Rapport sur le marché mondial de la loterie (2022-2027) – L’accessibilité à Internet stimule la croissance – ResearchAndMarkets.com

DUBLIN – (CHEF D’ENTREPRISE) – Le rapport “Marché mondial de la loterie – Prévisions 2022-2027” est joint de ResearchAndMarkets.com offrir.

Le marché de la loterie est divisé en jeux sur terminal, cartes à gratter et loteries sportives. Le marché de la loterie peut être joué à la fois hors ligne et en ligne. À mesure que l’accès à Internet augmente, le marché devrait continuer de croître.

La popularité de la loterie et des nouveaux outils dans les systèmes de loterie, tels que le système de loterie en ligne, sont les principaux facteurs affectant le marché mondial de la loterie. De plus, l’utilisation croissante d’appareils intelligents et la disponibilité croissante d’Internet sont des facteurs qui apportent une contribution significative au marché. Cependant, des réglementations gouvernementales strictes restreignent l’industrie. De plus, dans certains pays, la loterie est considérée comme une activité illégale, que ce soit sur ou hors de la plateforme en ligne.

Facteurs de croissance

Accroître l’accessibilité à Internet

L’accessibilité croissante d’Internet est l’un des principaux moteurs du marché de la loterie. Un bon accès à Internet joue un rôle important dans l’adoption généralisée du système de loterie en ligne. Selon la Banque mondiale, en 2019, 56,73 % de la population mondiale aura accès à Internet. En outre, l’Union internationale des télécommunications (UIT) utilise actuellement environ 4,9 milliards de personnes en ligne.

En outre, les prix de l’Internet haut débit fixe ont considérablement baissé en raison de la concurrence croissante dans l’industrie du haut débit et de la recherche et du développement croissants. De plus, des fonctionnalités telles que le suivi rapide et en temps réel ont ajouté la 5G au marché plus large. La 5G a pénétré plus de 60 pays et la liste ne cesse de s’allonger. donne au marché de la loterie de nouvelles opportunités de prospérer.

Utilisation croissante des appareils intelligents

L’utilisation d’appareils tels que les ordinateurs portables, les smartphones et les tablettes a augmenté en raison de la diffusion d’Internet. Cela a été bénéfique pour le marché car les systèmes de loterie en ligne se sont généralisés ces dernières années. Avec la croissance de la consommation d’électronique grand public, la demande de smartphones devrait également augmenter. Dans des pays comme la Chine, la production de smartphones est très efficace, ce qui réduit les coûts de production en réalisant des économies d’échelle.

Limites

Des réglementations gouvernementales strictes

Dans de nombreux pays, la loterie a des règles strictes. Les loteries sont également interdites dans certains pays. Par exemple, le Qatar, l’Arabie saoudite, l’Iran et l’Indonésie font partie des pays où toutes sortes de loteries sont interdites. Dans certains pays, il appartient aux États de le rendre légal ou illégal. En Inde, par exemple, seuls 13 États ont légalisé le système de loterie. Il est considéré comme illégal dans 15 États et 8 territoires de l’Union. Aux États-Unis, les loteries ont lieu dans 45 États. Même si c’est légal dans certains pays, certains pays ont des licences d’exploitation. Des pays comme l’Allemagne, l’Italie et l’Islande, entre autres, ont une licence d’opérateur.

Impact de la pandémie de COVID-19 sur le marché mondial des loteries

L’épidémie de COVID-19 a affecté le marché des loteries. en raison des restrictions strictes imposées par différents pays pour empêcher la propagation du virus. Cependant, il y a une forte adoption dans le segment en ligne du marché après la pandémie.

Segmentation du marché :

Par type

  • Jeux basés sur un terminal

  • Jeux à gratter

  • Loteries sportives

Par mode

Par géographie

  • Amérique du Nord

  • Etats-Unis

  • Canada

  • Mexique

  • Amérique du Sud

  • Brésil

  • Argentine

  • les autres

  • L’Europe 

  • Royaume-Uni

  • Allemagne

  • France

  • Espagne

  • les autres

  • Moyen-Orient et Afrique

  • Arabie Saoudite

  • Israël

  • les autres

  • Asie-Pacifique

  • Chine

  • Japon

  • Inde

  • Corée du Sud

  • les autres

Entreprises citées

  • Groupe Camelot

  • Chine LotSynergy Holdings Ltd.

  • Loterie de Floride

  • International Game Technology plc

  • Loto Nouvelle-Zélande

  • Commission des jeux de l’État de New York

  • Scientifique Games Corp.

  • Partenaires commerciaux de Brookfield

  • Loterie de l’État de Californie

  • INTRALOT SA

Vous pouvez trouver plus d’informations sur ce rapport sur https://www.researchandmarkets.com/r/mm5y8p

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