Bethesda veut vraiment que vous sachiez tous que Redfall n’est pas 4 morts

Chute rouge est le prochain grand jeu de Bethesda et Arkane, les créateurs de Sims captivants Proie et Auto. Il a ouvert la démo Xbox du week-end dernier. Et de nombreuses remorques et matériaux montrés jusqu’à présent le laissent similaire 4 morts. Il semble que Bethesda ne soit pas satisfaite de ces comparaisons et ait passé la semaine dernière à les rejeter à chaque occasion et partout.

Comme déjà mentionné, le week-end dernier Chute rouge était un gros jeu que Xbox et Bethesda utilisaient pour ouvrir leur grande émission de jeux vidéo. Le futur vampire est plein Chute rouge se développe Auto Les créateurs d’Arkane et cette collaboration à la première personne est un jeu de tir en monde ouvert-RPG-plus-genre-de-mode-hybride qui a été annoncé pour la première fois l’année dernière. Presque immédiatement après son annonce, il lui a été comparé 4 morts. Et après la nouvelle image du jeu du week-end dernier, plus de gens l’ont comparé au jeu de tir populaire de Valve.

Maintenant, il semble que toutes ces comparaisons aient incité Bethesda et Arkane à le préciser Chute rouge n’est pas vraiment comme 4 morts ou d’innombrables autres joueurs qui ont été libérés ou annoncés au cours des deux dernières années.

Entrevue ensemble GameSpotLe directeur d’Arkane Studio, Harvey Smith, l’a reconnu Chute rouge sont comparés 4 morts après un moment. “

“Mais c’est une grande campagne qui est en cours”, a déclaré Smith Place de jeu. “Et vous jouez à travers l’histoire et nivelez votre personnage, et vous pouvez le faire seul ou avec d’autres personnes. Nous aimons 4 mortsmais [Redfall] non ce n’est pas 4 morts de toute façon vraiment, à part les personnages colorés. Si vous jouez seul à notre jeu, vous avez un personnage, pas de robots. Nous n’avons pas toute la fête ensemble.

Dans une autre interview PolygoneSmith espérait qu’après la démo du jeu du week-end, les gens n’y arriveraient pas L4D plus de comparaisons.

“Il nous est simplement venu à l’esprit alors 4 morts par rapport au repos », a déclaré Smith.

Eh bien, il avait tort parce que beaucoup de points de vente et de personnes occasionnelles en ligne l’utilisent encore 4 morts comme un moment de référence quand on parle du jeu. Et bien que Smith dise que ce n’est pas vraiment le cas 4 morts “Dans tous les sens” est un jeu de tir à la première personne avec des hordes d’horribles ennemis paranormaux se déroulant dans le monde d’aujourd’hui, qui semble être le nôtre. Bien sûr, il peut s’agir d’un monde ouvert, mais du point de vue officiel, cela semble si Chute rouge partage beaucoup 4 morts et Retour 4 Sang.

Mais Bethesda veut vraiment que tu saches que Chute rouge pas du tout 4 morts.

Dans une interview lors de l’événement Xbox Extended Gameplay d’aujourd’hui, Pete Hines, vice-président du marketing et des communications mondiales de Bethesda, a de nouveau clairement indiqué que vous devriez arrêter de les comparer, n’est-ce pas ?

Lorsqu’on lui a demandé comment Chute rouge était différent de 4 mortsHines a offert une explication longue et légèrement déroutante :

Ummmmm, encore une fois… c’est une de ces choses, par exemple, si vous regardez simplement le matériel de combat, vous pouvez regarder 4 morts ou Retour 4 Sang ou l’une de ces choses et dire, “Oh, je vois plusieurs personnages face à des ennemis et donc, c’est le même jeu.”

Mais je pense que ce serait un mauvais service que tout ce qui se passe entre le combat, mais aussi le combat lui-même, qui combine différentes compétences et capacités et la façon dont vous le faites, Layla. descend l’ascenseur en utilisant ses capacités, que Jacob peut utiliser pour monter sur le toit et sécuriser la couverture.

Vous savez que vous avez des personnages qui jouent très bien des rôles, comment décidez-vous d’utiliser un robot pour re-désosser. Toutes ces choses fonctionnent – encore une fois – permettant aux joueurs de ne pas dire “voici les règles et vous ne pouvez utiliser que …” comme non, voici juste … quelques choses et vous pouvez entrer dans ce genre de dynamique incroyable , un monde en constante évolution et un type d’expérience et de découverte par vous-même et vous reviendrez le lendemain et cela ressemblera à une expérience différente même si vous êtes exactement dans la même partie du jeu.

Je pense que ce sont les choses qu’Arkane fait et qui apportent vraiment un élément si spécial qui rend leurs jeux si convaincants.

Bien que cela soit probablement vrai Chute rouge est clairement différent 4 morts à certains égards importants, montrant que Xbox et Bethesda auraient dû se concentrer dessus lors d’une récente diffusion en direct. Avant de sortir un jeu, c’est généralement le travail du responsable marketing d’aider à expliquer le jeu et… euh, de le commercialiser ! Si ce n’est vraiment pas 4 mortsJe suggérerais de montrer davantage de moments intermédiaires décrits par Hines, plutôt que de partager une autre bande-annonce occupée.

Nous venons de voir Sega essayer d’expliquer que les fans ne comprennent pas son attitude nouvelle et différente Sonique dont beaucoup de joueurs sont déçus. Mais encore une fois, c’est à l’éditeur et au développeur d’expliquer et de montrer ce qu’est votre jeu avant qu’il ne sorte. Surtout si vous prenez des commandes pour cela.

Et si un certain nombre de personnes pensent encore que votre jeu est 4 morts ou le fait que cela semble mauvais ou ennuyeux – comme quelque chose qu’un fan dessine rapidement dans un moteur Unreal – est probablement quelque chose sur lequel vous devriez avoir quelques réunions avec vos spécialistes du marketing, plutôt que des semaines après l’introduction d’un nouveau jeu ou d’une bande-annonce. .

Chute rougeà qui j’ai l’air 4 mortsapparaîtra l’année prochaine après un retard au début de cette année.

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