The Quarry Review – Les coulisses d’un classique de l’horreur


L’horreur époustouflante classique avec tous ses merveilleux tropiques du début des années 80 est difficile à trouver dans le format de jeu vidéo. Parmi les rares titres qui font tourner les fans d’horreurs classiques, Jusqu’à l’aube est ce qui vient toujours à l’esprit. Le jeu a été loué pour son mouvement inexcusable, et il a également été critiqué pour être un peu trop idiot pour être joué. Sept ans plus tard, cependant, le développeur Jeux supermassifs est de retour avec une progéniture spirituelle – contrairement au classique de ces jeux vidéo d’horreur. appelé ‘CarrièresLe nouveau titre prouve tout ce que le studio a appris au fil des ans et pourquoi les fans du genre horreur doivent jouer à ce nouveau jeu.

Les jeux vidéo ont longtemps été inspirés par d’autres formes de divertissement, et les films et la télévision sont souvent en tête de liste. Carrière ne fait pas exception car il tire sa part de pages de plusieurs sources. Les principaux, cependant, sont des films comme vendredi 13, Massacre à la tronçonneuseet Jeepers Creepers. Tout comme ces films ont tendance à réunir un ensemble de jeunes adultes dans un environnement horrible, il en va de même Carrière. Le jeu tourne autour d’un groupe d’adolescents et se concentre sur la destruction de leur vie [permanently]. Il existe d’innombrables pistes d’horreur classiques, des rebondissements fous et d’énormes différences d’histoire. Bien que tout cela sonne bien sur le papier, Jeux supermassifs a su maîtriser magistralement le récit, en dessinant des semblables Georges Romero et Stephen King pour offrir beaucoup de putain de plaisir.

Les joueurs sont familiers Jusqu’à l’aube reconnaît immédiatement le réglage Carrière. Le jeu commence avec les conseillers adolescents Laura et Max (Siobhan Williams et Skyler Gisondo, respectivement) qui se retrouvent perdus sur le chemin d’un camp d’été. Le couple se retrouve dans un fossé après s’être égaré. Ici, ils sont entourés de mystérieuses images fantomatiques, vestiges spectraux d’un carnaval inexistant et d’une horrible forêt murmurante. Mais bientôt, ils seront secourus par le flic le plus effrayant du monde, qui leur dira de rester à l’écart du camp la nuit. Comme tous les bons personnages d’horreur, Laura et Max n’écoutent pas ; les choses tournent mal et la scène est prête pour la suite de l’histoire. Bien qu’il ne s’agisse que d’un prologue, il peut faire une réelle impression ; et agit comme une excellente narration cinématographique qui crée magistralement le ton du reste du jeu.

L’une des plus grandes critiques de la connexion Jusqu’à l’aube était comment ses personnages tropicaux manquaient de profondeur. Supermassif a fait un travail incroyable pour résoudre ces problèmes et perfectionner les personnages de sa dernière histoire. Tout le monde, de Laura et Max à Bobby, Chris, Travis et le personnage principal Jedediah Hackett (Ethan Suplee, David Arquette, Ted Raimi et Lance Henriksen) a l’impression que tout le monde vit la vraie vie. La spécification complète des personnages améliore immédiatement la qualité captivante du titre. En ce sens, les joueurs sauront bientôt comment Hacketts dirige le camp depuis les années 1950. Puis, à chaque seconde, le récit apporte lentement plus de tension, de mystère et d’horreur sublime à mesure que les secrets du camp deviennent apparents et que les sept personnages en jeu doivent prendre soin de leur vie à chaque coin de rue.

Un autre grand aspect Carrière En conséquence, il devient de plus en plus difficile de savoir à qui faire confiance. Le hareng rouge, les tours d’histoire fous et les points d’histoire divergents inimaginables (chacun dépendant de l’action du joueur) ne perdent jamais la tension. Alors qu’un simple jeu de vérité ou de courage se transforme en un champ de mines manipulateur, certains membres du groupe disparaissent et la tension de s’inquiéter de la survie commence lentement à monter, laissant les joueurs soudainement laissés pour réfléchir aux plus grandes questions. D’une certaine manière, le jeu répond en quelque sorte à la question de savoir si les joueurs peuvent se faire confiance. C’est vraiment très bien.

Afin de compléter le récit, le jeu doit avoir certains mécanismes. Carrière est un rêve à jouer. Il permet aux joueurs de se blottir confortablement dans leur terrible dos, et ses commandes et mécanismes sont non seulement faciles à comprendre mais aussi rapides à saisir. Similaire Jusqu’à l’aube, le jeu alterne entre la capture de mouvement (Mo-Cap) et une image générée par ordinateur (CGI) propre où les joueurs prennent le contrôle de la situation. Cela met les joueurs à la place de personnages qui doivent faire des choix de conversation ou effectuer des actions qui affectent le résultat du titre de temps en temps pendant le jeu. Les conséquences de ces activités se font parfois sentir immédiatement, tandis que d’autres ne peuvent être perçues de manière beaucoup plus grande qu’en agitant à travers une piscine qui est Carrière après cela pendant plusieurs heures. Contrairement au jeu précédent, Carrière * aussi * semble être un vrai choix de joueur, ce qui est beaucoup plus difficile que d’amener les personnages à la mort. Ensemble, Jeux supermassifs s’est vanté de 186 fins possibles, où même la plus petite décision peut changer la conclusion. Le résultat est un jeu incroyablement addictif, mais qui offre encore beaucoup de rejouabilité.

