Les 10 pires jeux vidéo avec le plus long héritage

Pour la plupart, un mauvais jeu vidéo n’est qu’un mauvais jeu vidéo. Il est ridiculisé lorsqu’il apparaît, il est immédiatement oublié, puis on s’en souvient sur les réseaux sociaux des années plus tard. Un mauvais jeu vidéo est généralement comme une mauvaise chanson. Ils sont tristement célèbres pendant une courte période, mais ils disparaissent.



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Cependant, les jeux vidéo infâmes changent l’histoire. Ils peuvent créer une mauvaise réputation pour les concepteurs, les fabricants de chars et même une mauvaise réputation pour des genres entiers. Pour le meilleur ou pour le pire, ces jeux laissent un long héritage dont beaucoup se souviendront pendant des décennies.

dix Daikatana a mis fin à la pertinence de John Romero

Concepteur de jeux de tir classiques Perte et Tremblement de terre Pour iD Software, John Romero était connu pour sa conception de jeux flash et solide. Avec sa tristement célèbre publicité de 1997, Ion Storm Productions a promis que Romero dominerait l’industrie du jeu vidéo.

Lorsque Daïkatana le rire nerveux publié deux ans et demi plus tard s’est transformé en une moquerie qui ne serait pas rencontrée auparavant Duc Nukem pour toujours. Des contrôles bâclés, un terrible allié de l’intelligence artificielle, et une écriture faible ont fait de la publicité initiale une moquerie. Daïkatana était un jeu fait pendant un certain temps. Quand il est sorti, ce moment était révolu, et avec lui la crédibilité de son créateur.


9 Dizzy était pionnier, mais pas très bon

Original Vertiges était un jeu vidéo révolutionnaire pour ZX Spectrum, Amstrad CPC et Commodore 64. Le jeu de puzzle lent, réfléchi et puzzle de juin 1987 a été inspiré par Oliver Twins, alors en âge scolaire.

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Original Vertiges, n’était pas très bon, avec des surprises immédiates, des commandes bâclées et une interface maladroite. Cependant, il était assez populaire pour créer trois décennies et demie de suites, y compris une série de troisièmes jeux bien améliorés, Le monde fantastique est étourdi. Bien que Vertiges ce n’était pas effrayant, c’était une version extrêmement grossière d’un concept permanent.


8 Jaws a renforcé la réputation de l’éditeur en tant que LJN

LJN Toys, fondée par l’inventeur du jouet Jack Friedman, a rivalisé avec succès avec Matt et Hasbro. Lorsque Nintendo a positionné la légendaire NES comme jouet pour la saison de Noël 1986, cela convenait naturellement à l’entreprise.

LJN n’a pas développé ses propres jeux, mais était un éditeur passionné de jeux vidéo basés sur des licences de films. Le plus tristement célèbre d’entre eux était basé sur le quatrième film de l’année Mâchoires série. Avec des commandes bâclées incroyablement lourdes et des hitbox incohérentes, Mâchoires, vendredi 13et Karaté enfant ruiné les impressions de nombreuses personnes sur les jeux sous licence pendant des années.


sept Le bus du désert ajoute plus d’espoir aux mauvais jeux

Parfois, un mauvais jeu peut avoir un héritage réconfortant. Partie d’un CD-ROM interactif interrompu Penn & Teller fumée et miroirs Mixage pour CD, Bus du désert est un jeu vidéo “réaliste” de huit heures sur un trajet en bus de Tucson à Las Vegas. Le bus ne doit pas dépasser 45 miles par heure et s’incliner légèrement vers la droite.

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En 2007, le groupe de sketchs comiques LoadingReadyRun a organisé le Children’s Hospital Charity Marathon. Appeler un événement Bus du désert de l’espoirle montant du groupe est supérieur à 8 millions de dollars américains, ce qui donne Bus du désert New Life comme le meilleur jeu de tous les temps.


6 Le piège nocturne a été créé par l’ESRB

Très peu de jeux ont une réputation historique plus laide qu’un jeu vidéo plein mouvement exploitant Piège nocturne. Conçue pour une console basée sur une cassette vidéo appelée Control-Vision, la console a été démontée et retravaillée pour le nouveau CD Sega à l’époque.

Une façon de jouer faible aurait fait l’affaire Piège nocturne le contenu simplement oubliable mais déroutant a conduit à une enquête du Congrès. Craignant un régime légal de censure, l’industrie du jeu vidéo a mis en place un comité d’examen des logiciels électroniques. La plupart des jeux AAA modernes passent l’examen minutieux de l’ESRB, donnant Piège nocturne un héritage qui a dépassé sa mauvaise conception.


