Ted Raimi s’exprime en tant qu’acteur dans son premier jeu vidéo


Nous adorons Ted Raim.


Le studio de jeux vidéo Supermassive Games a pénétré la scène de l’horreur avec son jeu de 2015 Jusqu’à l’aube. Le jeu, mettant en vedette des personnes comme Remi Malek et Peter Stormare, était essentiellement un film interactif dans lequel vous regardiez de nombreuses scènes de coupe et preniez des décisions rapides qui affectaient la trajectoire et la fin du jeu. Jusqu’à l’aube a lancé la franchise The Dark Houses Anthology. Maintenant, Supermassive Games a sorti un tout nouveau jeu, Carrière.

Le jeu, mettant en vedette des talents tels que David Arquette, Ted Raimi et Lin Shaye, surveille neuf conseillers de camp qui tentent de survivre à la carrière de Hackett. Entre forces surnaturelles et habitants violents, le joueur a beaucoup à faire pour assurer sa survie.

Nous avons eu la chance de pouvoir nous asseoir avec Ted Raim sur son rôle Carrièreil a fait la capture de mouvement pour la première fois et certains de ses jeux vidéo préférés.

Dread Central : Qu’est-ce qui vous a attiré dans un jeu comme celui-ci ? Carrière?

Ted Raimi : Tout d’abord, j’ai toujours été horrifié. Ayant grandi à Detroit, j’ai passé les samedis et dimanches à regarder des films Hammer et Universal sur notre ancienne télévision Philco, animée par notre présentateur d’horreur local, Sir Graves Ghastly.

Plus tard, quand je suis arrivé à Los Angeles à la fin des années 1980, ce n’était pas l’horreur pour laquelle les acteurs voulaient être connus et le moins voulu être vu en répétition. En fait, ce n’était même pas leur affaire recherché dans leurs CV. C’était embarrassant pour la plupart. Les fabricants peuvent voir que vous avez été un exemple Ma chère amoureuse et pense, “Au moins ils ne font pas de porno – et c’est tout quelqueschose “.

Moi? Je l’aime. Je l’ai vraiment accepté. Donc, quand j’ai lu à des hommes comme Tobe Hooper et Wes Craven, j’étais non seulement ravi, mais je connaissais aussi bien leurs films, donc c’était un très bon début de conversation et cela m’a rapproché du rôle. Je me souviens d’une répétition particulière de George Romero où j’imitais les draps Spectacle d’horreur, faisant de lui une étrange version d’EG Marshall. Romero n’arrêtait pas de rire. J’ai pensé: oh mon seigneur. Je viens de faire rire George Romero !

DC : Comment a-t-il été préparé puisque vous avez fait à la fois le travail de vote et l’enregistrement des mouvements ?

TR: Pour que CG travaille pour une entreprise aussi énorme sur le plan technique, vous devez essentiellement être placé dans une matrice. Ils ont capté les mouvements de ma voix, mon visage, mon corps. Des semaines plus tard, nous avons été mis sur une immense scène dans le domaine numérique de Los Angeles, où des caméras ont capturé nos mouvements corporels et nos petites expressions faciales. Enfin, les sorciers au talent fou des Supermassive Games à Londres, en Angleterre, ont pris ces informations, extrapolé les mouvements du corps et la voix, et ont créé un personnage vivant avec des costumes, des arrière-plans, des effets sonores et des œuvres. Il n’a fallu que trois mois de personnes pour faire les petits mouvements des costumes des personnages, j’imagine !

La beauté de cette méthode est que, contrairement à un jeu vidéo traditionnel où l’animation est terminée avant que l’acteur n’arrive, j’ai interagi en temps réel avec d’autres acteurs. Il ne peut vraiment pas être remplacé. Le public se rend immédiatement compte que les acteurs sont les uns avec les autres, ce qui crée beaucoup de tension dans le public.

Les deux acteurs avec qui j’ai le plus travaillé Carrière étaient Skyler Gisondo et Siobhan Williams. J’ai eu beaucoup de chance que les deux soient des interprètes incroyablement talentueux, chacun donnant mille pour cent d’énergie à chaque scène. Mme Williams, avec qui j’ai eu le plus de scènes, était une vraie source de créativité, et travailler avec elle était assez inspirant. Ceci est crucial si vous voulez que la diffusion ait une grande scène devant vous.

DC : Feriez-vous un jour une autre capture de mouvement ?

TR : Avec trois battements de cœur. Si Will Byles rejouait, un.

DC : Êtes-vous fan de jeux vidéo ? Si oui, quels sont vos favoris ?

TR : Honnêtement, j’ai une très vieille console (XBOX 360), une relique de l’administration Obama au fil des ans. Mais c’est ce que je jouerais Resident Evil 7 et Mal à l’intérieur. Je les aime tous les deux. Je viens de commander une nouvelle PlayStation pour pouvoir en apprendre beaucoup !

DC : Selon vous, quels films d’horreur vous ont le plus influencé, vous et votre travail dans le domaine du genre ?

TR : Des films d’horreur ? Je dirais que ceux qui ont les scénarios les plus forts et les plus puissants sont ceux auxquels j’ai tendance à revenir et à penser le plus. Par exemple, John Carpenter Christine et de Cronenberg Mouche rappelles toi. Leur beauté durable et leur nature impressionnante font que si vous en retiriez les éléments d’horreur, vous auriez toujours une histoire d’amour certaine pour vous deux à regarder le public sur la chaîne Hallmark !

De plus, j’utilise plusieurs autres sources d’acteurs. L’essentiel est tout ce que je savais et sais encore sur Detroit (je vis actuellement dans le Michigan). Vous n’avez vraiment pas besoin de chercher trop loin de votre ville natale pour trouver le matériel source des acteurs. Faire des recherches sur les gens, comme un romancier, fait partie de votre travail. Il y a beaucoup de gens bizarres et excitants dont je m’inspire. En fait, le personnage de Travis est en partie inspiré par un officier du DPD (Detroit Police Department) que je connais en ville qui m’a donné quelques conseils sur les techniques de contention. J’en ai même utilisé certains pour prendre des photos Carrière par exemple, quand je saisis les épaules de Skyler au lieu de mes épaules pour le garder inoffensif et retenu.

DC : Si vous pouviez jouer dans n’importe quel film d’horreur, lequel choisiriez-vous ?

TR : Je pré-produis actuellement un nouveau film d’horreur lumière rouge. J’espère vivement que cela suivra !

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