Lollipop Chainsaw revient pour taquiner Dragami Games

Malgré le fait que nous n’ayons pas d’E3 officiel cette année, le flux constant de jeux et de bandes-annonces en juin a été formidable. Bien que j’aime voir de nouveaux regards sur les jeux très attendus, il est toujours frustrant de savoir que vous ne pouvez pas passer du temps avec eux pendant un certain temps. C’est l’endroit Steam Next Fest le jeu arrive.

De 13 juin au 20 juin, ils célébreront les jeux à venir, mettant en lumière plus d’un millier de démos actuellement disponibles. De toute évidence, de nombreux jeux doivent être joués, il est donc difficile de trouver ce qui en vaut la peine et ce qui ne l’est pas. J’ai mis du temps à parcourir les démos et en voici six qui m’ont fait attendre leur sortie avec impatience.


GLOOMWOOD

New Blood est surtout connu comme l’éditeur de publications ressemblant à des jeux de tir au rythme effréné. Crépuscule, Au milieu du mal et Ultrakillmais que se passe-t-il lorsqu’ils se concentrent sur leur genre de simulation immersive rétro-sensible ? Sombrebois est mieux résumé comme Varas, avec des armes (même une URL) combinées à des exigences de survie. Vous incarnez un médecin se faufilant dans une ville sombre et victorienne, poursuivi par d’étranges citadins et des créatures encore plus étranges.

Même avec cette ancienne démo (sortie l’année dernière), l’attention portée aux détails dans le jeu est immédiatement apparente. La conception des niveaux est adaptée au genre, vous offrant de nombreuses routes et secrets pour traverser la ville comme vous le souhaitez. Le système caché repose à la fois sur la lumière et le bruit, et le jeu vous offre un arsenal amusant avec lequel jouer lorsque vous avez besoin de jouer fort. Les visuels plus riches de la vieille école créent une atmosphère de mauvaise humeur qui se répand dans tous les coins du jeu. Même l’écran de clôture a de la personnalité et il vous demande si vous voulez “abandonner cette ville misérable ?” Heureusement, si la démo vous attrape, vous n’aurez pas à attendre longtemps. Sombrebois L’accès anticipé devrait sortir le 16 août.


SIGNAL

L’horreur spatiale a certainement semblé être un moment au festival des jeux d’été de cette année, cependant Signaux est toujours capable de se démarquer de la foule grâce à sa grande identité visuelle et son style de jeu fort. Le jeu suit un androïde qui se réveille d’une station spatiale abandonnée à l’extérieur du monde et la trouve grouillant de créatures effrayantes. Les visuels sont un mélange de scènes de clipping de style anime et de modèles 3D bloqués de style PS1, ce qui lui donne un look unique même parmi d’autres titres inspirés de la même époque.

Malgré le fait qu’il joue de la pièce au sommet du point de vue, il est définitivement influencé par les classiques Resident Evilconception de jeu de style. Beaucoup d’énigmes à l’ancienne qui impliquent d’explorer des objets et de s’amuser avec des interfaces un peu déroutantes pour allumer des machines étranges. De temps en temps, le jeu passe à la première personne, vous permettant de vous faufiler et d’interagir dans un magnifique environnement rétrofuturiste. Les développeurs listent leurs travaux d’inspiration à partir des travaux de Stanley Kubrick, Hideak Anno et David Lynch, ce qui me rend très intéressé par la direction que pourrait prendre cette histoire à partir de la fin de la démo. La sortie du jeu complet est prévue pour le 27 octobre.


REJET

Tear Steam Prochain Festival

Une autre démo spatiale du Next Festival est un jeu de tir coopératif Arracherqui semble être en coupe transversale entre eux Asie et ExtraterrestreAvec peu Vidéodrome jeté dans le mélange. Vous et deux autres joueurs explosez à travers des vaisseaux créés de manière procédurale remplis d’étranges mutants bio-organiques qui se reconfigurent constamment. Pour les combattre, vous disposez d’une arme réelle que vous pouvez envoyer pour faire ressortir des composants extraterrestres pouvant être intégrés à votre arsenal.

La démo est définitivement cahoteuse sur les bords, des escaliers stupides et des mouvements lents entravent beaucoup mon plaisir, mais il y a beaucoup de promesses s’ils peuvent lisser les choses. La prémisse de base d’impliquer des extraterrestres bio-organiques dans le combat est si forte, et la direction artistique du jeu correspond à cela. Si vous pensez que c’est le bon moment pour que d’étranges créatures ressemblant à des chiens avec des têtes de télévision sautent des piles géantes de viande et de moniteurs, emmenez vos amis et essayez-les. Espérons que les commentaires de cette démo aideront l’équipe de Pet Project Games à en faire quelque chose de vraiment spécial.


