10 suites d’un jeu vidéo qui a complètement changé les genres

La plupart des suites de la populaire franchise de jeux vidéo ont tendance à doubler ce qui a rendu la série populaire. De temps en temps, les franchises font plutôt un énorme virage à gauche. Nintendo a récemment envoyé Légende de Zeldast série dans des directions sensiblement différentes Souffle sauvageet pourtant, il était suffisamment populaire pour que les fans du monde entier soient sur le bord de leur siège.

Parfois, une nouvelle approche peut être formidable pour une franchise, offrant une nouvelle façon de garder les choses intéressantes. Parfois, cela va trop loin de ce que les fans ont aimé et les aliène.

STENANE VIDÉO DU JOUR

Banjo-Kazooie : écrous et boulons


Jeu d'écrous et de boulons Banjo-Kazooie

La Banjo-Kazooie Les jeux faisaient partie des plateformes les plus appréciées de la génération N64. En chargeant le duo de parcourir différents environnements et de récupérer les nombreux objets de collection du jeu, c’était une formule éprouvée que les fans connaissaient et adoraient.

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La grande surprise pour les fans de la série était la suite tant attendue Écrous et boulons arrivé, le jeu s’est concentré sur la construction de véhicules, pas sur les plates-formes et la collecte d’objets. Écrous et boulons Le but était de maîtriser des véhicules spécifiques pour relever les différents défis du jeu. C’était un très bon match, mais il a bouleversé de nombreux fans pour un si grand détour.


Mortal Kombat : Forces spéciales


Jeu de forces spéciales Mortal Kombat

Presque tout le monde sait Combat mortel une série de bataille controversée et extrêmement violente avec des morts sanglantes, mais beaucoup oublient que pour certains, c’était aussi un jeu d’aventure en 3D. Mortal Kombat : Forces spéciales était la préhistoire de la série et se concentrait sur le personnage de Jax.

Poli, au lieu des mécanismes de combat en tête-à-tête, qui étaient un élément clé de la franchise, Forces spéciales Laissez les joueurs trouver des clés pour s’échapper par des portes verrouillées, résoudre des énigmes et explorer des niveaux ouverts. Les fans et les critiques ont contribué au jeu, mais Combat mortel cependant, la série s’est écartée de la formule habituelle des autres jeux.


Metroid Prime


Samus tire sur des pirates de l'espace extraterrestres dans Metroid Prime 2

Le cycle de jeu original métroïde les jeux étaient si influents qu’ils ont même aidé à introduire le terme “Metroidvania”. Les jeux étaient des plates-formes 2D axées sur l’exploration et la recherche de nouveaux appareils pour explorer de nouveaux domaines.

Si Metroid Prime jeux sortis, ils ont adopté une approche complètement différente. Metroid Prime était un jeu de tir à la première personne créé dans des environnements 3D. La recherche classique et la découverte de nouvelles innovations étaient les mêmes, mais d’une toute nouvelle manière. Cette fois, l’interrupteur a fonctionné et Prime Les jeux sont l’un des jeux les plus reconnus de la franchise.


World of Warcraft


World of Warcraft est l’un des plus grands noms des jeux MMO d’aujourd’hui. Il est fort depuis 2004, mais il a toujours des abonnés fidèles et de nouvelles extensions pour garder les choses fraîches. Mais si Warcraft La série a commencé, c’était une série de stratégie en temps réel.

Lors des trois premiers matchs de la série Warcraft était basé sur le tour RTS habituel, dans lequel des ressources étaient collectées, des troupes étaient envoyées et des bases ennemies étaient détruites. Libération World of Warcraft a permis aux joueurs d’entrer dans le monde imaginatif d’Azeroth comme jamais auparavant, emmenant la série dans une expérience 3D totalement immersive.


Astérix et Obélix XXL 3


Mode de jeu Astérix et Obélix XXL 3

La personnalisation de jeux vidéo la plus populaire depuis longtemps Astérix série de bandes dessinées, Astérix et Obélix XXL était un jeu sous licence étonnamment génial qui valait la peine d’être joué aujourd’hui. Le premier jeu et sa suite étaient des beat-em-ups 3D simples mais infiniment amusants avec des éléments de plateforme ajoutés.

