Comment Shredder’s Revenge capture la nature des jeux d’arcade classiques de TMNT

Frédéric Gemus se souvient encore de la première fois où il a joué l’original Tortues ninja mutantes adolescentes jeu d’arcade. Il y avait quelque chose dans cette expérience avec ses grands personnages expressifs et son gameplay accessible qui l’ont attiré vers lui-même. “Jouer à ce jeu était tellement fou parce que c’était comme jouer à un dessin animé”, me dit-il à propos de Zoom (avec une grande collection). jeux rétro derrière lui). “C’était tellement différent de Nintendo à l’époque.” Ainsi, lorsque Gemus, aujourd’hui le concepteur du studio montréalais Tribute Games, a eu l’opportunité de développer un TMNT, c’était tout un projet de rêve. “C’était assez difficile d’en tirer des leçons”, dit-il à propos de l’implication du projet.

Teenage Mutant Ninja Turtles : La Revanche du Shredder est maintenant disponible et provient d’un expert reconnu dans le domaine. Il a été développé par Tribute, qui comprend des développeurs qui ont travaillé avec des titres tels que Scott Pilgrim contre le monde : le jeu et le culte a frappé TMNT jeu pour Game Boy Advance et publié par Dotemu, l’équipe derrière cet incroyable renouveau Les rues de la rage. Objectif La revanche du broyeur était à peu près la même : prendre les meilleures parties du classique TMNT titres et les faire fonctionner pour un public moderne.

Pour Gemus, ces jeux classiques faisaient partie des choses sur lesquelles il voulait mettre l’accent La revanche du broyeur. Le premier était l’accessibilité. Bien que les jeux d’arcade aient toujours été conçus pour occuper autant d’espace que possible – et étaient donc assez complexes – ils étaient plus faciles d’accès et de jeu que beaucoup de leurs contemporains. Il pense également que le rythme et le niveau de conception sont originaux TMNT les jeux avaient beaucoup plus en commun avec le jeu d’action que le défilement latéral normal. “Les ennemis se présentent sous différentes formes et il faut s’en débarrasser rapidement pour ne pas tomber dans l’essaim”, explique-t-il. “C’est quelque chose que nous voulions vraiment frapper à nouveau dans le match.”

Bien sûr, bien que l’équipe ait utilisé une philosophie de conception similaire, elle a bien sûr pu tirer parti de la technologie moderne. La revanche du broyeur est disponible pour PS4, Switch, Xbox et Steam, ce qui est un peu plus éloigné des consoles 16 bits et des bornes d’arcade des années 90. L’important est qu’il ait toujours l’air délicieusement rétro, avec un pixel art magnifique et expressif, plein de toutes sortes d’animations sympas. J’aime particulièrement les ennemis du Foot Clan, qui se cachent dans des sacs poubelles ou se déguisent en chefs avant l’attaque. (Ça sonne aussi très bien grâce à la bande son Manie sonique compositeur Tee Lopes.)

“Nous aimons dire que nous aimons créer des jeux tels que vous vous en souvenez, pas tels qu’ils étaient”, déclare Gemus. Cependant, les développeurs n’étaient pas aussi limités dans la quantité qu’ils pouvaient mettre à l’écran, et ils n’étaient pas non plus obligés de créer des animations ou des personnages, par exemple, pour économiser de la mémoire. De plus, ils ont pu ajouter des fonctionnalités complètement modernes, telles que les jeux en ligne.

Trouver un équilibre entre le moderne et le rétro était un défi qui impliquait beaucoup de recherche et d’expérimentation. L’équipe de développement a joué la plupart des classiques – pas seulement ça TMNT jeux, ainsi que d’autres beat ’em ups – et ont déterré de vieux problèmes Puissance Nintendo pour avoir une meilleure idée de la disposition des niveaux. En attendant, les tests étaient particulièrement difficiles. Au départ, en raison de la pandémie, il était impossible de faire jouer les testeurs ensemble sur le terrain. Mais même lorsqu’ils le pouvaient, la nature chaotique du jeu, qui prend en charge jusqu’à six joueurs, rendait difficile le suivi du jeu. “Parfois, c’est un peu difficile à analyser car il se passe tellement de choses à l’écran”, explique Gemus.

Et tandis que la nostalgie est clairement une grande partie de l’expérience dans les jeux classiques et les séries animées originales, dit Gemus La revanche du broyeur a été conçu pour que même les nouveaux joueurs puissent l’obtenir. “Il n’y a pas de vrais points dans le jeu que vous devez connaître [the original games]”, dit-il.” Bien sûr, il y a beaucoup d’œufs de Pâques et peu de respect. Mais il n’y a jamais vraiment de prérequis pour profiter du jeu.

La revanche du broyeur Apparaît à un moment où les beat’em ups à défilement latéral sont récurrents. C’est une période particulièrement propice pour être fan des tortues ; en outre La revanche du broyeur, 13 jeux classiques seront également disponibles à la fin de cette année. Et Gemus a une théorie expliquant pourquoi les jeux qui dominaient autrefois les arcades sont si durables.

“Au début, on a l’impression que ce n’est qu’un bouton, mais à un moment donné, on se rend compte que c’est plus une danse”, explique-t-il. “Il y a beaucoup de positionnement, beaucoup de rythme – c’est comme une danse. Vous pouvez simplement danser pour le plaisir, mais vous pouvez aussi devenir un danseur professionnel et faire tous ces mouvements incroyables.

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