LE RÉFRIGÉRATEUR EST ROUGE

Je suis toujours étonné du peu d’utilisation du format d’anthologie dans le monde du jeu vidéo. Parfois, c’est un endroit agréable pour les horreurs pendant environ 30 à 60 minutes, c’est donc une bonne idée pour les développeurs de rassembler une collection de courts métrages en un seul package. Cela ressort clairement de la démo Le réfrigérateur est rouge que l’équipe de développeurs 5WORD a un sens aigu des histoires qu’ils veulent raconter et la capacité de les faire ressortir. Cette démo a deux histoires, une courte et l’autre d’environ 25 minutes, mais les deux sont tout aussi surréalistes.

Le premier est un virage étrange et menaçant dans le jeu d’objets cachés, où vous regardez autour de la pièce à la recherche d’aimants en forme d’étoile, tandis que le réfrigérateur glisse vers vous à chaque fois que vous détournez le regard. C’est une ouverture forte qui donnera à la collection un coup d’accélérateur immédiat. La deuxième histoire est un peu plus longue, commençant par un horrible trafic de bureaux, passant à l’une des meilleures séries d’ascenseurs horribles que j’aie jamais vues, se terminant par un long et sinueux voyage à l’intérieur du bâtiment. Ce n’est pas parfait, la navigation de niveau peut être un peu déroutante, mais il est clair que leur concentration sur les espaces liminaux et le chorus analogique est une combinaison gagnante.


CULTURE UNIQUE

Steam Next Fest culte des moutons

Après EnfersJe suis devenu un bon imbécile de Rogue. Un culte pour luile développeur Massive Monster et l’éditeur Devolver Digital utilisent des jeux tels que Enfers et le combine avec les mécanismes de construction et de fabrication de bases similaires à une application Traversée d’animauxemballé dans une présentation mignonne mais horrible qui rappelle La Liaison d’Isaac. Vous incarnez un agneau qui est sauvé du sacrifice rituel par l’autre camp. La seule chose sensée à faire pour rembourser votre dette est de créer une secte.

La combinaison de ces différents genres peut sembler étrange, mais les choix que vous faites sur les chemins créés de manière procédurale aident les sections à communiquer entre elles. Vous aurez peut-être besoin d’une certaine ressource pour votre base, ce qui rend le choix entre cette ressource et un supplément de combat précieux encore plus convaincant. Le combat semble rapide et féroce, même si la démo ne m’a pas donné une idée complète des possibilités de construction de l’ensemble du jeu, et c’était un combat de boss amusant pour le terminer. La fusion unique de sous-genres et de style artistique amusant me fait attendre avec impatience sa date de sortie le 11 août.


MON QUARTIER AMICAL

Steam Next Fest est mon quartier convivial

Cinq nuits chez Freddy prouvé qu’il y avait quelque chose d’horrible à tordre des images innocentes d’enfance, et Mon quartier sympathique prend ce concept et l’applique à un spectacle de marionnettes le samedi matin. Vous êtes piégé dans la scène de Sesame Street, qui est poursuivie par d’horribles marionnettes qui n’arrêtent pas de vous tuer. Dans le cas d’un jeu d’horreur, c’est complètement exsangue, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’ambiance effrayante dans tout le jeu.

Les développeurs John et Evan Szymanski ont tous magnifiquement peaufiné la carte à code couleur, créant une présentation tout aussi capricieuse et menaçante. Une gestion d’entrepôt stricte, des énigmes intelligentes et même des écrans de chargement classiques à ouverture de porte lui confèrent une sensation classique dans un cadre moderne. J’ai eu le même plaisir à décoder le casse-tête des cartes perforées cercle / triangle / carré qu’à esquiver les marionnettes inquiétantes. À un moment donné, j’avais deux bandes côte à côte, utilisant une ressource précieuse pour les retenir, et elles se sont toutes les deux précipitées et m’ont dit comment je pouvais apprendre à compter en poussant ma gorge. Au début, j’ai hésité à m’y lancer car je trouvais que ça reposait trop sur mes trucs, mais au final c’était une expérience bien pensée dont j’ai hâte d’en tirer plus.


Quelles démos recommandez-vous du Steam Next Fest de cette année ? Appelez dans les commentaires ci-dessous!

Leave a Comment