Pourquoi les paiements en jeu de Diablo Immortal ne sont-ils pas importants ?

Le 2 juin, Activision Blizzard, éditeur de jeux de longue date et favori des fans (ACTI) a sorti son premier jeu mobile, dont le thème est la franchise “Diablo”.

Après une longue et mouvementée année de plus d’une douzaine de cas de harcèlement sexuel, d’insatisfaction des investisseurs face à sa prochaine vente à Microsoft et de plaintes concernant le PDG Bobby Kotick, la société avait désespérément besoin d’une bonne presse – d’autant plus que les revenus du premier trimestre ont chuté de plus de 500 dollars. millions de dollars par an.

Publier le premier titre gratuit sur la franchise, qui est populaire depuis son lancement en 1996, semblait être un excellent moyen de le faire, et bien que Diablo Immortal ait été conçu pour le mobile plutôt que pour une grande console, le monde de la vidéo jeux était super. excité à ce sujet.

Leave a Comment