Vous pouvez maintenant jouer au jeu vidéo “EmilyBlaster” inspiré de la poésie d’Emily Dickinson Nouvelles intelligentes

Dans “EmilyBlaster”, le jeu frappe avec les mots pour former les poèmes d’Emily Dickinson.
EmilyBlaster

Au cours de sa vie, Emily Dickinson n’a publié que 10 de ses quelque 1 800 poèmes. Mais il pensait définitivement plus à publier, envoyant même une fois une lettre secrète Atlantique Mensuel un écrivain qui demande des conseils de carrière.

« Êtes-vous trop occupé, commença-t-il, pour dire si mon vers est vivant ?

Aujourd’hui, 136 ans après sa mort, Dickinson est l’un des poètes américains les plus connus et ses vers sont très vivants. Les références à son travail se développent dans la culture pop, des paroles aux noms de groupes en passant par une série télévisée complète.

Le dernier ajout à cette liste est EmilyBlaster, un jeu vidéo gratuit de style années 1980 dans lequel les joueurs tirent des mots du ciel. Avant le début du jeu, un poème apparaît à l’écran (le jeu alterne entre “Parce que je n’ai pas pu m’arrêter après la mort”, “J’ai senti un enterrement dans mon cerveau” et “Que l’amour est tout ce qu’il y a”). Le but, comme le titre des instructions du jeu avec des pixels, explique utilement : “Pour assembler le poème, tirez les mots dans le bon ordre !”

Emilie Dickinson

Daguerréotype d’Emily Dickinson, réalisé vers 1848

Domaine public via Wikimedia Commons

“EmilyBlaster” est basé sur un jeu fictif du prochain roman de Gabrielle Zevini, Demain et demain et demainannonce Centre de littérature. Le livre suit deux amis d’enfance qui se reconnectent plus tard dans la vie et créent des jeux vidéo ensemble. l’une d’elles, Sadie, crée “EmilyBlaster”. En plus de la poésie de Dickinson, le jeu s’est inspiré des jeux de divertissement des années 1980 comme “Math Blaster!”

“J’ai aimé le léger ralentissement de la création du jeu, qui devait être un poème”, déclare Zevin. Centre de littérature“et je pensais que le style de vers compact et les phrases mémorables d’Emily Dickinson étaient des cibles parfaites.”

En conséquence soignantSarah Shaffi, le roman de Zevin, décrit “EmilyBlaster” comme suit : à l’un des poèmes d’Emily Dickinson. En cas de succès, le joueur fictif gagnera des points pour “avoir décoré la chambre de la maison d’Emily Amherst”.

Bien que “EmilyBlaster” existe principalement en tant que matériel promotionnel, ce n’est pas la première tentative de transformer la poésie de Dickinson en jeu vidéo. En 2005, les organisateurs de la Game Developers Conference à San Francisco ont défié les trois plus grands noms du domaine pour développer un concept de jeu sur le thème de Dickinson, LiéDaniel Terdiman l’avait annoncé à l’époque.

Le premier était le concepteur de jeux Clint Hocking, qui a eu une idée qu’il a appelée “Muse”. Les joueurs ont voyagé dans la maison de Dickinson dans le Massachusetts, collectant des objets qui auraient pu l’inspirer (comme des saules) et les combinant ensuite pour créer des poèmes. Ensuite, le designer Peter Molyneux, dont la démo Lié a écrit, “il n’y avait pas de concept exact derrière cela.”

Vignette de prévisualisation du film

Demain et demain et demain : un roman

Dans ce roman passionnant de l’auteur à succès, “The Life of AJ Fikry’s Stories”, deux amis – souvent amoureux mais jamais amoureux – deviennent des partenaires créatifs dans le monde de la conception de jeux vidéo, où le succès leur apporte gloire et joie. , tragédie, ambiguïté et, enfin, une sorte d’immortalité

Will Wright, le créateur de “The Sims”, ​​a proposé un concept plus sombre (qui pourrait ne pas passer aujourd’hui) dans lequel les gens jouent Dickinson en tant que thérapeute avec lequel le poète interagit de manière toujours changeante. Il peut tomber amoureux de vous; il peut vous envoyer des messages remplis d’anxiété (“1t est b3tt3r t0 B th3 h4mm3r th4n th3 4nv1L”).

“S’il vivait aujourd’hui, il serait accro à Internet”, a plaisanté Wright aux gens, “et il aurait probablement un blog vraiment incroyable.”

Bien que ces jeux n’aient jamais été créés, il existe d’autres vrais jeux vidéo basés sur une poésie séculaire. Par exemple, dans le side scroll de 2014, Elegia for the Dead, il y a trois planètes abandonnées, chacune inspirée par un poète romantique anglais différent : Percy Shelley, John Keats et Lord Byron. Les joueurs joueront le rôle d’un astronaute qui étudiera les ruines et expérimentera le fléau en cours de route, a-t-il écrit Clubs audiovisuelsest Derrick en sanskrit. Par exemple, “Vous aimeriez être ici ; ______. Il y a des endroits pires que ______.” Le déroulement du jeu suit simplement ces instructions.

Le style rétro “EmilyBlaster” est beaucoup plus simple, avec seulement trois niveaux qui peuvent tous être joués dans le navigateur. Cependant, Zevin dit que ce n’est pas facile du tout.

“EmilyBlaster est un peu addictive et la bonne quantité de difficulté”, dit-elle Centre de littérature. “Cela peut prendre quelques tentatives pour devenir Amherst Belle.”

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