Les fans de Starfield étaient préoccupés par 1 000 planètes diagnostiquées avec le syndrome de No Man’s Sky

Après une attente de quatre ans, Bethesda a enfin dévoilé le style et les détails tant attendus du RPG spatial Starfield, mais les joueurs tirent déjà des conclusions rapides sur les plus de 1000 planètes du jeu.

À la fin d’une présentation de 15 minutes du Xbox + Bethesda Games Show, Todd Howard a révélé à quel point Starfield est grand. Il y a plus de 1000 planètes dans le jeu, réparties en 100 systèmes différents que les joueurs peuvent atterrir et explorer librement.

Bien sûr, entendre des chiffres de cette ampleur peut déclencher un message de certains joueurs – PTSD. Bethesdal a l’habitude d’avoir une offre excédentaire et insuffisante, et les fans se souviennent souvent de la tristement célèbre histoire d’Howard, “Voyez-vous cette montagne là-bas?” citation.

D’autres ont fait des comparaisons entre Starfield et No Man’s Sky, prédisant que la plupart des planètes de Starfield sont vides ou sans intérêt. Mais c’est ridicule de détester la taille de Starfield en se basant sur ce qui “pourrait” arriver… Tant de contenu est en fait bon.

Béthesda

Les futurs joueurs de Starfield s’inquiètent du nombre de planètes dans le jeu

Manque de confiance en Bethesda

Cet article n’est pas destiné à vous convaincre que Bethesda ne peut rien faire de mal. Ils sont connus pour envoyer leurs énormes RPG inachevés, souvent pleins de bugs qui font sortir les joueurs de ce qui aurait pu être une expérience immersive.

Vous souvenez-vous de la citation précédente ? C’est l’un des principaux problèmes de Bethesda pour se lancer dans ces jeux. Ils vendent souvent le jeu en disant “vous pouvez aller n’importe où” ou “tout faire”, mais c’est loin d’être vrai.

Désolé Todd, je ne te crois plus à cause des jeux

L’attitude des joueurs envers Starfield n’est donc pas due à la mentalité mafieuse. Ils ont été déçus trop de fois par les doux mensonges de Todd Howard et ils ne seront plus dupes.

Comme on l’a dit, la haine immédiate d’une immense galaxie planétaire est ridicule. Nous n’avons aucune idée de ce à quoi ces planètes ressemblent ou fonctionnent, mais nous formons des opinions comme si nous avions joué à des jeux pendant 100 heures.

conception de la planète jungle starfield
Béthesda

Le concept du monde de Starfield montre que le joueur voyage à travers une jungle luxuriante

Discussion sur No Man’s Skyrim

Il est également impossible d’expliquer comment le public regarde actuellement Starfield, sans parler d’un autre jeu d’exploration spatiale : No Man’s Sky. Le jeu, qui était plus que n’importe quel développeur pouvait gérer, était considéré comme un énorme échec de lancement.

En tant que personne qui a contribué un nombre important d’heures à No Man’s Sky, les comparaisons sont justifiées. De nombreux mécanismes présentés lors de l’aperçu du jeu étaient identiques à No Man’s Sky. Mais il s’agit d’un jeu spatial sur la collecte de ressources pour survivre et prospérer – à quel point Bethesda pourrait-elle réellement faire de l’extraction de cuivre ou piloter un vaisseau spatial ?

Néanmoins, la principale comparaison – ou devrais-je dire la théorie – est entre les planètes du jeu. No Man’s Sky a plusieurs systèmes presque infinis avec d’innombrables planètes créées de manière procédurale. Il n’y a pas de grandes villes, tous les vaisseaux spatiaux se ressemblent et chaque planète n’a qu’une poignée de choses à faire.

Mais NMS est un jeu fantastique. Ce qui a été annoncé comme un échec a été constamment mis à jour au cours des cinq dernières années pour devenir un brillant jeu axé sur l’espace. Si vous n’y avez pas joué récemment, vous devez absolument le reprendre avant de continuer à collectionner Starfield.

avant-poste créé de manière procédurale par starfield
Béthesda

Comme No Man’s Sky, les planètes de Starfield sont susceptibles d’être habitées par des avant-postes créés de manière procédurale

Une chose est bonne pour Bethesdal

Surtout, les jeux Bethesda créent toujours la structure de leur monde magistral. Les franchises Elder Scrolls et Fallout sont d’excellents exemples de la capacité de Bethesda à créer le récit et le monde dans lequel il se déroule.

Voir, par exemple, Fallout 4. Au moins pour moi, le monde était si dense et plein de personnages intéressants qu’il ne fallut pas longtemps avant que j’oublie mon fils disparu. Trébucher sur Ironsides et les chats d’Atom semblait être une joie de jouer avec, et les membres de l’Atomic Children’s Church me font encore trembler.

Bien sûr, ces jeux ne sont pas polis et vous ne pouvez pas escalader des montagnes sans cheval dans Skyrim, mais cela n’a pas empêché les fans de Bethesda de noyer des centaines, voire des milliers d’heures dans ces jeux.

starfield nouvelle atlantide
Béthesda

Starfield a intimidé d’immenses villes qui bourdonnent de vie comme New Atlantis

L’excitation grandit pour les planètes Starfield

Disons que 985 des 1 000 planètes en jeu sont créées de manière procédurale sans grandes villes. Cela nous donne encore 15 civilisations densément peuplées faites à la main à explorer. Et ceux que nous avons vus dans les bandes-annonces sont incroyables.

Ici la réaction est confuse. La plupart des plaintes semblent suggérer que Todd Howard a déclaré que la plupart des planètes ont des villes comme New Atlantis ou qu’elles valent toutes la peine d’être étudiées. La vérité est qu’ils ne le font pas, et ça va quand même.

Comparons Starfield à Minecraft. