Review: Ninja Turtles “Shredder’s Revenge” est plus qu’un rétro

Pour le fan nostalgique de “Teenage Mutant Ninja Turtles”, le nouveau jeu “Shredder’s Revenge” sera un rêve devenu réalité. En fin de compte, l’œuvre rend hommage à la fois à la série originale de bandes dessinées de 1987 et au jeu emblématique de Super Nintendo de 1991 “Turtles in Time”. Ce sont des tortues à leur plus maigre – frivoles, chaotiques et presque humoristiques. Et tout est joué à haute voix dans un style pixel lumineux.

Mais ce n’est pas la sentimentalité de la fin des années 80 et du début des années 90 qui fait que le jeu fonctionne si bien.

C’est un boom moderne, qu’il s’agisse d’April O’Neil, qui utilise des émetteurs comme arme, ou d’une foule d’animations mignonnes réalisées par des sbires avant le début du combat. Quelques minutes après le lancement de “Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge”, j’ai souri, appréciant la façon dont le méchant Foot Clan avait assiégé la station d’information et commencé à travailler juste derrière la réception et dans la cuisine de recettes, au lieu de le jeter dans le déchets.

La nostalgie est une partie importante de “Shredder’s Revenge”, mais les jeux vidéo inspirés du renouveau fonctionnent mieux lorsqu’ils sont sans rétro. sentiment rétro. C’était une spécialité de Tribute Games à Montréal et de Dotemu à Paris. Les deux ont combiné leurs talents pour que l’ancienne version de Teenage Mutant Ninja Turtles se sente à nouveau fraîche. Au lieu d’essayer de relancer la série comme les dernières offres de films et de télévision, les studios ont été influencés non seulement par les jeux Nintendo vieux de plusieurs décennies, mais aussi par les jouets abandonnés depuis longtemps des années 80 et 90, souhaitant que le jeu soit charmant et familial. passer du temps dans un jeu numérique.

Bien sûr, le jeu a aussi des motifs de base. Sans aucun doute, le dépositaire moderne de la marque Nickelodeon, par exemple, souhaite que la propriété intellectuelle soit à l’affût d’un nouveau film d’animation qui devrait faire ses débuts sur Netflix cet été. Mais pour Tribute et Dotemu, “Shredder’s Revenge” est un autre exemple où ils peuvent garder en vie et réutiliser des styles de pixel art vieillissants. Bien que le pixel art soit largement utilisé dans les jeux indépendants et que le studio local Yacht Club Games soit devenu célèbre pour avoir écrit des lettres d’amour pour les époques 8 et 16 bits, “Shredder’s Revenge” Tribute et Dotemu prévoient de revisiter, de mettre à jour et de mettre à jour. Améliorez vos jeux de jeunesse.

“Teenage Mutant Ninja Turtles” est un mélange d’action chaotique et d’animation humoristique.

(Jeux hommage / Dotemu)

“Les gens commencent à le comparer aux jeux d’arcade des années 80 et 90”, explique Jean-François Major, co-fondateur de Tribute Games. “Les gens n’ont pas assez de souvenirs de cette époque. Si vous jouez à un ancien jeu Nintendo ou Super Nintendo, c’est assez difficile. Les commandes ne sont pas si intuitives. Nous sommes habitués à faire beaucoup de qualité de vie avec les jeux modernes. Nous devions en faire un jeu des années 90, mais le moderniser.

Cyrille Imbert, PDG de Dotemu, déclare : « Je pense que les jeux vidéo sont un jeu très intéressant que l’on peut apprendre et développer au fil du temps. Nous ne parlons pas le même langage que nous utilisions lorsque nous étions plus jeunes avec les jeux vidéo. En tant que créateur, même si vous travaillez sur un jeu qui ressemble à un jeu rétro, vous devez mettre votre langue actuelle en jeu dans le jeu.

Il y avait bien d’autres défis. Les jeux modernes mettent davantage l’accent sur l’histoire que dans les décennies précédentes, et les studios visaient à équilibrer les animations narratives avec l’encombrement du jeu avec jusqu’à six joueurs. Encourager les joueurs à rejouer au jeu était l’objectif principal, car “Shredder’s Revenge” devrait être terminé en moins de trois heures. Cela signifiait s’assurer que chaque personnage avait un sentiment unique et que les éléments narratifs n’interféraient pas. Et puis des décisions ont dû être prises sur ce qu’il fallait conserver – et ce qu’il fallait mettre à jour – des travaux antérieurs de Ninja Turtles.

Voici les leçons des précédents projets de jeux de l’équipe. Dotemu est peut-être mieux connu pour Streets of Rage 4, une renaissance du bagarreur bien-aimé de Sega Genesis, et Tribute Games a été fondé par une équipe d’anciens employés d’Ubisoft qui ont travaillé pour Scott Pilgrim vs the World: The Game. » Avant de monter leur propre entreprise et de créer des titres originaux tels que « Mercenary Kings » avec l’influence de « Metal Slug ». Il est à noter que de retour chez Ubisoft, certains membres de l’équipe Tribute travaillaient sur le titre “TMNT” pour Game Boy Advance, basé sur un film de 2007 du même nom.

“Les jeux de tortues étaient moins un combat en tête-à-tête”, explique Major. “C’était plus sous le contrôle de la foule. Au fur et à mesure que nous rejouions à des jeux plus anciens, nous comptions le nombre d’ennemis entrés à l’écran et essayions de faire correspondre le tempo et le rythme. C’est très différent de Streets of Rage 4, qui est plus un jeu individuel. un combat, et “Scott Pilgrim”, dont le rythme est plutôt moyen, a-t-il dit, expliquant que “Scott Pilgrim” est “plus rapide que” Streets of Rage “, mais il est toujours plus lent que le jeu TMNT.

