté…

Nos stagiaires de combat héroïques obtiennent des capacités spéciales qui ressemblent plus à Capcom-y qu’au canon Contra, mais l’ARN dans nos veines n’est pas obscurci.

Combien de temps le développement a-t-il duré du concept initial au produit Apple Arcade fini ?

Nous ne publions généralement pas les temps de développement exacts, mais j’ai consacré au moins un an de ma vie à ces saurs fous.

Depuis que l’équipe travaille sur Contra 4, pensez-vous que les Spidersaures appartiennent à la classe des “descendants spirituels” ?

Je pense que c’est une évaluation juste. Nos pratiques de combat héroïques acquièrent des capacités spéciales qui ressemblent plus à Capcom-y qu’au canon Contra, mais elles ne cachent pas l’ARN dans nos veines.

Mais même cela est fondamentalement la base du jeu. Nos conceptions de scène et de boss n’essaient pas d’imiter une invasion extraterrestre, il existe donc de nombreuses idées uniques et certains concepts inspirés par d’autres jeux du genre.

Pouvez-vous peaufiner les ajouts et modifications apportés à la version console du jeu ?

Si vous êtes occupé à affiner votre jeu pour la présentation et la publication, il y a bien sûr quelques idées supplémentaires ou juste quelques astuces pour améliorer les domaines que vous remarquerez après des centaines et des centaines de parties. Alors que nous nous dirigions vers le port de la console, nous avions une liste de souhaits de choses qui n’étaient pas possibles au début. Beaucoup de petites choses juste pour améliorer l’expérience de jeu.

Le patron de l’étape 1 s’était en fait rapproché de la finale pour des raisons (il est timide) et la mise à jour le ramènera chez lui pour un point culminant plus dramatique de l’étape 1. Nous avons ajouté des modes simples et lourds et équilibré légèrement les trois poids. Le plus gros changement est l’étape de l’épilogie avec votre vrai boss final… et quand vous en avez fini avec l’histoire, mais que vous voulez juste traverser chaque niveau, nous avons ajouté les modes Arcade et Speed ​​Run.

En parlant de bandes dessinées du samedi matin, comment avez-vous apprécié ce récent amour TMNT à l’ancienne en tant qu’ancien employé de Konam et personne ayant de l’expérience dans le développement du jeu Turtle? Vous avez aimé les Tribute Games tournés avec Shredder’s Revenge ?

Je l’adore! Une grande partie de mon cœur est dédiée à TMNT. Shredder’s Revenge fait un excellent travail pour garder le jeu accessible, mais évite la relative superficialité des vieux jeux d’arcade quart-muncher. Ils ont atteint ce noble objectif de créer un jeu qui ressemble à ce dont vous vous souvenez, comparé à la façon dont un vieux jeu peut parfois être frustrant lorsque vous essayez de revivre votre enfance. J’attends avec impatience la prochaine collection The Cowabunga – je vais enfin essayer Radical Rescue !

Nous avons d’excellents souvenirs des jeux du centre de traumatologie sur lesquels vous avez travaillé, et il semble que Derek Stiles soit le moment idéal pour revenir après 12 longues années. Avez-vous de bons souvenirs de travail sur ces jeux ?

Le centre de traumatologie me manque ! J’étais l’un de ses champions lorsque DS était encore compris avant que nous ayons la preuve que tout le monde aime les jeux d’avocats et de chiots. J’ai même pu voler au Japon pour aider à discuter des commandes Wii pour un deuxième avis.

Mais la question la plus importante est de savoir quels noms de référence les nouveaux personnages obtiendraient-ils dans la séquence ? Malheureusement, une génération a été manquée dans la série, nous n’avons donc jamais rencontré Derek Stiles III, mais peut-être y a-t-il un mystérieux médecin avec de nouveaux pouvoirs mystérieux ? On dit qu’elle est chuchotée dans les couloirs de tous les centres médicaux du pays… un mystérieux chirurgien ? S. Bref, une sorcière ? (Je serais d’accord avec les rééditions de l’eShop, car malheureusement ma copie de la Trauma Team est toujours fermée à l’usine ! Allez, il nous faut des ports, stat !) [I concur – Ed.]

En plus de ses autres produits, WayForward crée un créneau depuis des années, offrant des expériences néorétro de qualité qui évoquent la nostalgie de la vieille école. Est-ce que vous et votre équipe avez une série ou un genre ? non ce n’est pas avez-vous travaillé sur ce que vous voulez faire dans le futur ?

Ces dernières années, j’ai également travaillé sur Bloodstained: Ritual of the Night, spécifiquement dans le but d’étirer et de DLC. Qui comprend le mode classique et le mode classique 2 récemment annoncé. Mes équipes sont donc sur la piste inspirée de Konami depuis un moment. Ce qui est évidemment super confortable, mais ça ne me dérangerait pas Mega Man. Vous savez quand quelqu’un demande. Y a-t-il un intérêt à redémarrer les Ice Climbers extrêmement granuleux? Ou, puisque je suis là, ça pourrait aussi bien convenir à un autre chevalier fusée. Appelez-moi, éditeurs ! Vous avez mon numéro.

Enfin, quels jeux avez-vous appréciés ces derniers temps, sur Switch ou ailleurs ?

Après une quête de quatre mois pour conquérir l’Elden Ring et une plongée rapide dans Stanley Parable et TMNT … Je ne sais pas quoi jouer ensuite. Peut-être que je finirai enfin Deltarune ? Est-ce aussi le jeu Holo Night dont les gens parlent constamment ?


Un grand merci à Tomm pour nous avoir parlé. Vous pouvez le suivre sur Twitter @Hypnocrite. Spidersaurs sera lancé sur Switch le 14 juillet.

Leave a Comment