Assassin’s Creed Valhalla, Far Cry poignarde 6 trous dans les deux franchises Ubisoft

Le développeur français Ubisoft s’est fait un nom dans le monde du jeu grâce à un ensemble de franchises en monde ouvert qui ont défini ce genre. Parmi les nombreuses séries proposées Assassin’s Creed est peut-être le plus reconnaissable. Cela a commencé en 2007 et depuis lors, la série a emmené des joueurs dans toutes les régions du monde, y compris l’Égypte, l’Italie et la France, pour n’en nommer que quelques-uns. Cote à cote Assassin’s Creed est En être loin, une franchise à la première personne qui combine exploration et survie avec action et action à haute adrénaline. Comme Assassin’s Creed, En être loin se déroule dans différents endroits du monde, ensemble Far Cry 6 joue la fantaisie île des Caraïbes de Yaras.

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Des millions d’exemplaires des deux franchises ont été vendus, il n’est donc pas surprenant qu’Ubisoft y ait investi massivement et que les joueurs attendent régulièrement de nouvelles versions. Réception, cependant, jusqu’à Assassin’s Creed Walhalla et Far Cry 6 montre que ce n’est pas toujours la meilleure stratégie. Bien qu’il soit bon de soutenir les franchises avec une base de fans enthousiastes, la sursaturation peut également être mauvaise.

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Les dangers de la lassitude des franchises

Lorsqu’une base de fans enflammée se développe dans les jeux, une suite est généralement chantée presque constamment, suivie d’une suite. Cependant, suivre trop de jeux peu de temps après peut avoir un impact négatif non seulement sur les joueurs mais aussi sur les développeurs. L’un des principaux problèmes est que bien qu’ils soient une marchandise, les jeux vidéo sont aussi une forme d’art et il faut du temps pour maîtriser les bonnes idées. Ce n’est pas toujours un processus qui peut être chronométré de manière fiable, et des conditions stressantes peuvent souvent entraver la créativité. Par conséquent, les séries cherchant des publications annuelles ou régulières souffrent parfois d’un manque d’innovation.


Lorsque cela se produit, la franchise peut souffrir familièrement de la fatigue de la franchise, chaque version apparaissant comme une retraite sans inspiration par rapport à la précédente. Les développeurs de jeux comprennent ce phénomène et certains ont compris à quel point cela a nui à leurs franchises. Comme annoncé plus tôt cette année, Activision Blizzard pourrait sauter son rendez-vous annuel typique Appel du devoir sortie en 2023 après une entrée récente qui n’a pas été à la hauteur des attentes. Donc, cependant, les joueurs l’apprécient Appel du Devoir Guerre Moderne 2 en 2022, il ne pourra être suivi qu’en 2024.

C’est peut-être le phénomène à l’origine de la réception critique des deux Assassin’s Creed Walhalla et Far Cry 6, les dernières entrées dans les franchises respectives. Bien que Assassin’s Creed Walhalla n’était en aucun cas considéré comme critique, les critiques ont réitéré l’opinion que le jeu n’apportait pas assez de nouveauté. Par exemple, GameRevolution note qu’il y avait un sentiment familier écrasant, tandis que Hardcore Gamer commente que même si le jeu est bon, “il peut arriver qu’après avoir passé plus de 200 heures à terminer le jeu Origine et Odyssée a brûlé dans le format.” Far Cry 6 a rencontré des critiques similaires à sa sortie et les critiques étaient peut-être plus sévères. Screen Rant note que même si le jeu offre un plaisir fiable, “il ne peut choquer personne qui connaît sa formule éprouvée”.


Comment Ubisoft peut sauver Assassin’s Creed et Far Cry

Il est clair que Assassin’s Creed et En être loin sont deux franchises bien-aimées et ne devraient pas être retirées. Cependant, la fatigue des franchises peut les détruire. Il existe des solutions qu’Ubisoft pourrait mettre en œuvre. La première serait d’imiter Activision Blizzard et de donner du temps libre aux franchisés. Si vous autorisez les développeurs à travailler sur d’autres projets, les idées auront le temps de s’enraciner, ce qui vous permettra de produire un meilleur produit à long terme, même si cela signifie que les joueurs devront attendre un peu plus longtemps pour la prochaine version.

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Une autre option serait pour Ubisoft de trouver des moyens de changer radicalement la formule utilisée pour ses franchises. Parfois, cela peut signifier prendre des décisions intuitives. Par exemple, les mondes ouverts d’Ubisoft sont devenus plus grands et plus complets. Bien que cela puisse sembler rendre les jeux plus attrayants, cela peut effrayer certains joueurs qui trouvent les immenses mondes ouverts trop intimidants, et la liste de contrôle sans fin des activités commence à ressembler à du travail plutôt qu’à du plaisir. Par conséquent, il peut être judicieux de garder les choses petites et de rendre le jeu plus significatif d’instant en instant.


Il semble qu’Ubisoft puisse aller dans cette direction Assassin’s Creed. Selon Bloomberg, le studio prévoit de sortir un jeu centré sur Basim, un personnage qui interprète Assassin’s Creed Walhallaet il porte un nom de code Assassin’s Creed Rift. Les rapports indiquent que le jeu est plus petit que d’habitude Assassin’s Creed jeu et il se concentre sur un jeu furtif. Si les rapports sont vrais, Assassin’s Creed Rift peut être le titre d’une reprise de série.

En être loin un titre similaire qui cherche à fournir une expérience plus petite mais plus ciblée pourrait également être bénéfique. Cela peut être une décision risquée car elle nécessite de s’éloigner d’une connaissance, mais cela peut être un risque qui finira par être payant pour Ubisoft et les joueurs. D’autre part, sans innovation significative Far Cry 7 peut être le titre où la fatigue de la franchise tue la série.


Il y a plus d’une douzaine de titres entre eux En être loin et Assassin’s Creedet ils sont une partie importante des jeux du monde ouvert. Des personnages comme Ezio de Assassin’s Creed est devenu une image iconique En être loin est allé au-delà des jeux pour créer un film et une série télévisée. Naturellement, Ubisoft a beaucoup investi dans ces franchises et a essayé de faire sortir les versions aussi souvent que possible. Cependant, il peut être judicieux pour Ubisoft de donner aux jeux le temps de respirer afin qu’ils ne soient pas victimes de la fatigue de la franchise.

Far Cry 6 est disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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