Le nouveau jeu vidéo Diablo: Immortal fait polémique sur ce modèle commercial

Les fans de Diablo combattent des légions démoniaques et pillent des trésors rares depuis que le jeu original est sorti en 1996. Mais maintenant, beaucoup se battent contre le dernier titre, Diablo : Immortal.

Les Pays-Bas et la Belgique en sont venus à interdire complètement la dernière version du jeu, sortie plus tôt ce mois-ci, car elle aurait été utilisée par les joueurs pour les garder accrochés et dépenser de l’argent. Bien que le jeu puisse être téléchargé gratuitement, les utilisateurs peuvent payer pour augmenter leurs chances de réaliser un pillage précieux. Un streamer a dépensé plus de 15 000 $ pour obtenir un seul des objets les plus convoités du jeu.

“Même les créateurs originaux de Diablo ont comparé le jeu à une machine à sous”, déclare Maddy Myers, éditrice des jeux seniors de Polygon. “Mais si vous ajoutez des micro-transactions à l’équation, vous obtenez l’effet de cette machine à sous d’une manière beaucoup plus directe. C’est en partie ce qui, je pense, a pu déranger certains responsables néerlandais et belges.

Diablo: Immortal fait maintenant face à des vents contraires entrant sur le marché lucratif des jeux mobiles en Chine. Mais il y a peu de signes que le développeur d’Activision Blizzard vénère les critiques et change le modèle de jeu. Alors même que des joueurs furieux bombardaient le score Metacritic de Diablo: Immortal, le jeu aurait rapporté 24 millions de dollars au cours de ses deux premières semaines.

Faits saillants de l’entrevue

Comment Diablo: Immortal gagne son argent, malgré le fait qu’il s’agisse d’un téléchargement gratuit

“Je pense que les gens connaissent peut-être l’idée d’un jeu mobile gratuit. Peut-être qu’ils ont un Pokémon GO, par exemple, qui n’est pas considéré comme aussi manipulateur émotionnellement que Diablo : Immortal. Mais les gens connaissent probablement au moins le concept.

“Vous téléchargez le jeu ; vous y jouez pendant un certain temps. Si vous voulez progresser un peu plus vite (vous n’avez pas à ramasser tous ces objets tout seul), vous pouvez simplement jeter quelques dollars et obtenir ces objets tout de suite. C’est plus ou moins comme ça que Diablo: Immortal fonctionne. Vous pouvez choisir parmi beaucoup de personnages différents. C’est un environnement médiéval. Vous cliquez sur de petits squelettes pour les détruire. Enfin, vous combattez le diable – d’où le titre Diablo – et la quantité de choses que vous pouvez acheter dans le jeu est incroyable. C’est une partie controversée. ”

Réaction à Diablo: Immortal des fans qui préfèrent les jeux informatiques plus anciens

“Je pense que le revers se présente sous deux formes différentes. En fait, il y a un revers de genre contre les joueurs mobiles basé sur le fait qu’il s’agit d’une plate-forme de jeu très diversifiée. Après tout, tout le monde a un téléphone. Mais ensuite il y a un revers contre certaines techniques de monétisation prédatrices utilisées dans les jeux mobiles : .

“Je dirais, par exemple, Pokémon GO, mon bon exemple, parce que c’est tellement populaire, à mon avis, il n’y a pas de micro-transactions prédatrices. Vous pouvez acheter des choses si vous le souhaitez. C’est aussi très amusant à jouer sans dépenser un centime. Diablo: Immortel, mais je pense que le contrecoup, malgré le fait que certains d’entre eux semblaient sexués au moins au début, maintenant que le jeu est réellement sorti et que nous voyons comment il est conçu, nous en tant que critiques et les joueurs peuvent dire que, malheureusement, il utilise certaines des pires pratiques de conception prédatrices associées aux micro-transactions.

“Mais même dans les jeux Diablo originaux, il y avait toujours cette manipulation émotionnelle. Bien que vous n’ayez payé qu’une seule fois au début et qu’il n’y ait aucun signe dollar attaché à chaque coffre au trésor ouvert, ces jeux étaient addictifs. Je ne sais pas si un jeu addictif peut jamais être complètement neutre en termes de valeur.

Réponse du développeur Activision Blizzard aux critiques

“[Activision Blizzard] semble tout à fait d’accord avec ça. Le jeu est maintenant installé sur 10 millions. Et Blizzard a fait un tweet officiel à partir de son compte, disant : “En une semaine seulement, Diablo : Immortal est la plus grande lance de l’histoire de la franchise”, suggérant avec un tweet que c’est une énorme victoire pour les fans de Diablo partout, ce qui est drôle parce que les gens ont mettez-le en jeu de manière critique. .

“Oui, il rapporte beaucoup d’argent et beaucoup de gens l’installent. Mais les gens qui regardent des jeux vidéo en direct et aussi les critiques d’utilisateurs déplorent à quel point le jeu est en fait manipulateur. Et on se demande : est-ce que tous ces gens dépensent de l’argent parce qu’ils veulent-ils vraiment, ou parce qu’ils sentent qu’ils ont été trompés?


James Perkins Mastromarino et Jorgelina Manna-Rea ont produit et édité cette interview avec Gabe Bullard. Perkins Mastromarino et Manna-Rea l’ont également adapté pour le Web.

Cet article a été initialement publié sur WBUR.org.

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