La pénétration croissante d’Internet et des appareils intelligents

États-Unis, Rockville MD, 27 juin 2022 (GLOBE NEWSWIRE) – Fournisseur d’études de marché et d’informations concurrentielles Fact.MR , qui croît avec un TCAC impressionnant de 7,1 %. Entre 2017 et 2021, le marché a progressé de 25,4 % par an.

L’amélioration des processus d’apprentissage dans le secteur universitaire est l’un des principaux moteurs croissance du marché des applications e-learning. Les collèges et les écoles sont passés des salles de classe traditionnelles aux salles de classe numériques, investissant dans des solutions logicielles et matérielles de base. Les progrès de la technologie de l’information (TI) ont changé notre façon de communiquer et d’apprendre.

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Le micro-apprentissage est en hausse et devrait avoir un effet bénéfique sur le marché des applications d’apprentissage en ligne dans les années à venir. Le micro-apprentissage est défini comme un apprentissage en petits morceaux. Dans le micro-apprentissage, tous les sujets de cours sont divisés en plus petits morceaux, qui comprennent des textes, du son, des vidéos et des infographies.

De plus, jouer aux applications d’apprentissage en ligne est une boîte de Pandore pour les sociétés d’applications d’apprentissage en ligne. De plus, à mesure que la population mondiale de la génération Y (Millennium) et de la génération Z augmente, le marché continuera de croître de manière significative.

Comment la croissance du marché des applications d’apprentissage numérique sera-t-elle complétée ?

Pénétration mondiale d’Internet et des appareils intelligents

Le marché mondial des appareils connectés intelligents est tiré par la demande mondiale croissante d’ordinateurs portables, de tablettes, de smartphones et d’appareils portables, ainsi que par le développement de connexions réseau à haut débit entre les régions.

Les développements de la technologie sans fil, tels que le service universel de radiocommunication par paquets (GPRS) et le Wi-Fi, et l’interopérabilité mondiale des fours à micro-ondes (WiMAX), devraient accroître la demande d’appareils connectés intelligents.

Tout cela contribue toujours aux perspectives de croissance de l’industrie des applications d’apprentissage en ligne.

“Micro-e-learning et e-learning basé sur le jeu : la voie à suivre”

L’apprentissage à petite échelle est un autre terme pour le micro-apprentissage. Il s’agit d’une leçon rapide (trois à cinq minutes ou moins) adaptée à un objectif d’apprentissage spécifique. Bien qu’il puisse être utilisé pour l’éducation formelle, il est principalement utilisé pour l’éducation informelle. Parce qu’ils sont courts et accessibles sur plusieurs appareils (y compris les smartphones, les tablettes, les ordinateurs de bureau et les ordinateurs portables), ils sont parfaits pour un apprentissage juste à temps via l’application.

Jouer rend également l’apprentissage plus agréable et inspirant. La gamification dans l’apprentissage en ligne fait référence à l’utilisation de mécanismes et de théories de jeu dans des environnements autres que les jeux pour engager les utilisateurs dans la résolution de problèmes. L’objectif principal de la gamification est de motiver les étudiants à obtenir de meilleurs résultats.

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Les principaux segments couverts applications d’apprentissage en ligne Enquête sur l’industrie

  • Marché des applications e-learning par type :
    • Systèmes de gestion des étudiants (SMS)
    • Logiciel d’évaluation
    • Logiciel de classe virtuelle
    • Logiciel de visioconférence
    • Cours en ligne ouverts et massifs (MOOC)
    • Systèmes de gestion de l’apprentissage (LMS)
    • Plateformes de tutorat en ligne
  • Marché des applications e-learning par type d’étude :
    • Apprentissage assisté par ordinateur (CML)
    • Instruction Assistée par Ordinateur (IAO)
    • Apprentissage en ligne synchrone
    • Apprentissage Web asynchrone
    • Apprentissage en ligne adaptatif
    • Apprentissage interactif en ligne
    • Apprentissage individuel en ligne
    • Apprentissage collaboratif en ligne
  • Marché des applications e-learning par catégorie :
    • Apprentissage en ligne E2C
    • Apprentissage en ligne E2B
    • Apprentissage en ligne E2E
  • Marché des applications e-learning par région :
    • Amérique du Nord
    • Amérique latine
    • L’Europe 
    • Asie de l’Est
    • Asie du Sud et Océanie
    • AEM