En plus des options, le jeu ajoute des événements QuickTime (QTE) épuisants à l’équation, chacun avec une vie ou une mort immédiate pour les joueurs. Cependant, ils n’apparaissent pas par temps vide. Les QTE sont généralement suivis de situations ou de scénarios tendus où les joueurs peuvent, bien sûr, déduire comment quelque chose de terrible se passe. Cela dit, la majeure partie du jeu consiste à se promener et à déterminer où aller ensuite. Il y a beaucoup de choses avec lesquelles interagir dans le monde du jeu, ce qui est indiqué par le clignotement lumineux de l’écran, et il y a une atmosphère incroyable associée à chaque scène. Les personnages commentent leur emplacement et leurs situations, et leurs corps se tendent ou changent selon l’endroit où ils se trouvent et comment ils vont.

Merci d’avoir capturé le mouvement au niveau supérieur et, franchement, l’un des meilleurs acteurs après cela Détroit : devenir humain (2018), Carrière pénètre facilement dans une vallée merveilleuse – et pas dans le mauvais sens. Des expressions faciales subtiles combinées à un jeu magistral rendent les personnages complètement crédibles lorsqu’ils sont combinés avec des histoires de fond réalistes. Chaque personnage est unique; les relations sont dominées par les amitiés et la confusion amoureuse, et les défis contemporains de l’identité sexuelle et de l’histoire familiale se fondent dans un vaste et dramatique chaudron de complexité. Parfois, l’immersion se décompose un peu lorsque le jeu semble passer de mo-cap à CGI, mais ces moments sont rares. La quantité de détails qui garantit que les personnages ont l’air incroyablement réalistes et regardent – souvent jusqu’à la mâchoire. C’est vraiment super.

Curieusement, Carrière Il a également une option multijoueur locale où chaque personnage peut être contrôlé par un joueur différent. Aussi noble que cela puisse paraître, le défi ici est d’avoir plus de sept personnes dans une même pièce. Une autre fonctionnalité intéressante est que Jeux supermassifs est populairement connu sous le nom de “Film Mode”, où les joueurs peuvent désactiver presque tous les aspects du jeu (à part l’exploration), transformant le jeu en un simple film interactif. De plus, jouer au jeu une fois ouvre une fonctionnalité de jeu où les joueurs peuvent sauter des scènes pour garder les personnages en vie ou les tuer. En fin de compte, cependant, vivre l’histoire est l’aspect le plus important du titre.

Pour compléter l’excellent jeu d’acteur et l’histoire Carrière utilise également à la fois des chansons sous licence et de la musique originale de manière experte. Bien que les chansons sous licence soient discutables (malgré les goûts musicaux personnels), Supermassif a pu les saisir à temps. En conséquence, la partition musicale se déplace entre les chansons originales et la musique sous licence d’une manière parfaitement sensée, et élimine une grande partie de la question de savoir si le jeu est simplement une réincarnation d’un film B. De même, les pistes originales peuvent créer et soulager la tension en cas de besoin, offrant le bon sentiment émotionnel qui est souvent requis dans de tels jeux. Ce faisant, toute l’expérience – que les joueurs soient au milieu d’un long festival QTE, d’une promenade paisible dans la forêt fantasmagorique ou qu’ils participent activement à une scène sans aucune intervention du contrôleur – donne l’impression de regarder un chef-d’œuvre cinématographique . .

Il va sans dire que tout est un chef-d’œuvre visuel Carrière. Des personnages susmentionnés à la façon dont la route mouillée brille au clair de lune ou à la façon dont l’ombre joue terriblement sur plusieurs murs et objets; tout est assez exceptionnel. Même les objets les plus simples, des choses avec lesquelles les développeurs pensaient que les joueurs pourraient ne pas interagir, sont toujours impeccables dans les détails, alors que seuls les titres de simulation peuvent être proches. Avec la direction musicale, la modélisation des personnages et la façon dont l’histoire se déroule finalement; c’est extrêmement facile pas comment Carrière établit une véritable barre pour la fidélité visuelle – en particulier dans le genre horreur.

En fait, il n’y a aucun argument quant à savoir si Carrière est un titre qui doit être joué ou non. Dans le pire des cas, il s’agit d’une innovation significative de ce que Jusqu’à l’aube offre aux joueurs. Dans le meilleur des cas Carrière présente une histoire émotionnelle et tendue avec la meilleure cinématographie et la meilleure précision visuelle que le genre d’horreur de jeu vidéo ait jamais vu. Le récit extraordinaire, les personnages impressionnants et la façon fatigante de jouer sont les facettes que tout jeu d’horreur devrait avoir, et bien plus encore. En termes simples, c’est l’une des meilleures histoires d’horreur de la génération actuelle de consoles et elle est extrêmement difficile à surmonter.


AVANTAGES MOINS
Capturez le prochain niveau de mouvement Passer de CGI à mo-cap dans le jeu peut être ennuyeux
Récit et personnages merveilleux et crédibles
Visuellement époustouflant

Titre revu Xbox série X avec le code fourni par Jeux 2K.

Méthodologie d’examen | Politique éthique


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