Les problèmes de monétisation des gains de Diablo Immortal brisent la franchise

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L’image la plus durable du jeu vidéo “Diablo” de 1996 est une cathédrale avec une lumière rouge sortant de ses portes et fenêtres.

Les lieux de culte sont considérés comme sacrés. C’est pourquoi les églises sont si souvent la toile de fond d’histoires d’horreur. La juxtaposition de la pureté et de la sainteté avec la peur et la corruption est comme un contraste entre deux couleurs de base qui se comprend facilement intemporel. Mais l’énergie rouge émanant de la cathédrale de Diablo met en évidence un thème commun tout au long de l’histoire des jeux : tout et n’importe quoi peut être victime de la corruption, de la tentation et du mal.

Le premier jeu se termine avec le héros devenant le seigneur de Diablo ou de Terror, peu importe à quel point les joueurs se sont imaginés forts ou nobles. Les gens de la tradition Diablo qui vivent dans un monde ironiquement appelé le Sanctuaire ont le sang d’un démon et luttent constamment avec leur vraie nature. Leah, la protagoniste de “Diablo 3”, qui était essentiellement représentée comme une princesse Disney, devient l’incarnation du Seigneur de la Terreur. Dans le monde de Diablo, tout est susceptible de perversion.

Depuis 1996, “Diablo” est l’une des séries les plus respectées dans le domaine des jeux. Il a défini le « pillage » des supports de jeux vidéo, où vaincre des hordes d’ennemis signifie acquérir de l’équipement pour gagner plus de puissance pour tuer des monstres plus rapidement et plus fort. Mais en 2022, de nombreux joueurs de longue date verront le caractère sacré du vol volé par Diablo Immortal, le dernier et quatrième jeu d’une série dédiée à une structure d’argent gratuit.

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Essentiellement, c’est la controverse et le ressentiment entourant le dernier jeu d’Activision Blizzard. La société a une longue histoire de création des jeux de rôle fantastiques les plus appréciés au monde, et a été poursuivie et poursuivie ces dernières années. abus et harcèlement sexuel. L’entreprise a maintenant jeté son fantasme le plus respecté sur le marché mobile, qui est souvent critiqué pour ses pratiques de consommation prédatrices.

Ne vous méprenez pas : Diablo Immortal est un jeu payant où les joueurs peuvent dépenser de l’argent pour augmenter leur puissance par rapport aux autres joueurs qui n’étaient pas dans les trois jeux précédents. Grâce au marketing, les développeurs d’Activision Blizzard ont tenté de garder une longueur d’avance sur la controverse en affirmant que le jeu ne vendait pas d’équipement ni de mise à niveau ; c’est un pur spin. Il existe de nombreuses façons de dépenser de l’argent pour gagner plus de pouvoir sur les joueurs qui participent au jeu gratuitement. Cela s’explique en grande partie par des centaines de vidéos de créateurs de contenu YouTube exploitant le ressentiment contre Diablo Immortal.

Mais il est également très vrai qu’une grande partie du jeu est agréable sans dépenser d’argent. Le site Web d’actualités sur les jeux vidéo Kotaku a récemment publié un article expliquant à quel point ses journalistes ont apprécié le jeu sans se sentir obligés de dépenser de l’argent. Je dois admettre que je suis dans le même bateau, même si je suis juste au-dessus du niveau 30, mais encore à des heures de la pression du jeu final pour dépenser de l’argent.

Les différentes façons de dépenser de l’argent sont très déroutantes, et une grande partie du ressentiment de YouTube contre Diablo Immortal n’a pas été très instructif. Une grande partie de l’accent a été mis sur l’achat de “jetons légendaires” pour augmenter les chances des joueurs de trouver des gemmes légendaires. Bien qu’Activision Blizzard ne mentionne pas cet équipement en soi, les gemmes légendaires les plus fortes et les plus rares sont un élément crucial pour rendre votre équipement de fin de partie aussi puissant que possible.

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La conversation sur Diablo Immortal s’est concentrée sur l’idée qu’un YouTube estime qu’un joueur devra dépenser environ 110 000 $ pour maximiser la puissance d’un personnage. Mais aussi terrible que ce chiffre puisse paraître dans l’abstrait, il est difficile d’imaginer que quelqu’un dépense autant pour un jeu. Du point de vue de l’article de Kotaku, on peut dire que la plupart des joueurs ne se soucient tout simplement pas de maximiser leur personnage à ce point.

Il pourrait également s’agir d’un cas rare où le ressentiment de YouTube ne reflète pas l’ampleur des problèmes du jeu, explique Casey, le créateur de YouTube, Darth Microtransaction (Casey a caché son nom de famille pour des raisons de confidentialité et de sécurité). Au cours des cinq dernières années, Casey s’est spécialisé dans le jeu et la dépense d’argent sur les jeux mobiles pour guider les joueurs à travers leurs différents systèmes. Il a dépensé des centaines de dollars pour “Diablo Immortal”.

“Les gens qui paient pour gagner pensent que c’est limité aux gemmes. Non », a déclaré Casey. “Dans le sanctuaire, vous pouvez collecter des statistiques brutes et plates. La salle au trésor vous permet de balayer pour ouvrir plus de coffres afin d’obtenir les matériaux de mise à jour utilisés dans le sanctuaire. Ces statistiques ne sont pas réduites contre joueur-joueur.

Se concentrer sur les gemmes et les pinceaux légendaires est une bonne chose, a déclaré Casey, mais ce n’est pas la seule façon de payer pour la victoire, et ce n’est peut-être même pas la pire façon.

