Les monstres géants et les jeux de survie d’Aaryn Flynn de Nightingale offrent “plus d’agence”

Il semble déjà plein, alors que le Summer Game Fest a tiré le rideau sur l’élégante sélection de sorties de jeux à venir pour faire fonctionner à nouveau tous les moteurs de saut. Parmi les révélations, Nightinga s’est certainement démarquée par sa promesse d’amener le genre de survie dans un environnement plus fantastique. Mais une esthétique intéressante ne vous emmène que si loin – qu’est-ce qui distingue exactement Nightingale des autres titans en ce moment ?

Pour le savoir, nous avons parlé à Aaryn Flynn, PDG d’Inflexion Games et ancien PDG de Bioware, pour comprendre ce qui rend Nightingale spécial. Nous examinerons les fonctionnalités uniques que l’on ne trouve pas dans d’autres jeux de survie, l’étendue des rencontres PvE dans le jeu et la manière dont le studio a l’intention de différencier les joueurs de la concurrence.

Regardez la bande-annonce de la première mondiale de Nightignale ici.

VG247 : Vous amenez le genre de survie dans un endroit plus fantastique que beaucoup de vos pairs. Quel argument de vente unique offre-t-il en plus d’une esthétique appropriée ?

Flynn : Je pense que le système de carte de l’industrie est notre plus grande innovation ; la notion que le joueur a le contrôle sur les espaces où il va. Les jeux d’artisanat de survie sont très cool dans la mesure où ils créent un grand et bel espace pour vous, puis sèment les aventures, les ressources et la communication du jeu pour vous. Mais ce que nous devons faire, c’est laisser les joueurs explorer l’espace, puis jouer avec le système de cartes de terrain et contrôler et influencer l’espace suivant.

Ainsi, au lieu de dire “Je vais dans un autre type de forêt ou de grotte”, nous vous donnons de nombreuses opportunités de contrôler la vie, les ressources et les créatures auxquelles vous faites face, et tout le reste. . Je pense que ce sera une façon très amusante pour les joueurs d’en faire plus dans le genre des vaisseaux de survie.

VG247 : Ils ont donc le sentiment d’avoir le contrôle sur l’expérience ?

Flynn : Certainement plus de contrôle. Et puis au fil du temps, nous voulons enrichir ces cartes de terrain avec plus de champs, plus de vies et plus d’interactions.

VG247 : Vous avez donc montré qu’un aspect auquel les joueurs doivent faire face est les attaques contre les bases et les maisons sur lesquelles ils travaillent dans ces zones. Est-ce au cœur du cycle de jeu global de Nightingale, ou est-ce une rareté aléatoire à laquelle les joueurs doivent prêter attention ?

Flynn : Ceci n’est pas une thèse. Ainsi, lorsque vous construisez votre base, nous ne voulons pas que le joueur pense que la tâche numéro un est “Je dois faire de mon mieux pour protéger cette chose”, n’est-ce pas ? Par exemple, si vous vous déconnectez de votre terrain et qu’il n’y a pas d’autres joueurs que vous invitez, tout est gelé. Ainsi, le temps ne s’écoule pas lorsque vous vous connectez.

Vous devez trouver le meilleur moyen d’éliminer les différents fantômes et monstres qui habitent le rossignol.

Il y aura des créatures et elles pourront attaquer votre base. Cependant, notre objectif n’est pas de faire de la protection de base l’objectif principal. Maintenant que vous entrez dans des zones de plus en plus difficiles – si vous décidez de baser votre base sur ces zones plus difficiles – vous êtes plus susceptible d’être attaqué, mais c’est votre choix. C’est quelque chose que vous pouvez décider de gérer parce que vous voulez être dans une zone qui offre de meilleures ressources et de meilleurs tarifs, mais vous pouvez construire votre base où vous voulez.

VG247 : Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez sortir et vous installer dans des zones plus dangereuses pour trouver un centre à proximité de ressources plus précieuses ?

Flynn : Oui, et vous pouvez en profiter ! « Allez, apportez-le ! » Ou vous pouvez dire : « Non, je ne veux pas stresser, merci beaucoup.

VG247 : Alors, les gens peuvent-ils progresser dans le jeu sans avoir à construire une base dans ces zones plus dangereuses ?

Flynn : Oui absolument.

Deux joueurs au Nightingale Manor.

Construire une base, comme c’est typique du genre, est une partie essentielle de Nightingale.

VG247 : Ainsi, depuis l’annonce du jeu, vous avez eu plus de monstres géants, comme devant et au centre. Pouvez-vous m’expliquer en quoi l’implication des bêtes géantes diffère d’un combat PvE typique et quels avantages et opportunités uniques leur chasse apporte.

Flynn : Oui, donc tous les êtres plus grands que vous voyez ont des pouvoirs et des capacités uniques. Nous espérons également offrir une alternative hors combat pour toutes ces interactions, afin que vous n’ayez pas à entrer et à tirer avec vos armes. Je pense que nous sommes très heureux que chacune de ces créatures ait différentes options à essayer.

