Comment les jeux supermassifs répètent les erreurs de Telltale

L’effondrement de Telltale Games était triste, mais pas impossible. En dehors de la tourmente interne qui a conduit à son extinction, ses jeux vidéo ont eu de moins en moins d’impact à chaque sortie. Bien qu’il ait sorti certains de ses meilleurs jeux après la percée de 2013 Les morts ambulantsIl était difficile de s’enthousiasmer pour les jeux de Telltale car il y en avait tellement en un temps relativement court. Après un titre similaire avec un titre similaire, la couverture du studio d’aventures axée sur la narration Supermassive Games semble aller dans le même sens.

Cette spirale lente a commencé presque immédiatement après Jusqu’à l’aube. Ce titre de 2015 était ingénieux avec son mélange de jeux d’horreur et d’aventure, montrant l’hybridation du genre qui semblait si évidente rétrospectivement. Ce qui était encore plus choquant, c’est que cet ajout intelligent du jeu est venu des cendres du titre PlayStation Move pour PlayStation 3, qui était destiné à la sous-production. Supermassive était une équipe relativement inconnue et semblait avoir trouvé sa niche.

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Cependant, Jusqu’à l’aube mis la barre haute et le studio ne s’en est même pas approché après un succès surprenant. Après plusieurs descendants spirituels et un spin-off VR nauséabond, Supermassive a fait le suivi le plus proche Carrière. Se concentrant sur une plus grande échelle et sur l’horreur, c’était la réponse la plus directe à quiconque demandait quelque chose de plus Jusqu’à l’aube.

Cependant, Carrière est toujours l’un de ces jeux d’horreur basés sur la narration, et lui seul n’est plus si nouveau. Agenda caché était un autre de ces jeux, mais sans l’horreur. L’homme de Medan était un autre de ces jeux. Peu d’espoir était un autre de ces jeux (mais bien pire). Un millier de maisons était un autre de ces jeux. Oui Merde moiqui devrait sortir plus tard en 2022 (bien que le site officiel indique “non publié”) est également susceptible d’être l’un de ces jeux.

Carrière ne se sépare que très peu de ces titres et tente même d’intervenir Jusqu’à l’aubeLes étapes générales de l’entreprise ne sont pas une idée sans équivoque, car les normes de performance pour 2022 sont très différentes de celles de 2015. Le contexte est important, car 2015 était une époque où seul Quantic Dream faisait de si grands jeux d’aventure axés sur la narration, une équipe dont les jeux n’ont fait que devenir plus ridicules avec le temps. Jusqu’à l’aube était remarquable car il s’agissait d’un jeu d’horreur et d’aventure avec une écriture qui n’était pas principalement écrite par un auteur trompeur et qui a donc été laissée de côté.

Bien que Supermassive ait contribué à introduire quelque chose de nouveau dans le genre, il a poussé l’idée dans le sol dans les années à venir, en innovant à peine. Peu de progrès ont été réalisés, tels qu’une caméra portable et certaines capacités d’accessibilité et de jeu multijoueurs appréciées, mais ils ont généralement les mêmes fonctionnalités internes et couvertures externes. Se promener dans un petit environnement avant qu’une scène ne soit insérée dans une autre scène, avec des événements rapides qui déterminent trop de choix, est une base qui mérite d’être développée.

Comment les jeux supermassifs répètent les erreurs de Telltale

Telltale Games s’est retrouvé dans une situation similaire il y a des années, comme Les morts ambulantsle succès a créé un modèle dont il n’a jamais dévié au cours des 11 matchs suivants (considérant 11 et demi Les morts ambulantsla saison dernière), il est sorti au cours des cinq années suivantes. La qualité n’était pas un problème – bon nombre de ses meilleurs jeux ont été dispersés tout au long de cette période – mais l’assaut de jeux similaires en peu de temps ne les a rendus que moins excitants. Batman : L’ennemi intérieur et Contes de fées des pays frontaliers Il y en a deux remarquables, mais ils ne reçoivent pas autant de respect car trop de gens étaient naturellement fatigués des jeux de formules de Telltale, qui rendaient l’interactivité de moins en moins pertinente et toujours pleine de problèmes techniques persistants.

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Cette commande pour créer un jeu basé sur un modèle est censée venir d’en haut. Un rapport inquiétant de Le bord En mars 2018, il a découvert que le co-fondateur et PDG de Telltale, Kevin Bruner, rejetait souvent des idées innovantes qui en étaient à leurs balbutiements sans voir leur potentiel. Les morts ambulants a également été un tel succès que le développeur a menotté le modèle pour capturer à nouveau cette étincelle dans les années suivantes – un objectif malavisé qui n’a pas réussi à voir ce qui rendait le surprenant jeu d’aventure postapocalyptique vraiment spécial. Le rapport indique également que beaucoup ont quitté l’entreprise parce qu’elle ne voulait pas innover.

