Plus qu’un simple jeu : Mpls. l’entreprise s’efforce de créer des outils d’apprentissage en ligne adaptés à la culture

Maria Burns Ortiz se souvient du moment en 2015, lorsqu’un investisseur a accepté d’investir dans 7 Generation Games. Jusque-là, la société de jeux vidéo éducatifs Burns Ortiz et sa mère AnaMaria De Mars étaient un projet parallèle. Cependant, l’investissement était conditionnel – ils devaient se concentrer à 100% sur les jeux de la 7ème génération.

“C’était une sorte de moment effrayant parce que vous allez vous lancer et le faire. Nous croyions suffisamment en ce que nous faisions pour abandonner et nous concentrer sur tout le reste », a déclaré Burns Ortiz.

De Mars a ajouté: “Nous avons respiré profondément et c’était difficile, mais c’est une sorte d’acte de foi.”

Au moment où ils ont lancé l’entreprise, ils vivaient de leurs économies, a déclaré De Mars.

Ils ont commencé à travailler sur ce qui est finalement devenu 7 Generation Games en 2013 et ont lancé l’entreprise en août 2015.

La société basée à Minneapolis crée des jeux vidéo éducatifs. Au départ, il se concentrait sur les mathématiques. Maintenant, les sujets sont la science, la linguistique et l’histoire. Mais ce qui rend 7 Generation Games spécial, c’est qu’ils s’efforcent de rendre les jeux aussi culturellement précis que possible. Ils ont également des jeux bilingues en anglais, espagnol, lakota et dakota.

La stagiaire Eva Ortiz teste le jeu dans le bureau des jeux de la 7e génération pour détecter les erreurs.

Stephen Mature pour MPR News

7 90 % des employés de Generation Games sont noirs, indigènes et latinos, et 55 % sont des femmes.

Par exemple, lorsqu’ils travaillent avec des tribus, s’ils n’ont personne d’une tribu particulière, ils travaillent avec les anciens, les enseignants et les élèves de la tribu dans ces écoles.

“Vous pouvez rechercher sur Google tout ce que vous voulez. Mais rien ne remplace vraiment quiconque de ces communautés participant à raconter ces histoires”, a déclaré Burns Ortiz.

Lors de la création de Making Camp Dakota Nation, Burns Ortiz a déclaré avoir travaillé avec des élèves de la Warwick School de Spirit Lake Dakota Nation. Il a dit que c’est une grande partie de raconter un récit et de donner aux gens une chance de raconter leur histoire.

Pour AzTech: Meet the Maya, De Mars a déclaré qu’ils se rendaient au Belize pour obtenir des informations directement auprès des experts.

“Nous avons travaillé avec quelqu’un qui était un guide maya pendant les fouilles archéologiques là-bas. Dans tout ce que nous faisons, nous travaillons avec des individus de cette communauté », a déclaré De Mars.

Bien que les jeux aient été utilisés à l’origine par les écoles, la société a étendu sa portée à diverses organisations, a déclaré Burns Ortiz. Et les jeux sont accessibles à tous via l’Apple Store et Google Play.

L’idée d’utiliser les jeux vidéo pour enseigner les sciences et les mathématiques était logique, a déclaré Burns Ortiz. Il a dit que les enfants jouent 50 fois à un jeu vidéo pour s’améliorer.

“Vous ne les voyez pas le faire avec des feuilles de travail dans l’éducation. Nous avons donc pensé que si nous pouvions profiter de cet enthousiasme et de cet élan pour acquérir le niveau de compétence que vous venez d’apprendre et vous améliorer et réessayer un peu, c’est vraiment là que nous atteindrions le enfants, dit Burns Ortiz.

La preuve du fonctionnement des jeux est les messages réguliers des enseignants qui leur parlent de l’impact que les jeux ont sur les élèves, a déclaré De Mars.

La personne travaille sur le codage du jeu

Le développeur de logiciels Ali Mohamud travaille sur le codage de jeux au bureau de 7 Generation Games.

Stephen Mature pour MPR News

Burns Ortiz a déclaré que les collaborateurs du Wharton Impact Project à l’Université de Pennsylvanie ont demandé s’ils envisageaient de créer un cercle communautaire. Un tour communautaire est un capital public dans lequel chacun peut investir 100 $ ou plus dans 7 Generation Games.

“Nous sommes latins pour la technologie, les gens ne nous jettent pas d’argent, peu importe ce que l’on dit sur la facilité avec laquelle il est possible de collecter des fonds”, a déclaré Burns Ortiz.

On parle toujours beaucoup des investisseurs qui souhaitent diversifier leurs portefeuilles, mais la réalité est bien différente, a déclaré De Mars.

“Deux à trois pour cent de l’argent des investisseurs vont aux entreprises appartenant à des femmes. Et je ne sais pas quel pourcentage va aux entreprises appartenant à des Latino, mais je vous garantis que c’est moins de 100 pour cent”, a déclaré De Mars.

Il a déclaré que l’idée d’un tour communautaire semblait naturelle.

“Si nous construisons des choses pour la communauté, nous devrions peut-être sortir dans la communauté. Et peut-être qu’ils veulent voir leur communauté représentée. Peut-être pensent-ils simplement que c’est une bonne idée que quelqu’un travaille pour aider leurs enfants à obtenir une éducation. , et ils veulent que l’entreprise réussisse », a déclaré De Mars.

Vicki Adame couvre les communautés latines du Minnesota via MPR News Reportage en Amériqueun programme de service national qui dirige les journalistes vers les organes de presse locaux pour faire des reportages sur des problèmes et des communautés cachés.

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