Différentes approches peuvent conduire à des résultats différents, rendant le choix des joueurs vraiment fort, mais en même temps, nous voulons être sûrs que lorsqu’il s’agit de ces grandes créatures, les joueurs obtiennent cette décision. Est-ce que je veux vraiment combattre ce truc ? Ou peut-être que je peux l’échanger ou faire quelque chose dont il a besoin à la place pour ne pas avoir à le tuer.

Mais bien sûr, comme vous le dites, certains de ces êtres géants sont des portes de tâche, ce sont des étapes importantes dans la résolution de la tâche. Ils obtiennent leurs avantages intéressants et uniques en interagissant avec eux. Cela devient une partie du mystère de progresser dans le jeu.

Lorsque vous voyez des créatures que nous appelons The Bound, vous n’avez pas nécessairement à les combattre. Vous pouvez avoir une tâche qui dit : « Vous avez besoin de cette chose de cette créature. Vous pouvez donc chercher où se trouve son nid et trouver quelque chose comme ça, pas seulement le tuer.

VG247 : Était-ce comme la chose centrale que vous vouliez faire depuis le début ? Il y a tellement de jeux de combat et de meurtre.

Flynn : Absolument. Dès les premiers jours, nous nous sommes promis que, dans la mesure du possible, nous aurions des options qui ne sont pas des voies de combat et de non-combat à travers diverses portes de progrès et plus encore. Nous voulions juste respecter cette idée.

VG247 : Pouvez-vous traverser tout le jeu sans rien tuer?

Flynn : Non, vous devez tuer des choses. Je veux dire, évidemment, vous pouvez éviter certaines de ces créatures, vous pouvez courir autour d’elles, ou autre chose. Mais encore une fois, je ne pense pas que nous ayons quelque chose comme ça déclarativement combatif. Je ne pense pas qu’il existe une passerelle programmatique qui dit que vous ne pouvez pas progresser sans tuer quoi que ce soit. Je veux dire, je veux dire des cartes de zone, vous pouvez donc créer des cartes de zone sans tuer quoi que ce soit – du moins celles que je connais. Alors c’est peut-être possible. Cela peut simplement être très difficile.

Rossignol géant

C’est peut-être amical ?

VG247 : Alors, comment décririez-vous le chemin typique de progression qu’un joueur expérimente ? S’agit-il simplement d’une expansion et d’une amélioration progressives de la maison et de l’équipement ? Comme d’autres problèmes de survie? Ou existe-t-il un chemin plus linéaire?

Flynn : Non, je pense que c’est assez progressif. Pendant ce temps, vous construisez avec certains objectifs, certaines tâches ou interactions vous donnent de nouvelles opportunités de construction et de nouvelles innovations. Certaines lignes de recherche offrent des fonctionnalités à plusieurs niveaux, mais je pense que c’est généralement assez progressif.

VG247 : Parlez-moi donc de l’aspect construction de la base. Cela semble être plus important que l’endroit où donner votre prise. En quoi la construction d’une maison dans Nightingale est-elle différente des autres jeux ?

Flynn : Notre héritage, comme beaucoup d’autres jeux, est conçu pour être très personnalisable pour vous. C’est une expression de votre créativité. C’est là que vous conservez une grande partie de votre matériel et de vos ressources. Donc, si vous voulez qu’il ait une certaine apparence, nous vous donnerons des pièces que vous pourrez utiliser à des fins créatives. L’autre chose que je pense que nous soutenons et encourageons vraiment est l’association de joueurs pour construire des villages. Ainsi, la possibilité pour les joueurs de se joindre puis de se répartir les tâches est quelque chose que nous apprécions.

VG247 : Évidemment, il y a beaucoup de gros joueurs dans ce domaine, il y a beaucoup de joueurs qui sont déjà assez engagés dans d’autres jeux. Selon vous, qu’est-ce qui attire les fans dans d’autres communautés ? Ou ciblez-vous des personnes qui n’ont jamais joué à ce type de jeu ?

Flynn : J’espère que la construction du monde les attirera pour leur donner un nouvel univers riche de personnages et d’histoires et d’êtres, d’interactions et d’histoire. J’espère que nous allons impliquer les gens. Et puis je pense qu’à partir de là, c’est très amusant de faire une survie.

Vous savez, notre objectif n’est pas d’être le jeu de survie le plus réaliste. Notre objectif est donc simplement de vous proposer des défis intéressants dans l’environnement, nous avons une gestion des personnages et certains éléments RPG ont été ajoutés pour vous donner le choix et la personnalisation. Mais j’espère qu’il s’agit essentiellement de construire un monde qui attire les gens.


Nightingale apparaîtra sur l’ordinateur via Steam au quatrième trimestre 2022. Si cela ressemble à quelque chose que vous aimez, vous pouvez l’ajouter immédiatement à votre liste de souhaits !

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