Sur les modifications apportées par Ben Esposito Counter-Strike de Neon White, les modifications apportées à Inspiration et Shading the Sunshine Hedgehog

“Je pense que le concept principal de ce jeu, et l’un des moteurs de sa création, était que nous voulions en faire un véritable jeu vidéo”, m’a dit le concepteur principal de Neon White, Ben Esposito, dans un discours. Si Neon White peut être décrit de quelque manière que ce soit, c’est un jeu vidéo, même si j’ai essayé d’être plus généreux dans mes mots lors de l’examen du slash de la plate-forme FPS de TheGamer. Mais qu’est-ce qui rend Neon White ludique ? Qu’est-ce qui rend chaque jeu ludique ? Au cours de notre conversation, nous avons essayé d’y arriver.

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Esposito rejette la comparaison du Titanfall 2 Gauntlet et approfondit l’histoire des jeux vidéo et son expérience en expliquant l’inspiration des spoolers accélérés de Neon White. “Mon passé joue aux cartes de surf Counter-Strike et j’ai fait des modifications pour Half-Life et Quake et j’étais intéressé par les cartes de saut”, explique-t-il. “J’ai joué à Team Fortress Classic et j’ai fait des sauts à la grenade. Ces choses font partie de mon histoire. C’était très amusant et important pour moi d’essayer de mélanger beaucoup d’idées de la vieille école, car nous n’essayions pas d’affiner le plus. techniques de mouvement modernes,


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Esposito décrit l’inspiration de Neon White comme un “smoothie”, mais il est clair que ces inspirations de la fin des années 90 et du début des années 2000 constituent l’essentiel du smoothie, de la banane et de la farine d’avoine qui composent le fond. Cependant, les ingrédients qui ajoutent plus de saveur sont moins clairs.

Après avoir obtenu son diplôme de Donut County, Esposito a travaillé sur un concept inspiré du Jumping Flash original pour PlayStation. Il veut toujours faire quelque chose de différent de ce que lui ou quelqu’un d’autre a fait auparavant, donc ce jeu n’est jamais devenu une nouvelle version de Jumping Flash. C’était l’un des ingrédients de son smoothie au néon. Sauf que ce n’était pas un smoothie Neon pour le moment, c’était juste un smoothie de jeu vidéo ordinaire. L’inspiration de Neon est venue de son partenaire à Genève.


Il a inventé le nom Neon White. Pas pour la plate-forme Esposito FPS, mais juste pour le jeu. Le couple a réfléchi ensemble, proposant l’idée qu’il était un assassin du ciel provoquant de grandes vibrations pour Constantine, et il y a une échelle qu’il a dû gravir pour être le meilleur assassin (comme personne ne l’a jamais fait). Ce n’est que plus tard qu’ils se sont rendus compte que son projet actuel serait l’outil parfait pour Neon White : “et donc ça a juste fusionné, bien sûr, quand nous avons joué avec toutes les idées.”

Les mécanismes de son sujet précédent avaient disparu (ce qui aurait sans aucun doute conduit à plus de comparaisons avec Titanfall), et il s’est transformé en quelque chose de différent. Il est devenu blanc néon. Mais depuis son lancement, il a encore évolué, grâce aux gamers.


“Beaucoup de choses que les gens trouvent ne sont pas créées par nous, comme certaines technologies de mouvement”, explique Esposito. “Par exemple, j’ai délibérément mis dans ce concept que vous pouvez analyser une balle et cela vous donne un petit coup de pouce de vitesse. Et personne dans l’équipe ne peut très bien le faire… Puis soudain, quand nous avons sorti la démo, les gens j’ai tout de suite réalisé que si on tire une grenade au sol et qu’on la frappe avec un katana juste après l’avoir tirée, ça augmente sa vitesse, je pense que c’est parfaitement logique car on a paralysé un projectile, mais je n’avais jamais pensé à le faire avec ton projectile, parce que c’est absurde.

Cependant, il aime l’absurdité de la communauté de Neon White – c’est un jeu bizarre – et une grande partie de sa demande pour casser son jeu découle du fait que Neon White est un jeu de sprint.

“Les gens trouvent constamment de nouvelles choses. C’est plutôt cool, je regarde de très près”, déclare Esposito. “Parfois, c’est la chose la plus cool qui soit.” Et d’autres fois, je parle à Carter et Russell, qui ont conçu les niveaux, et nous disons simplement : “Oh Seigneur, ils ont complètement sapé toute cette conception.”

Quelques mécanismes sont corrigés, mais pour la plupart, Esposito s’assoit et profite du chaos. Le speedrun est, après tout, un jeu de rupture. “Je suis content que les gens aient trouvé des moyens de nous coller à nous et de casser notre niveau, car ce qui est amusant dans le sprint, c’est de casser des choses … Si tout était intentionnel de notre part, ce ne serait pas si amusant.”


Trouver des combinaisons indésirables de mécanismes, exploiter des lacunes sur la carte et utiliser généralement toutes les astuces de vitesse du livre ont conduit les joueurs à découvrir un secret dans Neon White : les médailles rouges. Le jeu vous montrera quatre prix pour les courses, en fonction de la vitesse à laquelle vous terminez chaque étape ; Bronze, argent, or et platine. Le bronze, c’est quand vous le terminez, mais vous faites essentiellement tout le reste mal, Silver est généralement une course nue et simple, Gold est un raccourci intentionnel et Platinum est une excellente course utilisant certaines des astuces et des raccourcis les plus sophistiqués. Les médailles rouges sont au niveau des temps d’Esposito et sont déjà gagnées.

“J’étais mentalement préparé pour cela”, explique Esposito, “mais en voyant cela se produire et en voyant des gens publier:” Oh, oui, voici tous mes rouges supprimés sur cette mission et tous les rouges sur cette mission “”, m’ai-je dit. , vous êtes engagé.'”

Esposito a un curriculum vitae incroyablement diversifié, de l’aventure narrative “What Remains of Edith Finch” aux énigmes uniques de Donut County, et il détient des titres dans de nombreux autres titres. Ses remerciements particuliers à Solar Ash sont d’avoir conseillé à son ami de longue date Alx Preston d’ajouter le meulage des pistes au jeu. “Ce sera comme Shadow the Hedgehog”, a-t-il déclaré au fondateur de Heart Machine. “Il s’est mis très en colère, mais vous savez quoi ? Il a finalement ajouté du grincement de piste. Mais qu’est-ce que cela signifie pour son prochain match ?

“Je suis intéressé à passer à quelque chose que je n’ai tout simplement pas fait auparavant”, explique-t-il. “Parce que c’est ce qui motive la plupart de mes projets. Je veux faire quelque chose que je n’ai jamais vu auparavant, que je sais que j’aimerais et que je suis à peu près sûr que personne d’autre ne fait.

Cependant, un autre jeu d’action n’est pas prévu (ni les suites de ses précédents jeux ou DLC lorsque la demande était forte), car il a beaucoup appris sur le genre lors de la réalisation de Neon White. “Maintenant, je veux utiliser de la viande pour recréer un jeu amusant.”

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