Aperçu de carrière : Coincé dans une étrange carrière

Jusqu’à l’aube est suspendu à Supermassive Games depuis ses débuts étonnamment formidables en 2015. Depuis lors, tous les jeux ont non seulement été à une échelle beaucoup plus petite, mais pas aussi bons que vous l’oubliez. Agenda caché au plus récent Images sombres entrée. Carrière se positionne comme la première véritable suite spirituelle du studio Jusqu’à l’aube, compte tenu de sa plus grande portée et de son angle d’horreur. Mais bien qu’il s’agisse du jeu le meilleur et le plus raffiné de Supermassive des sept dernières années, il est également décevant, car il n’aide pas à se débarrasser de ce que presque tous les autres jeux de studio ont fait encore et encore.

Sa configuration est la partie la plus familière et le tissu trop familier qui les lie tous ensemble. CarrièreDe nombreuses scènes regorgent d’options de dialogue et d’événements rapides, et sont entrelacées entre de courtes sections où le joueur se promène dans la zone pour ramasser des indices, des objets de collection ou des bibelots aléatoires. Créer une telle expérience ajoute de l’interactivité à un jeu riche en scènes, et c’est un endroit où le genre est plus en phase avec le support dans lequel il se trouve.

Cependant, Carrière ne fait pas grand-chose de nouveau dans cet espace usé. Et bien que ces options soient bénéfiques, elles sont à nouveau presque exclusivement de ce type. Les événements rapides sont presque toujours incroyablement faciles (et il n’y a pas de choix plus difficiles cette fois-ci) et ne sont pas un moyen principal intrigant de s’engager dans des parties orientées vers l’action. Il semble également y en avoir moins cette fois-ci, tant de scènes les plus folles se jouent étrangement sans grand enjeu. Il semble que Supermassive savait que les événements étaient fatigués et y ont participé, mais n’y a rien ajouté d’autre.

Les événements rapides ne sont qu’une partie des branches, car les choix de dialogue éclairés constituent la grande majorité du reste. Certains d’entre eux conduisent à des dilemmes intéressants qui obligent le joueur à prendre des décisions à la volée qui peuvent avoir des conséquences désastreuses plus tard. Les meilleurs d’entre eux s’intègrent parfaitement dans le genre de l’horreur et ont également des contributions et des résultats évidents; le joueur doit les peser sous le stress du moment.

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Les pires sont aléatoires, trop punitives ou anti-climatiques. Il existe de nombreuses façons dont il n’y a pas d’avantages ou d’inconvénients clairs, ce qui signifie qu’une seule décision apparemment inoffensive peut inévitablement entraîner des maux d’estomac. La survie n’est pas toujours basée sur l’intuition et l’attention, mais souvent sur la clairvoyance ou le bonheur. Obtenir des résultats mal prédits est frustrant car le jeu semble devoir être joué à moindre coût pour tuer les personnages. Les films d’horreur sont toujours pleins de morts rapides et terribles, mais c’est ennuyeux de perdre quelqu’un dans un jeu vidéo comme celui-ci, car les tours malhonnêtes sont plus frustrants que l’interactivité (et l’affection qui va avec).

Aperçu de carrière : Carrière étrange

L’interactivité, ou son absence, est un problème majeur avec cette philosophie générale du choix, car elle est présentée de manière peu imaginative et restrictive, ce qui remet en question la dépendance excessive du jeu aux événements rapides et aux choix de dialogue. La relocalisation de la plupart des décisions du jeu vers ces parties légèrement interactives est dépassée et loin d’être aussi inventive ou excitante que jamais. Supermassive en est convaincu, car il s’agit du sixième jeu similaire à sortir par le développeur depuis 2015 (et le septième sortira plus tard cette année). Jusqu’à l’aube était un premier pas important dans cette direction, mais s’il n’est pas contourné puis inondé par le marché presque chaque année, cela ne fera que nuire au même marché.

Mettre la plupart de ces décisions plus directement sur les bâtons serait un meilleur moyen de faire avancer le genre et d’aller au-delà de la technique actuelle de sélection continue d’écrans et d’événements rapides. Par exemple, au lieu de décider de se cacher ou de s’échapper, les joueurs devraient simplement pouvoir courir vers le placard s’ils veulent se cacher et cracher par la porte s’ils veulent s’échapper.

Les parties où les joueurs contrôlent directement le personnage sont encore ridiculement limitées, car elles n’affectent généralement pas de manière significative ce qui se passe et sont presque toujours assez linéaires. Ces parties pourraient tester la mémoire d’un joueur ou ses compétences en recherche de piste, ou avoir des minuteries qui l’obligent à gérer son entreprise rapidement, ajoutant plus de tension, mais elles ne le font pas et en souffrent. Le mode vidéo de jeu uniquement est presque meilleur à cet égard, car la suppression des options supprime complètement les méthodes archaïques de choix des options.

