Session : Skate Sim – à quoi s’attendre de tout le jeu

Il est communément décrit comme un sport extrême qui favorise la liberté d’expression, mais le skateboard a atteint les petits écrans il y a quelques décennies. Grâce aux progrès technologiques continus, de plus en plus d’opportunités se sont ouvertes aux passionnés pour se familiariser avec la vie des skateurs ambitieux. Militant Tony Hawk franchise et EA Patin série développée indépendamment Patineur XL et récemment publié OlliOlli Monde, chaque titre aborde différemment les joies et les frustrations entourant ce sport difficile. Creationure Studios fait son apparition parmi la riche bibliothèque du skateboard Session : Skate Simune entrée pour les distinguer de l’accès anticipé le 22 septembre.


Comme beaucoup de jeux indépendants, Session a commencé son voyage comme une idée séduisante, apparaissant dans Kickstarter il y a près de cinq ans. Après un financement réussi trois jours après ses débuts, le développeur a mis sa passion pour le skateboard dans Unreal Engine 4, travaillant avec diligence pour créer l’expérience la plus authentique de l’histoire du genre. Bien qu’il ait fallu trois longues années à Crea-ture Studios et Nacon pour recueillir les commentaires des utilisateurs et perfectionner le jeu, cela valait la peine d’attendre car Session sortira cet automne sur toutes les principales plateformes à l’exception de la Nintendo Switch.

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Pour les joueurs habitués au skateboard avec des systèmes de notation de type arcade et des schémas de contrôle actuels, SessionLe jeu principal et les mécanismes du jeu seront probablement une surprise. Au lieu de se concentrer sur les performances des skateurs en accumulant de gros chiffres, le développeur a décidé de se concentrer sur un véritable style de vie de skateboard des années 1990 qui se traduit par une approche libérale qui reflète presque impeccablement la nature du sport. Il n’y a rien de plus que des essais et des erreurs pour rappeler aux joueurs leurs progrès. Le jeu se met également à jour avec l’introduction de commandes True Stance Stick sans précédent.


Au lieu de contrôler la table avec le joystick gauche et d’utiliser différentes combinaisons de boutons pour effectuer un tour spécifique, Session encourage les joueurs à contrôler les pieds du patineur avec les deux bâtons tout en utilisant les boutons de l’obturateur arrière. Étant donné que ce type de schéma de contrôle est conçu pour ressembler à des mouvements réels, un tour de passe-passe réussi nécessite une coordination précise, ce qui rend plus difficile la maîtrise des techniques les plus élémentaires. Grâce à la courbe d’apprentissage abrupte, l’entrée en skateboard Session se sent beaucoup plus impliqué qu’avec d’autres titres. Cependant, le jeu laisse suffisamment de place à l’expérimentation, permettant aux joueurs de personnaliser leurs préférences et éventuellement de revenir aux commandes héritées s’ils le souhaitent.


Conformément à la manipulation innovante, Creationure Studios a inclus un certain nombre d’autres options de personnalisation. Même en mettant l’accent sur la physique super réaliste, les fans peuvent voir des subdivisions qui leur permettent de personnaliser pleinement les performances de leur patineur choisi. La modification de la friction, de l’engagement des roues, de la vitesse de poussée, de la hauteur globale de l’antenne et de la gravité avec la rotation du corps aide les joueurs à découvrir ce qui fonctionne le mieux pour eux. Les cycles dynamiques et interchangeables de jour et de nuit sont une autre caractéristique qui rend Session dans une ligue distincte, contribuant davantage à la position favorable du jeu dans la communauté du patinage.


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Si le nombre actuel de patineurs professionnels est de neuf, alors l’édition complète Session contient de nouveaux ajouts à la liste. Son vaste monde ouvert emmène les joueurs dans de nombreux lieux emblématiques de New York et de Philadelphie facilement accessibles par les transports en commun. Si les joueurs n’aiment pas les rues sans vie, les paramètres du jeu vous permettent de peupler des zones sélectionnées avec des piétons. En plus d’ajouter des marques reconnaissables, des avatars personnalisables, des vêtements et des couvertures, des outils d’édition intégrés sont disponibles pour les joueurs qui souhaitent capturer leurs réalisations en vidéo.

Les efforts continus de Crea-ture Studios pour introduire du contenu nouveau et amélioré, ainsi que des mises à jour ultérieures lors de l’accès anticipé, ont abouti à un jeu qui n’a pas peur de sortir de sa zone de confort en termes d’histoire et de conception. De SessionSa publication officielle est susceptible d’être précédée de toute nouvelle pertinente ou d’éventuelles fuites Uisk 4il sera intéressant de voir comment son adoption affectera l’orientation des futurs jeux de skateboard.

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