Le troisième jeu de la série, Menhir de cristal, sorti plus d’une décennie après les deux jeux originaux, était presque différent à tous points de vue. Des attaques romaines typiques existaient, mais le jeu utilisait une approche presque isométrique similaire à celle de Marvel. Alliance ultime série comme une formule améliorée par rapport aux jeux précédents. C’est toujours un jeu amusant, mais pour la série, c’était assez surprenant.

DOOM 3


Capture d'écran de DOOM 3

Légendaire PERTE la franchise est bien connue depuis des décennies pour ses activités suprêmes et implacables. Bien que les jeux contiennent des éléments d’horreur, faire exploser des hordes de démons avec des fusils de chasse et des tronçonneuses a toujours fait en sorte que le joueur soit effrayant dans la série.

Tout a changé DOOM 3 Mais. La troisième partie a complètement amené le jeu dans le domaine des exigences de survie, éteignant le joueur et se concentrant davantage sur l’atmosphère et la tension que sur le chaos. Il combinait bien la manière classique de jouer avec la nouvelle approche, mais était tout simplement trop différent pour certains fans de la série.

Resident Evil 4 et 5


La Resident Evil La franchise est l’un des principaux noms des jeux d’horreur depuis le premier jeu en 1996. Les trois premiers jeux se concentraient principalement sur les zones claustrophobes, les angles de caméra fixes et les peurs de saut effrayantes. Ensemble Resident Evil 4, la série a commencé à se déplacer dans une nouvelle direction.

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Au lieu d’une caméra fixe et de commandes de réservoir, le quatrième jeu a déplacé l’épaule vers le libre mouvement de la caméra. Il s’est également davantage concentré sur l’action, même s’il a compensé les craintes des jeux précédents. Ensemble Resident Evil 5 mais le jeu est allé battre les rochers gonflés, qui n’ont augmenté qu’au sixième match. Heureusement Resident Evil 7 retour aux formidables racines de la série.

Fallout 3


Fallout 3, un chasseur voûté

La Tomber La série est une autre franchise pleine de contenu de qualité et de détails cachés. Lorsque la série a commencé, il s’agissait d’un jeu de rôle isométrique qui impliquait de nombreuses adaptations de personnages et différentes façons de relever différents défis.


Départ Fallout 3, la série est passée au genre grand public, se déplaçant à la première personne. Les principaux éléments de la franchise sont restés, les arbres de dialogue, l’exploration, les récits ramifiés, mais le jeu lui-même s’est transformé en un jeu de tir à la première personne plutôt qu’en un combat de haut en bas. Le changement a fonctionné car les deux incarnations de la série sont considérées comme des classiques.

Zelda Legend: Lien Aventure


Souffle sauvage n’était pas la première fois monolithique Légende de Zeldast série de mouvements radicalement décalés. L’énorme succès du premier jeu a été rapidement suivi d’une suite. Au lieu d’une aventure difficile de haut en bas dans le premier jeu Lien aventure est une plate-forme 2D à défilement latéral.

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Parce que le premier jeu était si révolutionnaire, il était étrange que la suite adopte une approche si différente, mais ses éléments de jeu de rôle et l’introduction de plusieurs pinces de franchise ont compensé le changement. La série n’est jamais revenue à ce style 2D, mais ils n’ont pas eu peur d’expérimenter la formule depuis.

Pac-Man 2 : Nouvelles Aventures


Pac-Man 2 : Nouvelles Aventures

Comment l’entreprise garde-t-elle une trace de l’un des plus grands jeux d’arcade jamais créés ? Mise à niveau complète de la séquence d’édition à domicile pour tout dans la série. La plupart des gens connaissent Pac-Man, un petit cercle jaune qui leur permet de voyager à travers des labyrinthes, de manger des pellets et des fantômes.

Au lieu de suivre un original éprouvé, De nouvelles aventures était plutôt un jeu d’aventure pointer-cliquer où Pac-Man remplit les fonctions d’un citadin. Non seulement cela, les joueurs ne pouvaient même pas contrôler directement Pac-Man, mais ils contrôlaient également la fronde qui était utilisée pour le guider vers des objets ou des obstacles importants. Le jeu n’était pas étonnamment terrible, mais c’était un changement tellement étrange pour la série qu’il est devenu une note de bas de page étrange dans l’histoire des jeux.

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