Aperçu de carrière : Carrière étrange

Carrière est une montagne russe dans le sens où elle verrouille les joueurs sur des options principalement binaires, mais cette comparaison de l’équitation dans les parcs à thème est également une description appropriée de son récit, qui oscille souvent entre ses niveaux haut et bas. Cela crée les prémisses d’un camp d’été avec un sombre secret qui entre en contact direct avec un groupe de neuf conseillers «adolescents» du camp. Aucun d’entre eux n’est un cliché ambulant, et bien qu’il y en ait trop pour être étudiés de manière significative, la plupart d’entre eux donnent une présentation précise et sont attrayants à leur manière. Jacob et Brenda Songi Kaitlyn de Zach Tinker sont deux points forts, car le charisme positif de son frère est charmant, tandis que son attitude dure et son sens de l’humour en font un personnage plus équilibré dans la plupart des scénarios.

Ce sont également quelques-unes des meilleures animations qui ne sont pas tenues pour acquises par d’autres acteurs. La plupart d’entre eux évoluent de manière convaincante et surpassent tout ce que Supermassive a fait jusqu’à présent. Il y a des mouvements faciaux subtils et des manières qui les rendent plus vivants, et des gestes plus nuancés rendent l’histoire plus captivante. Ses blagues sont plus drôles à cause de cette approche, et ses scènes dramatiques sont plus dramatiques.

Aperçu de carrière : Carrière étrange

Quand tout est en ligne, c’est impressionnant et pourrait même rivaliser avec d’autres jeux à gros budget, mais ça a parfois l’air bizarre ou drôle. Carrière il a un problème avec sa bouche car certaines sont trop grosses ou de forme bizarre, tandis que d’autres grincent étrangement et montrent trop de dents. Parfois, les personnages animent également leur visage, mais ne bougent pas la tête de manière réaliste. Et presque tout ce qui ne peut probablement pas être tué aussi facilement, comme quand quelqu’un tombe ou est jeté, est terriblement horrible à cause de l’apesanteur des corps.

Accompagnés d’une petite poignée de défauts visuels, ces problèmes étranges apparaissent assez régulièrement et minent le réalisme de Supermassive. Des performances bien capturées peuvent améliorer l’histoire d’un jeu, mais une animation nette peut annuler ou diminuer bon nombre de ces améliorations, même si elles sont aussi bonnes qu’elles le sont la plupart du temps. Tout à l’intérieur Carrière est exponentiellement meilleur que tout ce que vous pouvez voir Anthologie des images sombres – une barre basse qui ne devrait pas être difficile à enlever – mais qui manque encore de polissage dans certains domaines clés.

Certains des autres défauts narratifs du jeu peuvent également être imputés à diverses bizarreries techniques et à des choix bizarres. Les écrans de chargement fréquents interrompent souvent le flux et l’énergie de la scène ; dont l’un est si mauvais qu’il viole complètement la transition intelligente. C’est aussi dérangeant que ses nombreux passages trop courts ou ceux qui sautent entre deux personnages différents avant qu’ils aient fait quoi que ce soit. Carrière emprunte tellement au cinéma, mais nombre de ses techniques de montage inférieures cassent le rythme du grand film d’horreur.

Aperçu de carrière : Carrière étrange

Le rythme est plus lent en première mi-temps, mais il sert principalement de seconde mi-temps plus forte. Le mystère central qu’il présente est lentement dévoilé et est exploré davantage dans les dernières parties et de la même manière. Un millier de maisons, offre un nouvel aperçu de quelque chose qui a été arraché à la littérature d’horreur populaire, même si le jeu lui-même manque de peur et de scènes horribles. Certaines révélations et histoires de fond se rejoignent bien, mais sa longue liste signifie que tout le monde ne bénéficiera pas de ces qualités et n’aura pas une fin appropriée ou un rôle important près de la finale. Comme la plupart du jeu, son récit est plein de hauts et de bas ; dans ce cas, juste plus de hausses se produiront.

Carrière cela aurait pu être un jeu fantastique s’il était sorti en 2017 ou 2018 lorsque les jeux de ce type étaient plus récents. Mais en 2022, après plusieurs titres qui ont dilué la subdivision de ce genre, y ont stagné et ont été généralement terribles à médiocres, ce dernier jeu est dans une position moins favorable. Il a toujours un récit assez agréable avec des personnages sympathiques et un mystère décent, mais la manière dont cette histoire est racontée est limitée par des systèmes de sélection restrictifs et trop familiers et une animation incohérente. Supermassive Games pourrait un jour surpasser son magnum opus, mais jusqu’à ce qu’il trouve une façon plus innovante de raconter ses histoires, le studio semble avoir une carrière au potentiel non réalisé.

SCORE: 6.5 / 10

Comme expliqué dans la politique de révision de ComingSoon, un score de 6,5 équivaut à “OK”. Il n’atteint pas son plein potentiel et c’est une expérience tout à fait normale.


Divulgation: L’éditeur nous a fourni une copie de la PlayStation 5 Carrière examen. Version révisée 1 000.002.

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