“Le marché vous permet d’acheter et d’acheter, ce qui signifie que vous n’avez pas à en manquer”, a-t-il déclaré, décrivant l’activité qui est modifiée pour utiliser des pierres précieuses légendaires afin de gagner des récompenses pour des pierres précieuses légendaires. “Vous pouvez vous connecter et simplement acheter des choses à d’autres joueurs. Ainsi, les gens dépensent 10 000 $ en contenu s’ils peuvent simplement dépenser 100 $ et acheter un article à un autre joueur.

Il est de nature similaire à la tristement célèbre “maison de vente aux enchères” lancée avec la fonctionnalité “Diablo 3”, qui a causé tant de ressentiment et de revers qu’Activision Blizzard a dû refaire tout le jeu pour supprimer la fonctionnalité. Mais les sociétés de jeux essaient souvent à nouveau d’impliquer les consommateurs. Au lieu d’une maison de vente aux enchères, nous avons un marché où les joueurs peuvent se vendre des gemmes pour du “platine”. C’est une monnaie du jeu qui peut être gagnée en jouant ou en achetant directement en dépensant la monnaie “globe éternel” achetée dans le monde réel. en espèces. Si l’une de ces explications vous semble déroutante en tant que lecteur, tout est fictif. De nombreux jeux gratuits interfèrent avec leurs mécanismes de jeu ou de monétisation pour masquer le fait que les systèmes de jeu sont conçus pour augmenter les dépenses des joueurs.

Les développeurs de jeux vidéo veulent des jeux en ligne honnêtes. Certains joueurs ne font pas vraiment ça.

Malgré les problèmes de monétisation, “Diablo Immortal” est toujours divertissant en tant que produit gratuit au début et au milieu du jeu. Semblable à la récente déception dans un autre jeu gratuit, Halo Infinite, Diablo Immortal a une base solide pour un jeu divertissant. C’est une bonne sensation de revenir dans le monde de Diablo, dont le gameplay et les retours audiovisuels agréables ont fait de la série l’un des jeux de rôle les plus vendus de tous les temps.

La série Diablo a été inventée par David Brevik, qui rêvait depuis longtemps d’un jeu de rôle plus volé et axé sur le combat pour l’ordinateur. Après que son entreprise s’est associée à Blizzard North en 1996, Diablo a aidé à jeter les bases de ce que Blizzard est maintenant.

Brevik a déclaré que “Diablo” doit être assez facile pour réussir le “test de la mère”, à savoir si le parent comprend suffisamment les concepts du jeu pour y jouer. En ce sens, la rationalisation de la série Diablo semble être dans l’esprit de ce principe de conception original. “Diablo 3” a subi de nombreux revers en raison de ses compétences simplifiées, mais est maintenant considéré comme le meilleur exemple moderne dans le genre du jeu de rôle d’action.

Cependant, il est difficile de voir comment les schémas de monétisation déroutants de Diablo Immortal pourraient passer le test de la mère. Bien que le jeu soit amusant, il s’agit d’une version plus arctique et plus longue de Diablo 3 avec très peu de personnages individuels. Diablo 3 vous a aidé à changer de vitesse, du moins à mesure que vous progressez. Diablo 2 avait l’arbre de compétences le plus flexible de la série, avec des capacités qui se nourrissent et se soutiennent mutuellement. “Immortel” vous donne simplement des mouvements et les classe, et toute la variété de la construction provient de la collecte et de la fabrication de gemmes pour les adapter. Ce n’est tout simplement pas satisfaisant.

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De nombreux joueurs, tels que les écrivains de Kotaku qui ne se soucient pas de courir après le jeu final, ou ceux qui ont l’habitude de jouer à des jeux mobiles gratuits, peuvent ignorer le danger imminent de devoir comprendre ces systèmes. Je me considérerais généralement comme l’une de ces personnes. Je joue gratuitement à Diablo depuis plus de 15 heures, et c’est une proposition de valeur avec laquelle il est difficile de discuter. La valeur de divertissement du jeu dépasse de loin le prix de quoi que ce soit.

Mais c’est aussi une série à laquelle j’ai joué depuis que j’ai vu pour la première fois cet horrible monastère en 1996. À l’université, je jouais sans cesse à Diablo 2, chassant les pillards alors que j’effrayais joyeusement les démons pendant des centaines d’heures. Dans “Diablo 2”, la poursuite du jeu final impliquait une collection d’objets appelés mots runiques qui améliorent votre équipement. Cela signifiait des heures à combattre des ennemis comme la comtesse et à courir dans des donjons.

Dans Diablo Immortal, ces mêmes objets sont désormais utilisés pour fabriquer des gemmes légendaires afin d’améliorer l’équipement. C’est un mécanicien construit sur un mécanicien qui gagne maintenant de l’argent en achetant des ailes légendaires pour de l’argent réel. Il échouerait au test de la mère de Brevik.

Il échoue également à mon test. Je n’ai pas passé autant de temps à jouer à “Diablo Immortal” que je l’avais espéré, simplement parce que ce mélange de mécanismes à côté de mécanismes semble être trop de travail pour que le cerveau veuille simplement voir des monstres sauter et tomber pour de l’or. L’argent n’est pas un problème ici; ce qui compte, c’est comment j’apprécie mon temps et vers quel temps il évolue.

Le plus gros succès de Diablo Immortal est qu’il m’a renvoyé immédiatement à la pureté de Diablo 2 et Diablo 3. Les deux jeux proposent le même jeu enchanteur “Immortel” sans chercher à dépenser trop d’argent à l’avenir. Il est tristement ironique que la lueur rouge sang de la cathédrale du premier jeu soit devenue un véritable sanctuaire.

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