Le producteur de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, met à jour la série vers une nouvelle version

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La série Final Fantasy est un élément clé de la culture RPG qui a contribué à normaliser les tropiques qui ont défini le genre pendant des décennies. Bien que narrativement sans rapport, la lutte au tour par tour de chaque jeu, les mondes fantastiques et les personnages colorés et originaux touchent des accords similaires. Vous pouvez toujours comprendre quand vous jouez à Final Fantasy.

Cela nous amène à “Final Fantasy XVI”. Alors que la bande-annonce de Sony State of Play montrait des invitations familières qui sont devenues des icônes de la franchise, il n’y avait rien d’autre qui semblait être des joueurs entrant dans le jeu Final Fantasy. Un système de combat au tour par tour plus lent et plus méthodique a bénéficié de ce qui semble avoir été arraché directement à Devil May Cryst. L’environnement fantastique a également disparu, préférant un environnement médiéval plus réaliste avec des nuances sombres similaires à Souls.

Le projet est travaillé par Naoki Yoshida, un producteur qui a pour la première fois amené le développeur de sauvetage Square Enix au genre critique de MMORPG fantastique “Final Fantasy XIV” et est souvent mentionné non seulement comme “FFXIV” mais potentiellement comme le sauveur du toute la franchise. . Dans un article de la dernière série, il a déclaré qu’il avait dû équilibrer les attentes des fans avec l’innovation.

“Quand vous pensez à l’avenir de la franchise Final Fantasy, vous devez cibler une génération de joueurs qui n’ont jamais touché à Final Fantasy auparavant”, a déclaré Yoshida au Washington Post dans une interview. “Peut-être qu’ils pensent que la série est trop ancienne, trop classique. [So you] Créez quelque chose qui leur montre que cela peut être un jeu passionnant.

“Mais je ne veux pas que vous pensiez que j’abandonne ces joueurs vétérans et ces fans de la série parce que nous ne le ferons certainement pas. Nous voulons créer quelque chose que tout le monde trouve épique.

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Square Enix lutte contre la crise d’identité des séries depuis plus d’une décennie. Le cycle de production tumultueux a marqué le tournant de Final Fantasy XII en 2006, le système de combat plus basé sur l’action de Final Fantasy XIII qui a polarisé les fans, et le passage de Final Fantasy XV au-delà du combat basé sur l’action, un récit complexe qui s’est déroulé dans plusieurs DLC. jeu de style beat-em-up dérivé, mini-série animée et Film.

Lorsque FFXIV est sorti pour la première fois en 2010, il a été fortement critiqué pour son manque de contenu, ses nombreuses erreurs et ses pannes de serveur. Yoshida, qui était un passionné de MMORPG, a été pris en charge pour diriger une équipe qui construirait essentiellement le jeu complètement. Le résultat en 2013 a été “FFXIV : A Realm Reborn”, une expérience beaucoup plus fluide qui a corrigé des bugs et fourni un contenu riche qui s’adressait non seulement aux nouveaux arrivants mais aussi aux fans de longue date qui cherchaient désespérément des signes d’une ancienne franchise.

Yoshida, qui est actuellement le producteur du film FFXVI de 2023, ajoute les leçons de FFXIV à la philosophie de conception de FFXVI. Le système de combat “FFXVI” en est un excellent exemple : il est orienté vers l’action, mettant l’accent sur les combinaisons flashy et les combats de lecture et de réponse que la série Final Fantasy dirige depuis “FFXII” mais en essayant d’ajouter des éléments qui ont longtemps été un fan. . reconnaît.

Le combat n’est pas une expérience en solo, contrairement à ce à quoi il ressemble dans une bande-annonce. Le personnage principal, Clive, est accompagné d’un certain nombre de membres du groupe dirigés par l’IA qui plaisantent et interagissent tout au long du jeu, comme dans les précédents jeux Final Fantasy. Yoshida est également victime d’intimidation du fait qu’il existe un “ami fidèle” à qui Clive peut donner des commandes spécifiques pendant la bataille, malgré le fait que la majeure partie du contrôle du joueur est concentrée sur Clive.

Bien que les détails spécifiques de la bataille seront publiés plus tard, Yoshida n’est pas sûr de la direction que prendra le système. Il estime que Square Enix, qui a désormais des titres tels que “Final Fantasy XV”, “Final Fantasy VII Remake” et la série Kingdom Hearts à son actif, aura finalement l’expertise pour créer un système de combat convaincant que les joueurs, qu’ils connaissent ou pas. sari, profitez-en.

“L’équipe de Square Enix Kingdom Hearts a été particulièrement utile en contribuant à ces batailles en temps réel et à ces combats de boss”, a déclaré Yoshida. “On peut dire que les batailles de FFXVI sont, en un sens, l’aboutissement de l’expérience passée de l’entreprise.”

L’équipe, dirigée par le directeur de bataille Ryota Suzuki, un ancien Capcomiste qui a aidé à façonner les films “Marvel vs. Capcom 2”, “Devil May Cry 5” et “Dragon’s Dogma”, dit que cela ressemble à ça. Les problèmes qui ont tourmenté les jeux précédents de la franchise – animations de combat, fluidité des combats et interfaces utilisateur déroutantes – ont tous été simplifiés grâce aux instructions de Suzuki.

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Yoshida pense également que l’histoire du jeu – qui, selon lui, ne sera pas une histoire heureuse et comprend l’événement Valisthea, qui est beaucoup plus sombre que les entrées précédentes – sont des thèmes omniprésents qui rappellent ce à quoi les fans de la série sont habitués. .

“L’un des principaux thèmes du récit de Final Fantasy XVI est le choc des idéaux. Qu’est-ce qui est bien et mal ? Les gens devraient-ils vivre la vie qui a été choisie pour eux ou devraient-ils avoir le droit de choisir le chemin qu’ils suivent ? dit Yoshida.

Square Enix s’est assuré que l’un des premiers écrans à charger lors de la lecture de “Final Fantasy XV” était un message indiquant que le jeu était “le dernier fantasme pour les fans et les débutants”. Yoshida pense que “Final Fantasy XVI” profite de ce message.

“Personnellement, je pense que tous les matchs devraient être comme ça”, a-t-il déclaré. “Vous voyez la même chose dans” Final Fantasy XIV. “Donc, notre fondation [for ‘Final Fantasy XVI’] est de construire quelque chose qui serait agréable à la fois pour les fans vétérans et les nouveaux joueurs.

Gene Park a contribué à ce rapport.

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