Développement du marché

Les entreprises adaptent leurs offres à l’apprentissage en ligne à valeur ajoutée en fonction de leur base d’utilisateurs finaux. Des joueurs de premier plan proposent des essais gratuits et du matériel de formation pour maintenir leurs USP.

La plupart des acteurs du marché se sont concentrés sur les applications d’apprentissage en ligne chargées de technologies de pointe telles que l’intelligence artificielle (IA) et la réalité composite et virtuelle (AR / VR). Ils s’engagent dans une collaboration constructive à long terme avec les entreprises et les entreprises pour aider à développer des programmes d’apprentissage des affaires.

Paysage concurrentiel

Les entreprises de développement d’applications d’apprentissage en ligne peuvent élargir leurs offres en raison de la forte demande d’applications d’apprentissage en ligne. Les acteurs du marché consacrent leurs ressources et leur capital à de nouvelles activités de recherche et développement, tout en cherchant à accroître leur empreinte géographique.

Par exemple:

  • En mai 2022, le fournisseur de solutions d’application d’apprentissage en ligne basé en Inde, Byju, a négocié avec des banques telles que JPMorgan Chase & Co et Morgan Stanley pour lever des fonds afin d’acheter une autre société edtech afin d’étendre sa portée mondiale et sa position sur le marché. dans le secteur de l’apprentissage en ligne.
  • En mai 2022, Coursera, Inc. a introduit une petite collection de vidéos et de didacticiels de 5 à 10 minutes de Clips pour enseigner aux employés des compétences liées à l’emploi dans des sujets tels que les affaires, la technologie, les données, la gestion et les qualités humaines.

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Joueurs clés applications d’apprentissage en ligne Marché

  • Alison
  • Kindle d’Amazon
  • Byju oma
  • Coursera Inc
  • edX Inc
  • Federica.EU
  • AvenirApprendre
  • Intellipate
  • lierre
  • Académie des puzzles
  • Cadence

Principaux plats à emporter de applications d’apprentissage en ligne Étude de marché

  • Le marché mondial des applications d’apprentissage en ligne devrait croître à un TCAC impressionnant de 7,1 % pour atteindre 476,5 milliards de dollars d’ici 2032.
  • Au moment de la demande, le marché est dominé par de grands cours en ligne ouverts d’une valeur de 67,2 milliards de dollars.
  • En 2021, le marché était dominé par l’Amérique du Nord avec une part de marché de 41,3 %.
  • Ensemble, l’Asie de l’Est et l’Asie du Sud et l’Océanie devraient avoir une part de marché de 27,8 % en 2022.
  • Selon la région, la demande d’applications d’apprentissage en ligne en Europe et en Amérique latine devrait augmenter de 5,8 % et 13,3 % respectivement au cours de la période de prévision.

À propos du département de technologie Fact.MR

Les analyses d’experts, les idées pratiques et les recommandations stratégiques de l’équipe technologique expérimentée de Fact.MR aident les clients du monde entier à répondre à leurs besoins uniques en matière d’informations commerciales. Avec un répertoire de plus d’un millier de rapports et plus d’un million de points de données, l’équipe a analysé l’industrie technologique dans plus de 50 pays pendant plus d’une décennie. L’équipe offre des services complets de recherche et de consultation incomparables.