5 Final Fantasy XIV s’est complètement écrasé au démarrage

Lorsque SquareEnix a présenté Final Fantasy XIVles espoirs étaient grands et les enjeux de popularité encore plus grands Final Fantasy XI. FFXIV a été critiqué lors de son lancement en 2010 et a été décrit comme complètement cassé. Cela a été comparé au MMORPG le plus populaire au monde à l’époque, World of Warcraft.

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Au redémarrage comme Final Fantasy XIV : Royaume Reborn En août 2013, l’héritage du jeu a été entièrement repensé. Désormais, l’expérience en ligne hautement raffinée, les graphismes modernes et le gameplay avancé l’ont rapidement mis au premier plan. Final Fantasy XIV Depuis, SquareEnix est devenu un élément central de sa stratégie.


4 Sonic 3D Blast était une déception isométrique du son

La première Sonique un jeu pour créer un modèle de plateforme 2D, Explosion sonique 3D ne pouvait pas attraper les choses qui ont fait Sonique série populaire. L’angle isométrique rendait les sauts difficiles et les gros ressorts nécessitaient un freinage pour éviter les obstacles involontaires.

Le jeu, qui pouvait fonctionner sur les plates-formes 16 bits et 32 ​​bits, était une grosse commande même pour l’équipe Sonic à l’époque, et ils ont eu du mal dans ces conditions. À la libération Explosion sonique 3D sur le flop, augmentant les problèmes de fiabilité de Sega et mettant une autre livre dans le cercueil de Sega.


3 L’Atari Pac-Man était faible pour les ports d’arcade

Si ce n’est son successeur, FR: ExtraterrestreAtari 2600 ports arcade mastodonte Pac-Man peut avoir été connu comme le jeu qui a tué l’industrie américaine du jeu vidéo. 2600, qui est sorti en mars 1982 et était primitif même selon la norme de 2600 jeux à l’époque. Pac-Man Le port était une terrible tentative de reproduire le phénomène d’arcade coloré et rapide.

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Pac-Man Fever est devenu glacial, bien que le jeu Atari ait vendu des millions de cartouches. Cependant, Pac-Man n’a pas atteint ses objectifs de vente et, en janvier 1983, l’industrie américaine des consoles de jeux toxique de bouche à oreille s’était effondrée.


Les mauvais jeux de Nintendo étaient pour la plupart oubliables. Puis il y avait les japonais Super Mario Bros. 2. Howard Phillips, un expert du contrôle qualité de Nintendo, s’est plaint lors des tests que le jeu semblait être une punition imméritée. Pire encore pour Nintendo, il ressemblait exactement à l’original Super Mario Bros. La société craignait que les joueurs ne soient en désaccord avec la séquence trop difficile de Mario, qui ne semblait pas raffinée par rapport à l’original.

Ayant besoin d’une suite pour les marchés étrangers, Nintendo a changé la publicité télévisée de Fuji Yume Kojo : Doki Doki Panic Comme Super Mario Bros. 2. Tough Papa est devenu un crapaud et l’Imajin qui englobe tout est devenu Mario. La maman qui sautait en hauteur est devenue Luigi et la sauteuse flottante Lina est devenue la princesse Virsik. Les joueurs américains l’ont aimé, et la manière différente de jouer a changé la franchise de Mario pour toujours. La suite japonaise, intitulée Super Mario Bros. : niveaux perdusMiyamoto s’est ensuite retrouvé accepté à l’étranger comme un “mode défi” pour les joueurs professionnels, comme Miyamoto l’avait prévu.


Peu de titres ont un héritage plus infâme dans les jeux vidéo que FR: Extraterrestre. Le film est un classique. Le jeu est un flop légendaire. Exclu de la tempête de Noël 1982 en seulement six semaines, HE pendant vingt ans, non seulement le concepteur ou l’éditeur mais toute l’industrie américaine de la console ont sombré.

Après le crash de 1983, aucune console fabriquée aux États-Unis n’a gagné de part de marché significative avant que la Xbox ne commence à prendre de l’ampleur en 2003. Les historiens envisagent maintenant HELa responsabilité en cas d’accident est un produit plutôt qu’un fait, cependant HE reste un emblème des dégâts qu’un mauvais jeu peut faire.

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