Dans Shredder’s Revenge, les ennemis semblent venir de toutes les directions, que vous parcouriez les informations de Channel 6 ou que vous fassiez du skateboard dans Manhattan. Lorsque le personnage entre dans l’écran, il force ses affaires jusqu’à ce que davantage d’ennemis sortent par les fenêtres, les portes ou derrière, et tout à coup, un groupe peut être repoussé. Cependant, les trois niveaux de difficulté de “Shredder’s Revenge” devraient fonctionner à la fois pour les sessions de jeu occasionnelles ou familiales ainsi que pour les courses plus lourdes pour ceux qui veulent gérer des dizaines de mouvements dans le jeu. Mais fais attention. Si vous êtes comme moi, vous perdrez de vue les perroquets, les hippopotames et les girafes en arrière-plan du zoo de Central Park.

“Nous sommes revenus à la conception des tortues des années 87”, explique Major. “Si vous vous souvenez des émissions de télévision à l’époque, elles étaient assez drôles. Elles n’étaient pas très violentes. Elles avaient un ton plus humoristique. Nous avons essayé de travailler avec et de nous en souvenir. Pendant que vous vous battez, nous essayons être léger.

L’inspiration venait parfois d’endroits inattendus. “Nous avons également eu beaucoup d’influence sur la série de jouets de l’époque”, déclare Major, soulignant spécifiquement certaines des conceptions de robots de jeu qui ont fait leur entrée dans le jeu. “Ils avaient des jouets plutôt sympas. Cela ajoute à cette ambiance. Cela ne nous dérangeait pas vraiment qu’ils se rendent au spectacle ou non. S’ils avaient du sens, nous avons décidé en leur faveur.

Autre invention moderne : chaque tortue ici se déplace à son rythme et possède ses propres capacités de combat. Le major dit que dans les anciens jeux d’arcade, les tortues partageaient toutes leur ensemble de mouvements. Mais même ici, l’équipe a fait référence à des conceptions à l’ancienne en revenant en arrière et en regardant un jeu d’arcade à six joueurs avec des pièces “X-Men” à six joueurs du début des années 90. L’un des objectifs, dit Major, était essentiellement de s’assurer que le jeu était différent, peu importe le nombre de personnes qui y jouaient.

“Je ne sais même pas quel type de magie était nécessaire pour qu’il n’y ait pas un grand écart au milieu”, explique le major “X-Men” du jeu. “C’était quelque chose qui a vraiment guidé nos décisions. Pourrions-nous faire un hit à six joueurs ? C’est plus rapide, vraiment chaotique. L’expérience à six joueurs est très différente. Cela devient plus un jeu de société qu’un jeu tactique de contrôle de foule. Nous conçu chaque niveau comme ceci, qu’il a différentes vagues d’ennemis – différents modèles – selon le nombre de joueurs avec lesquels il joue. Il s’en est occupé et avec combien de joueurs il joue. C’était beaucoup de travail et un défi pour nous , mais je pense que les gens l’apprécient.

Vous pouvez jouer jusqu'à six mois "Teenage Mutant Ninja Turtles : La Revanche du Shredder."

Jusqu’à six personnes peuvent jouer au film “Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge”.

(Jeux hommage / Dotemu)

Major dit que Nickelodeon s’est initialement tourné vers Tribute Games pour travailler sur une autre propriété, mais Tribute a été créé pour les jeux originaux, et Major dit que le studio voulait créer un “Teenage Mutant Ninja Turtles” pour entrer dans la propriété sous licence. En partie parce que de nombreux membres de l’équipe avaient une expérience de marque de leurs jours Ubisoft, et en partie parce que ces premiers jeux Turtles sont des influences importantes dans les genres à défilement latéral et beat-’em-up.

“Les jeux de tortues ont marqué toute l’industrie”, déclare Major. “Si vous aviez Super Nintendo, c’était un jeu à posséder. Si vous aviez Super Nintendo, vous deviez avoir” Turtles in time “. Et nous voulions revenir à une époque où les gens étaient de grands fans de” TMNT “.”

Il est également utile que la propriété soit un peu étrange, dit Major, qui admet que, enfant, pendant Halloween, le chef de l’opération, Donatello.

“Si vous pensez à Mario, par exemple”, dit le major de la mascotte de Nintendo, “cet homme est un plombier. Je ne pense pas que si vous présentiez un plombier aujourd’hui, cela fonctionnerait vraiment. Mais ce jeu est emblématique. Les tortues étaient une révélation lors de leur sortie et je ne sais même pas pourquoi.

“N’importe qui peut s’identifier à l’un d’entre eux”, intervient Imbert. “Tout le monde a sa tortue préférée. Ils ne sont pas parfaits et c’est ce qui les rend cool. Ce ne sont que des adolescents, mais les tortues aussi.

Cependant, ne vous attendez pas à ce que les tortues soient les préférées de tout le monde dans Shredder’s Revenge. Dès le début, disent Major et Imbert, il était crucial que la journaliste April O’Neil soit un personnage jouable. “C’était toujours prévu de faire ça”, raconte le major. “April, dès le premier carré que nous avons fait, était jouable. Je pense juste qu’il est temps. Nous voulions une liste plus large, pas seulement des tortues. Avril était vraiment le moment de briller et pas seulement d’avoir des ennuis. Elle a été avec des tortues tout ce temps et il a le temps de buter.

Considérez cela comme une décision – et un jeu – qui mérite l’un des mouvements caractéristiques d’avril : la chute du micro.

Teenage Mutant Ninja Turtles : La Revanche du Shredder

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