Au moment où Telltaale a essayé de mettre à niveau, il était trop tard. Les morts ambulantsLa dernière saison était traditionnellement un peu plus interactive, mais Telltale s’est pliée au cours de son développement, ce qui signifie que Skybound Games a dû recoller les morceaux. Même s’il ne s’agissait que d’un avant-goût de l’avenir, comme Simulateur de culture Le créateur Alexis Kennedy a pris la parole VG24 / 7 que Tellta s’est tourné vers lui pour travailler dans un non-Les morts ambulants un jeu de zombies qui racontait une histoire qui “laissait de la place aux choses qui se sont naturellement produites lors de la génération procédurale”. Et selon un autre rapport Le bordde cela Des choses étranges le jeu devait “explorer un nouveau type de conception et de narration” et avait une “vision vraiment ambitieuse pour construire un nouveau type de jeu Telltale”. Ce “monde mini-ouvert en mouvement libre” a été préservé, tout comme le jeu de zombies sans nom.

Comment les jeux supermassifs répètent les erreurs de Telltale

Bien que certaines nuances soient différentes – Tellta a sorti plus de jeux et il y avait une écriture plus forte presque partout – Supermassive Games semble suivre un chemin similaire avec son flot de jeux, qui utilisent exactement la même base. Ses titres étaient autrefois nouveaux et frais, et sont maintenant joués de plus en plus, aboutissant à Carrière, un jeu qui aurait dû être un succès certain, mais qui n’a pas pu. Ce qui était autrefois frais, comme sa façon de jouer basée sur le choix et le personnage omniscient qui parle au joueur, a vieilli et était toujours mauvais ou avait besoin d’être amélioré – son animation parfois déformée, ses visages étranges, son manque d’interactivité, ses choix peu clairs ou superficiels, charge déroutante. écrans et objets de collection inutiles – jamais réparés et ne font que devenir plus ennuyeux. Certains de ces aspects se sont encore aggravés avec le temps, ce qui est inévitable car le studio crée un nouveau jeu presque chaque année.

Même si, heureusement, il n’y a eu aucun rapport de décomposition interne de Supermassive (il semble ne faire que s’étendre), il est difficile de savoir combien de temps cela va durer. La Images sombres Les jeux n’ont pas non plus été revus, récoltant des points moyens 71, 73et 73, respectivement. Seulement L’homme de Medan a réussi à revendiquer une place dans le mensuel NPD, a atteint la 19e place au cours du mois qui a marqué les ventes d’août pendant 20 ans. Les deux autres n’ont pas atteint le classement au cours des deux mois, et aucun d’eux n’a atteint le classement l’autre mois. Carrière semble avoir de meilleures performances car il offre un aperçu légèrement meilleur et a un titre plus gros avec un éditeur plus grand, mais il est possible que les joueurs se remplissent le ventre ici et ne participent pas au prochain match.

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A venir Merde moi est le prochain jeu et n’aidera probablement pas à briser la tendance, car Supermassive les a pompés trop rapidement pour apporter des changements suffisamment importants au titre, qui est probablement presque prêt. Bien que cela marque la fin de la première saison Anthologie des images sombres, une délimitation qui donne à l’équipe la possibilité de faire quelque chose de nouveau et, de manière optimiste, le temps d’innover ou d’améliorer considérablement sa finition et son écriture. Ajouter un contrôle direct, des segments de jeu plus forts, des choix plus intuitifs et simplement quitter votre plan nécessiterait des étapes ambitieuses pour montrer que Supermassive veut faire plus que simplement se répéter dans sa deuxième saison.

Tellta a déjà été montré ce qui se passe lorsqu’une équipe axée sur la narration amincit et inonde le marché en si peu de temps avec des jeux constitués de la même forme. Espérons que Supermassive soit prêt à pomper les freins et à réaliser pleinement le prochain lot Images sombres rubriques, un dont beaucoup sont déjà des marques déposéeset développer des jeux d’horreur et d’aventure plus créatifs. Supermassive donne souvent aux joueurs le choix de la façon dont ils survivent, alors j’espère que le développeur lui-même pourra suivre la bonne voie et vivre non seulement jusqu’à l’aube, mais aussi loin de là.

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