L’art et le surréalisme de Glitch – Un aperçu du simulateur Ghosttown de Ghosttown, du dernier spectacle de Chicago Gamespace et d’une conversation avec Jonathan Kinkley

Le conservateur du Chicago Gamespace adore les jeux vidéo. Vous pouvez comprendre comment il en parle – et pas seulement les jeux que vous connaissez, mais aussi les jeux qui défient les frontières et les attentes et plongent vos orteils numériques dans le grand art. Un autre cadeau des morts est son musée, où il organise avec amour des expositions consacrées à l’histoire des jeux vidéo. La dernière exposition – qui a ouvert le week-end dernier et se poursuivra jusqu’à fin juillet – s’adresse à un musée qui se concentre habituellement sur l’histoire des jeux que nous connaissons, un peu à l’écart des sentiers, pour nous apporter toute l’histoire d’un art que vous Peut-être pas. être familier.

Je n’ai pas eu beaucoup de chance de rencontrer Jonathan Kinkley face à face depuis notre première rencontre à Bit Bashi il y a des années. Ensuite, nous avons parlé de la nécessité de préserver les jeux vidéo, de l’importance de l’histoire des jeux vidéo et de la façon dont les auteurs responsables de travaux importants sont souvent laissés pour compte ou oubliés. Notre conversation de dimanche dernier était essentiellement la même, mais maintenant, Kinkley a mis en œuvre des plans assez impressionnants et possède une galerie qui a accueilli une demi-douzaine d’expositions différentes – tout cela pendant que COVID a survécu.

鬼 鎮 (Ghosttown) simulateur d’esprit Sur l’espace de jeu de Chicago. Photo: Marielle Bokor

Au début, je pensais que l’art des échecs de Jon Cate était 鬼 鎮 (Ghosttown) simulateur d’esprit était un départ de la perspective historique prise par Chicago Gamespace. Cependant, Kinkley a profité de notre conversation pour me donner un excellent aperçu de l’art de l’échec et de ses origines – le premier art fluide intentionnel créé par Jamie Fenton sur le Bally Astrocade à la fin des années 70 / début des années 80. Des artistes, tels que Jon Cates, ont utilisé l’art sans couture comme moyen de briser les frontières que beaucoup pourraient considérer comme l’art traditionnel pour créer une fusion d’une sorte d’art et de technologie biaisés.

Lors de notre entretien avec Kinkley, j’ai découvert que 鬼 鎮 (Ghosttown) simulateur d’esprit est en fait un compagnon du long métrage. “Vous savez, le film parle de beaucoup de choses. Le génocide des Amérindiens parle d’un changement culturel entre l’Est et l’Ouest avec des immigrants chinois travaillant dans les mines et les chemins de fer que nous appelons le Far West, et c’est en grande partie sans récit, à l’exception de envoyer des messages ou commenter diverses questions de politique sociale. C’est un film vraiment saisissant et qui ressemble à 鬼 鎮 (Ghosttown) simulateur d’esprit en ce qu’il est en grande partie en noir et blanc et utilise un modèle 3D créé pour le film.

鬼 鎮 (Ghosttown) simulateur d’esprit Sur l’espace de jeu de Chicago. Photo: Marielle Bokor

Games on est exposé au Chicago Gamespace (Ghosttown) simulateur d’esprit mettre de côté une superbe image d’un film. Le jeu lui-même est également frappant avec l’esthétique visuellement pixelisée que Kinkley a comparée au jeu. Le retour d’Obra Dinn et d’autres jeux qui utilisent des graphismes pixelisés intentionnellement. Mais Simulateur d’esprit Gh 鎮 (Ghosttown) va au-delà des visuels maladroits, en ajoutant des clips sonores et musicaux au fur et à mesure que vous les entendez dans une pièce voisine ou un véhicule qui passe.

Le jeu est une promenade occidentale sombre dans un paysage sombre de problèmes visuels. En fait, cette expérience a été un peu bouleversante pour cet auteur et ses effets ont été troublants (Ghosttown) simulateur d’esprit est un jeu fantomatique qui, malgré le fait que le jeu consiste principalement à se promener à son propre rythme, peut sembler une expérience tendue. Je savais intellectuellement que j’étais en sécurité à la fois dans et hors du jeu. Mais le visuel constamment étrange, mélangé à des extraits sonores – comme si vous entendiez une voiture qui passait – m’a fait sentir que quelque chose n’allait pas.

鬼 鎮 (Ghosttown) simulateur d’esprit Sur l’espace de jeu de Chicago. Photo: Marielle Bokor

Des cadres apparaissent pendant la lecture. Parfois, ce sont des non-secteurs avec un dialogue de style Old-Western. Mais même un dialogue familier est parfois étrange ou écrit d’une manière qui n’est pas tout à fait juste. D’autres fois, ces prises de vue apparaissent en raison de ce que vous voyez à l’écran. Ces lignes de dialogue ne fournissent jamais un aperçu direct, souvent juste des phrases cryptées ou des regards aussi déroutants qu’éclairants. C’est comme si j’avais reçu des informations pour une vue d’ensemble que je ne comprenais pas de ce point de vue délibérément limité, comme si j’étais piégé dans cet enfer.

鬼 鎮 (Ghosttown) simulateur d’esprit n’est pas un jeu auquel je jouerais pour le plaisir, mais c’est une partie importante de l’histoire de l’art de l’échec – une histoire constamment créée par des artistes des nouveaux médias comme Jon Cates. Chicago Gamespace continue de célébrer l’histoire des jeux vidéo à travers des œuvres telles que 鬼 鎮 (Ghosttown) Simulateur d’esprit.

Aire de jeux de Chicago. Photo: Marielle Bokor

Si vous voulez regarder 鬼 鎮 (Ghosttown) simulateur d’esprit Chicago Gamespace est ouvert le dimanche de 13h à 17h pour les billets en pré-achat.

Vous pouvez également regarder 鬼 鎮 (Ghosttown) Simulateur d’esprit sur la page itch.io.

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