Découvrez la couverture Fact.MR sur votre site Jdomaine technologique

Analyse du big data sur le marché de la santé– Le marché mondial de l’analyse des mégadonnées pour la santé en 2022 est estimé à 39,7 milliards de dollars. Les acteurs de la santé adoptent rapidement la technologie en tant que technologie et commencent à la monétiser, ce qui devrait stimuler l’analyse mondiale des mégadonnées sur le marché de la santé. croître à un TCAC de plus de 19 % et enregistrer une valeur marchande de 194,7 milliards USD d’ici la fin de 2032

SiC & GaN Le marché des semi-conducteurs de puissance– Le marché mondial des semi-conducteurs de puissance SiC & GaN en 2022 est estimé à 884 millions USD. La demande de dispositifs à semi-conducteurs de puissance SiC et GaN devrait dépasser 6 954 millions de dollars d’ici 2032. Une croissance étonnante de 22,9 % est prévue. pour la demande de ces composants électroniques discrets au cours de la période de prévision 2022-2032.

Marché des logiciels et des plateformes de commerce électronique– La valeur marchande du marché des logiciels et plateformes de commerce électronique atteindra 3,81 milliards USD en 2022, avec un TCAC positif projeté de 12,5% sur la période de prévision 2022-2032 et une valeur de 12,37 milliards USD.

Le marché des scanners 3D– Le marché mondial des scanners 3D a atteint une valeur marchande de 1,23 milliard USD en 2021 et devrait enregistrer un TCAC de plus de 15 % sur la période de projection 2022-2032, avec une valeur marchande de 5 milliards USD.

Marché des systèmes de gestion des essais cliniques– Le déploiement des systèmes de gestion des essais cliniques devrait s’accélérer pour atteindre un TCAC élevé de 13,6 % à 4,6 milliards USD d’ici 2032. La demande de systèmes de gestion d’essais cliniques basés sur le Web devrait augmenter de 13,9 %.

Marché des solutions de modération de contenu– Le marché mondial des solutions de modération de contenu a connu une croissance exponentielle ces dernières années, atteignant 26 milliards USD à la fin de la période de prévision 2022-2032.

Marché du streaming vidéo– Le marché du streaming vidéo devrait accumuler une valeur marchande de 50 milliards USD en 2022, avec un CAGR qui devrait dépasser 17 % entre 20220 et 2032, avec une valeur marchande de 241 milliards USD.

Marché de l’éclairage scénique programmable– Le marché mondial de l’éclairage de scène programmé devrait avoir un TCAC de 5 % sur la période de prévision 2022-2032. En 2032, le marché vaudra 2,85 milliards de dollars, contre 1,75 milliard de dollars en 2022.

Marché des serrures intelligentes– Le marché mondial des serrures intelligentes croît à un TCAC impressionnant de 16 % pour atteindre 19 milliards de dollars d’ici 2032. La majeure partie des revenus de l’industrie des serrures intelligentes proviendra probablement des États-Unis, représentant plus des 3/5 de la demande totale.

Marché des systèmes de gestion des transports– Le marché mondial des systèmes de gestion des transports devrait atteindre une valeur marchande de 6,9 ​​milliards USD en 2022. Le secteur enregistre un excellent CAGR à deux chiffres de 10,7 %. Les ventes de systèmes de transport devraient dépasser 19,1 milliards USD sur la période de prévision 2022-2032.

De nous:
Agence d’études de marché et de conseil avec un spécial! C’est pourquoi 80 % des entreprises du Fortune 1000 nous font confiance pour prendre les décisions les plus critiques. Bien que nos consultants expérimentés utilisent les dernières technologies pour acquérir des connaissances difficiles à trouver, nous pensons que notre USP fait confiance à nos clients avec nos connaissances. D’un large éventail – des industries automobiles et industrielles 4.0 aux soins de santé et au commerce de détail – notre couverture est large, mais nous veillons à ce que les catégories les plus niches soient analysées. Nos bureaux de vente aux États-Unis et à Dublin, en Irlande. Basée à Dubaï, Émirats Arabes Unis. Contactez-nous avec vos objectifs et nous sommes un partenaire de recherche compétent.

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