The Quarry vs Until Dawn : quel jeu est le meilleur ?

Jusqu’à ce que Dawn ait apparemment rencontré son jeu The Quarry. Les deux jeux créés par Supermassive ont fait des vagues dans le genre horreur des jeux vidéo. En 2015, vous aurez des acteurs étoilés, de superbes graphismes et une histoire à la fois créative et effrayante. Une fois que vous aurez joué à Until Dawn, vous remarquerez facilement de nombreuses similitudes entre The Quarry et son prédécesseur.



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Il est difficile de mettre deux jeux incroyables l’un contre l’autre, mais parce qu’ils sont si similaires, ils sont faciles à comparer. Voyons donc si Until Dawn ou The Quarry est un meilleur jeu.

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dix Lieu : Blackwood Mountain ou Hackett Quarry

Chaque appareil est complètement différent, mais toujours le même. Jusqu’à l’aube a lieu en hiver sur Blackwood Mountain et The Quarry a lieu à la fin de la saison au Hackett’s Career Summer Camp. La maison est le port d’attache dans les deux jeux.

Les paramètres sont certainement similaires, mais The Quarry offre un monde plus vaste avec plus d’espace à explorer et une meilleure sélection d’éléments visuels. Le seul inconvénient est que The Quarry Lighting rend souvent difficile la vision du monde qui vous entoure.


9 Gameplay : lequel est le plus facile à naviguer ?

Les deux jeux incluent des sélections, de l’exploration, des événements rapides et des photographies tierces. Bien que le gameplay soit similaire, les événements rapides diffèrent dans les commandes. Jusqu’à ce que Dawn utilise les boutons, tandis que The Quarry utilise un stick analogique. Les deux fonctionnent, mais les événements rapides avec un stick analogique sont parfois plus difficiles à réaliser.

Les jeux incluent également une fonction “ne bougez pas” ou “ne respirez pas” pour éviter la confrontation ou la détection. Until Dawn exige que vous gardiez votre manette immobile, ce qui n’est pas infaillible, tandis que The Quarry propose une option un peu plus stable en vous maintenant enfoncé.


8 Graphismes : 2015 ou 2022

Ce n’est pas une comparaison juste, mais c’est une différence évidente. Sorti en 2022, The Quarry a de meilleurs graphismes que Until Dawn en 2015, surtout si vous jouez sur la console de génération actuelle. En raison de la différence entre l’année et la plate-forme, il serait étrange que The Quarry n’ait pas de meilleurs graphismes que Until Dawn.

De plus, le mode vidéo The Quarry vous permet de voir ce qui est facile à faire avec des modèles de personnages réalistes au lieu de jouer. Mais contrairement à Until Dawn, The Quarry ressemble souvent à un film plutôt qu’à un jeu.


sept Histoire : Trous et incohérences dans le scénario

Les deux histoires sont fantastiques, mais l’intrigue et le développement des personnages vous rendent meilleur lorsque vous décidez lequel est le meilleur. Jusqu’à l’aube, l’intrigue est pratiquement hermétique. Les écrivains ne laissent pas beaucoup de place aux questions prolongées et le changement de scénario rend le jeu plus unique.

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Malgré quelques rebondissements, l’histoire de The Quarry ne change pas vraiment. Il y a un certain mystère autour des antagonistes, mais l’histoire n’est pas aussi dynamique que dans Until Dawn. Et contrairement à Until Dawn, The Quarry conserve de nombreuses incohérences et questions sans réponse.


6 Ennemis : qui a les méchants les plus coriaces ?

Les deux jeux explorent les méchants basés sur le folklore avec une tournure super massive des choses. Jusqu’à ce que les monstres de Dawn puissent être tués par le feu et qu’ils dépendent de la détection de mouvement, donc si vous restez immobile, ils ne vous verront pas.

Les monstres de la carrière sont opposés à l’eau et il n’y a qu’un seul moyen très inaccessible de les tuer. Ils vous verront quand vous bougerez ou resterez immobiles, mais il existe plusieurs façons de les empêcher d’attaquer. En termes de jeu, les criminels de The Quarry sont plus effrayants que ceux d’Until Dawn.

5 Personnages à jouer : stéréotypes ou réalisme

Il y a de nombreux facteurs dans la création d’un jeu d’horreur, mais l’un des plus importants est les personnages. Jusqu’à l’aube a huit personnages à jouer : Beth, Sam, Chris, Jessica, Mike, Emily, Matt, Ashley et Josh. Chaque personnage a une personnalité sensiblement différente et incarne certains stéréotypes.

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Il y a neuf personnages dans la carrière : Laura, Jacob, Abigail, Ryan, Nick, Kaitlyn, Dylan, Emma et Max. Certains de ces personnages reflètent ceux d’Until Dawn, mais ils ont beaucoup plus de personnages et leur communication est nettement plus réaliste.


4 Dialogue : maladroit ou naturel

Le dialogue dans The Quarry est extraordinaire. C’est crédible et réaliste et il y a beaucoup d’humour. Certaines lignes peuvent sembler un peu hors de propos, mais pour la plupart, c’est un script solide. On peut croire que ces personnages sont des adolescents et tout semble naturel.

En revanche, les dialogues d’Until Dawn sont bons, mais pas excellents. Le scénario reste fictif et le dialogue ado ne ressemble pas à une vraie conversation. L’humour du jeu, surtout par Mike, est aussi un peu nigel.

3 Options : effet papillon

Les deux jeux ont deux fins principales, selon les personnages que vous enregistrez ou perdez. Compte tenu du plus grand nombre de personnages, The Quarry a techniquement une fin potentielle de 186.

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Dans les deux jeux, les choix vous emmènent dans des directions que vous ne pouvez pas imaginer. Quelque chose d’aussi simple que d’interagir avec des personnages ou de regarder de plus près peut déterminer si un personnage est vivant ou mourant. En général, les choix dans chaque jeu sont impressionnants et portent l’effet papillon à un nouveau niveau.

2 Conservateur : Dr. Colline ou Eliza

Curator est impliqué dans de nombreux jeux supermassifs, dont Dark Pictures Anthology. Le conservateur d’Until Dawn est le Dr Hill, un psychologue qui veut connaître vos préférences et vos peurs. Vos rencontres avec lui affecteront votre jeu de plusieurs façons.

Cependant, The Quarry offre un conservateur beaucoup plus limité à Eliza. Une diseuse de bonne aventure ne vous aidera que si vous avez pu retrouver une de ses cartes dans le chapitre précédent. Même ce composant est limité car vous ne pouvez sélectionner qu’une seule carte pour en voir plus.

1 Craintes : sauter des peurs ou de l’excitation

Les peurs et les niveaux de terreur sont essentiels dans tout jeu d’horreur. Gore, la peur de sauter et le frisson sont dans les deux jeux. Mais Until Dawn est définitivement plus effrayant que The Quarry. Jusqu’à présent, Until Dawn est un bon jeu d’horreur, mais certaines peurs auraient pu être plus poussées.

La carrière utilise plus d’excitation, d’horreur générale et de peur de l’inconnu pour la rendre effrayante. Il n’est pas nécessaire d’utiliser des sauts bon marché pour garder le bord du siège.

Suivant : Changements qui font qu’une carrière est bonne de grande à grande

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