KPU Richmond lance des programmes qui répondent aux exigences des industries du jeu et du cinéma

L’école publique travaille avec une entreprise privée pour offrir des cours pratiques avec des tuteurs liés à l’industrie.

L’Université polytechnique de Kwantlen (KPU) a entamé la semaine dernière un partenariat officiel avec une entreprise privée pour offrir des cours de développement de jeux vidéo, d’effets visuels et d’animation sur le campus de l’Université de Richmond afin de répondre à la demande de talents de l’industrie locale.

Conçu en partenariat avec le Centre for Entertainment Arts (CEA), le nouveau programme propose des cours pratiques dispensés par des instructeurs liés à l’industrie pour préparer les étudiants dotés de compétences techniques et professionnelles à rejoindre les industries croissantes des effets visuels, de l’animation et du jeu en Colombie-Britannique, a déclaré le Dr. Alain. Davis, président et sous-secrétaire du KPU, lors de l’ouverture de jeudi.

« Ces programmes joueront un rôle dans le développement de la future main-d’œuvre de la province », a-t-il ajouté.

CEA est un fournisseur de divertissement qui relie les institutions publiques canadiennes pour offrir des diplômes en arts du divertissement et de l’enseignement dans le domaine.

Le partenariat entre KPU et CEA arrive à un “moment idéal”, alors que les industries créatives sont “COVID a récupéré de manière phénoménale depuis la fin de 2021, a déclaré Diwakar Gandhi, co-fondateur et PDG du CEA, qui était également en cours de lancement.

“Les perspectives de l’industrie sont incroyables et la croissance est là pour rester”, a déclaré Gandhi.

“Lorsque vous regardez des films, les gens pensent qu’ils sont faits aux États-Unis, mais ils sont en fait post-traités ici”, a-t-il ajouté.

Le défi, cependant, est la pénurie d’artistes qualifiés.

“Il n’y a pas assez d’artistes”, a déclaré Melissa Best, vice-présidente de l’éducation au CEA. “Les studios prennent les artistes d’un studio et les amènent dans un autre. Les artistes reçoivent plusieurs offres d’emploi. Il y a une forte demande pour cela.”

“Je suis dans le secteur du multimédia depuis 1995”, a ajouté Best. “Je n’ai jamais vu un tel boom en 20 ans.”

Pour préparer les étudiants au travail dans le monde réel, les cours simulent un environnement de studio dans des laboratoires informatiques spécialisés, car tout le monde a de l’expérience dans le domaine, a déclaré David P. Burns, vice-président des études à KPU.

“De nombreux cours sont dispensés par des personnes spécifiquement exclues de l’industrie”, a déclaré Burns. “Dans ce programme, vous devez être en mesure de rejoindre le studio et de faire immédiatement partie de ce pipeline.”

Angelina Vedernikova, diplômée du programme avancé d’animation 3D du CEA en décembre 2021, travaille maintenant sur le contrôle de la qualité de l’animation au sein de la principale entreprise d’effets visuels de Vancouver, Industrial Light and Magic.

Il a parlé Richmond Nouvelles qu’après avoir rejoint l’industrie, il a eu plus de moments “aha” et a mieux compris comment on lui a appris.

“Tout ce qu’ils nous ont appris est très pratique et applicable”, a déclaré Vedernikova. Il convient que les projets personnels et d’équipe sur lesquels il a travaillé à l’école ont aidé.

“Je suis éternellement reconnaissant à mes mentors et camarades de classe d’avoir maintenu la barre très haute.”

Au fur et à mesure que de nouveaux programmes d’arts du divertissement sont intégrés à la Faculté des arts de KPU, les étudiants peuvent également obtenir des crédits de cours dans d’autres départements et entre étudiants en arts et disciplines pertinentes, telles que le design, les arts expressifs et la technologie musicale. , sont encouragés.

BC : le premier centre mondial de technologies créatives

Selon Anne Kang, ministre de l’Enseignement supérieur et de la Formation professionnelle de la Colombie-Britannique, les industries créatives sont devenues l’un des moteurs économiques les plus dynamiques de l’économie de la Colombie-Britannique, générant 2,3 milliards de dollars de ventes mondiales annuelles à plus de 250 entreprises. Les perspectives du marché du travail provincial prévoient environ 13 000 emplois dans ce secteur au cours des 10 prochaines années.

Selon la Commission économique de Vancouver, Vancouver compte plus de 60 studios dans les industries des effets visuels et de l’animation, ce qui en fait le plus grand groupe de studios nationaux et étrangers au monde.

“Nous avons une énorme structure de studios étrangers ici parce que c’est moins cher (qu’aux États-Unis) et le gouvernement de la Colombie-Britannique a beaucoup fait pour offrir à l’industrie des allégements fiscaux qui ont beaucoup aidé à faire venir des studios étrangers à Vancouver”, a expliqué Gandhi. .

“Il se passe beaucoup plus de choses dans le processus de production, mais il n’y a pas assez de talents sur le marché. C’est pourquoi nos étudiants sont très importants… il faut du talent.

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