Nous entrons dans un nouvel âge d’or des jeux de combat

Les jeux de combat vont mieux que jamais et l’avenir est prometteur. Super Smash Bros. Ultimate a dépassé les 27 millions d’unités vendues cette année, et Mortal Kombat 11 a également brisé les palmarès, étant son jeu le plus vendu du mois, et impressionnera des années plus tard.

Cependant, ces sommets n’étaient pas faciles à atteindre car les problèmes rencontrés par le genre des jeux de combat sont apparus au cours de la septième génération de la console. Vers la fin de leur vie sur PS3 et Xbox 360, les fans avaient beaucoup de questions sur la qualité des jeux en ligne dans les jeux indépendants et AAA, et les idées sur la portée du genre et son accessibilité avaient été des sujets de conversation brûlants car ils affectaient les joueurs. . vivre.

Des titres comme Skullgirls au coucher du soleil dans la septième génération de consoles ont montré au monde que l’inversion du code en ligne est l’avenir en matière de jeux de combat en ligne. Le jeu a également montré à tout le monde à quel point un bon programme d’entraînement et un bon tutoriel sont approfondis et importants pour les débutants et les vétérans du genre. Il expliquait clairement les concepts de base et abstraits du genre, puis vous permettait de vous essayer vous-même. Cette lettre d’amour pour les fans de jeux de combat était le premier aperçu des innovations possibles dans la prochaine génération de jeux de combat. Un an plus tard, le Killer Instinct a explosé lors du lancement exclusif de la Xbox One avec ces fonctionnalités et d’autres visuels exceptionnels.

Skullgirls

Killer Instinct est également remarquable en ce qu’il s’agit de la première tentative conventionnelle de jouer à un jeu de combat gratuitement. Bien que cet aspect du jeu n’ait pas été très fourni, le reste l’a été définitivement et n’a fait que s’agrandir et s’améliorer au cours d’une vie. The Killer Instinct offrait aux joueurs une bataille en tête-à-tête bourrée d’action qui équilibrait magistralement l’exécution mécanique et la connaissance de la situation avec un système d’interruption combiné innovant. Il est donc regrettable qu’en raison de la mauvaise réputation de la Xbox One au moment de son lancement, l’heure de début du jeu ait été gravement sous-estimée et sous-estimée par la plupart des fans de jeux de combat.

Malheureusement, cela signifiait que la plupart des titres de huitième génération perdaient une sorte de qualité. Le lancement de Street Fighter V était incroyablement improbable, et les titres des œuvres d’Arc System, tels que Guilty Gear Xrd et Granblue Fantasy : Versus, ont considérablement souffert d’expériences en ligne obsolètes. Dragon Ball FighterZ en 2018, la deuxième version des travaux d’Arc System, serait également aux prises avec une expérience en ligne obsolète, mais pour compenser cela, le franchisé de l’équipe d’étiquettes avait une présentation incroyablement solide, des commandes conviviales pour les débutants et une variété de modes de jeu. , y compris une nouvelle histoire Dragon Ball qui soutient son mode créatif ambitieux. Ces caractéristiques, associées au nom fort de la marque Dragon Ball, ont permis aux ventes de rester fortes pendant des années après sa sortie.

Cette vidéo Sajam 2019 donne un aperçu de l’impact de l’expérience en ligne sur tous ceux qui jouent à des jeux de combat. Pendant ce temps, les questions de qualité des jeux en ligne et d’accessibilité sont devenues le centre des discussions. Peu de jeux de combat avaient autant de fonctionnalités conviviales pour les joueurs que des jeux exceptionnels qui ont changé l’impression de cette génération qu’elle avait l’air différente. Le contenu de lancement de Street Fighter V était également une préoccupation en raison du continent de la sortie, en particulier lorsque le jeu est allé avec le patch Mortal Kombat XL, qui a lissé l’expérience en ligne du jeu. Sans parler de l’énorme quantité de contenu jouable dans Injustice 2 et Mortal Kombat 11 dans les années à venir.

Injustice 2
Injustice 2

A l’aube de la neuvième génération, on voit comment ces enjeux nous ont entraînés dans ce qu’on pourrait appeler le nouvel âge d’or du genre. Les développeurs AAA tels qu’Arc System Works et Capcom ont adopté les principes d’accessibilité et de qualité des jeux en ligne, Guilty Gear Strive ayant choisi le jeu de combat 2021 aux Game Awards 2021. Netherrealm Studios et des développeurs comme SNK ont montré qu’ils n’avaient pas peur de se connecter à leur catalogue de combattants existant pour profiter de cette nouvelle vague de réflexion, mettant l’expérience du joueur au-dessus de toute autre chose.

Les scènes indépendantes abritent également des expériences de jeu de combat exceptionnelles et uniques. Power Rangers : Battle For The Grid est un jeu de combat par équipe intense avec des combinaisons folles pleines de Power Rangers inspirés de Marvel Vs. Série Capcom. Them’s Fightin ‘Herds est un autre jeu indépendant qui porte l’esprit des jeux de combat durs, mais offre une touche mignonne et unique à son personnage de style My Little Pony. Et oui, les deux titres ont un code réseau réversible et d’excellentes options de mode d’entraînement pour garantir une expérience de jeu en ligne fluide.

Cela nous amène au présent et l’aperçu du futur que nous avons vu jusqu’à présent n’a été que fantastique.

Battez-vous pour le filet
Battez-vous pour le filet

Tenu fin juin, DNF Duel semble être un jeu prometteur pour ceux qui ne connaissent pas le genre, avec un schéma de contrôle simple qui se concentre sur le style et la sophistication. Ailleurs, la Capcom Fighting Collection voit Capcom imiter le SNK de son ancien rival d’arcade, apportant presque tous les jeux de combat d’arcade à l’ère actuelle, avec seulement Red Earth dans le jeu d’arcade faisant ses débuts sur console domestique et incluant un retour en arrière du code en ligne dans chaque jeu. . WB Games ‘MultiVersus est également remarquable car il cherche à apporter le style de combat de la plate-forme Smash Bros à aujourd’hui, où Smash Bros. La vague offre en ligne d’Ultimate a échoué. Cependant, il existe deux titres principaux sur lesquels les fans sont impatients d’en savoir plus.

Street Fighter 6 a explosé au Sony State of Play en juin avec une bande-annonce impressionnante qui a attiré les fans. En plus de nombreux nouveaux modes, Street Fighter 6 veut impressionner tous ceux qui doutent des offres de lancement incomplètes de Street Fighter V. Le deuxième jeu est le projet L de Riot Games, dont le dévoilement a mis le feu au monde des jeux de combat. Bien qu’il y ait peu d’informations sur le combattant par équipe gratuit de League of Legends, les publicités de Project Li sont toujours énormes pour les fans de combat et les fans de League of Legends.

Tout cela en plus de la franchise Tekken atteignant de nouveaux sommets avec Tekken 7, ainsi que du retour modeste d’Arika dans le genre Fighting EX Layer des années après avoir aidé Capcomil Street Fighter à passer en 3D pour la première fois. Tout cela laisse à penser que les jeux de combat domineront dans les années à venir. Les modèles de rôle de Skullgirls et Killer Instinct battent leur plein et se sont révélés être les changements dont le genre a besoin pour atteindre la prochaine génération. D’après ce que nous voyons maintenant, l’avenir s’annonce radieux pour les passionnés de jeux de combat de tous horizons alors que nous quittons l’arcade et que nous nous battons pour l’avenir.

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