journaux audio dans les récits de jeux vidéo – Destructoid

Vous pourriez vous en passer… mais pourquoi le feriez-vous ?

Journal audio – Ces petites pépites de narration sont dispersées dans le monde du jeu, prenant la forme du thème diégétique qui convient le mieux au récit. Ils peuvent être appelés voxophones, audiographes, enregistreurs audio ou conteneurs directs, mais c’est toujours la même expérience. Vous vous approchez d’un objet, interagissez avec lui et entendez les personnages parler à eux-mêmes, à d’autres personnages ou même directement au joueur lui-même. Appelons-les journaux audio pour plus de simplicité.

C’est l’un de ces mécanismes que l’on trouve dans presque tous les jeux d’action à la troisième personne ou à la première personne qui ont un semblant de récit, et d’après qui j’ai parlé des journaux audio, c’est un mécanisme assez polarisant. Certaines personnes à qui je parle les détestent parce qu’elles ne veulent pas faire tout leur possible pour obtenir le contenu d’une chanson et ensuite passer plus de temps à l’écouter, tandis que d’autres trouvent tous les journaux audio et assemblent les chansons. ils disent que cela peut être l’une des parties les plus agréables du jeu.

Où tout a commencé

Je pense que je suis quelque part au milieu. Cela peut dépendre du type d’histoires que les journaux me racontent réellement et de la difficulté à les trouver dans le monde du jeu.

C’est un peu ironique que je pense que c’est la série qui fait le mieux les journaux audio BioShock, car même si ce n’était pas le premier jeu à les inclure, c’est certainement le jeu qui les a popularisés et a établi la norme pour la façon dont ils sont inclus dans de nombreux jeux aujourd’hui. Une autre raison pour laquelle BioShock est l’un des jeux les plus influents jamais créés, en particulier en matière de narration interactive.

Avant de BioShock a créé le réglage classique du journal audio au monde, d’autres premiers exemples comprenaient des jeux comme Carmin, Mois, et Chronooù le contenu de l’histoire était sous la forme de journaux vidéo. Choc du système 2, Doom 3, Un cadre fatal série et original Engrenage métallique comprenait également divers types de journaux audio rudimentaires.

L’importance et le défi de l’autonomie des joueurs

L’une des choses les plus difficiles à propos de la création de récits interactifs est que même si vous voulez laisser le joueur vivre le jeu comme il le souhaite, vous voulez toujours préserver l’ordre des conventions de l’histoire dans une certaine mesure. Pour les histoires qui reposent davantage sur la linéarité, il peut être particulièrement difficile de créer un jeu qui raconte ce récit sans enlever trop d’autonomie au joueur. D’où le génie des journaux audio – c’est la non-linéarité intégrée dans une histoire linéaire.

Lors de la lecture d’un journal audio, le joueur n’a rien de spécial à regarder et aucun endroit où rester pour écouter le journal. Cela signifie que placer des journaux dans des endroits où les joueurs ont déjà des tâches moins intenses, mais toujours cruciales – comme explorer, trouver de l’équipement ou résoudre des énigmes simples – est en quelque sorte l’option parfaite. Le joueur obtient alors une histoire amusante en plus des autres choses qu’il a déjà faites. C’est un peu comme écouter un podcast ou un livre audio pendant que vous nettoyez la maison.

Bien sûr, il y a des problèmes potentiels avec cette configuration. Si les joueurs ont le contrôle total, ils peuvent entrer dans une scène non sautable ou une section scénarisée pendant la lecture du journal audio – ou de la même manière, le journal audio peut jouer un dialogue important d’un PNJ à proximité. Heureusement, les nouveaux jeux vous permettent de rejouer des journaux dans les menus, mais il est toujours ennuyeux d’avoir un moment d’histoire dans le jeu interrompu par quelque chose dont vous ne saviez pas qu’il allait se produire.

Cependant, ce que je trouve particulièrement intéressant, c’est que les écrivains et les concepteurs narratifs doivent créer des journaux audio en supposant qu’un grand pourcentage de joueurs ne les écouteront pas du tout. Ce n’est pas vraiment un problème avec les journaux uniques destinés à remplir le monde, mais lorsque vous avez plusieurs journaux racontés du point de vue d’un personnage secondaire important, ils doivent être conçus pour avoir un sens à la fois individuellement et ensemble. ou deux manquants, tout en créant une histoire cohérente de plusieurs enregistrements.

Remplir le monde

La plupart des jeux qui utilisent des journaux audio comme mécaniciens racontent de belles histoires même lorsque le joueur n’en trouve pas, mais les jeux qui utilisent les meilleurs journaux audio vous rendront heureux de les avoir tous trouvés car le monde semble tellement plus complet après avoir écouté leur. Couplé au fait qu’ils sont super faciles à écouter, ils sont à peu près le meilleur moyen de donner des connaissances aux joueurs sans simplement tout jeter dans le codex (désolé les amateurs de codex, mais ce n’est pas pour moi).

Les journaux audio sont également un excellent moyen de soutenir les personnages pour briller lorsque nous ne passerons peut-être pas beaucoup de temps avec eux. Certains des meilleurs monologues et personnages de jeux comme Boucle de la mort ou Zones frontalières les séries proviennent en fait de journaux audio obscurs, et bien qu’il soit dommage que certains joueurs ratent ces moments, cela rend d’autant plus spécial que vous devez faire tout votre possible pour les trouver.

Que vous ayez tendance à ignorer les journaux audio ou que vous ayez du mal à les trouver tous, vous ne pouvez pas nier l’impact de ce mécanisme unique sur la narration interactive. Personnellement, je fais toujours tout mon possible, mais je pense que la beauté est que chacun peut vivre l’histoire du jeu exactement comme il le souhaite.


Story Beat est une chronique hebdomadaire traitant de tout et n’importe quoi lié à la narration de jeux vidéo.

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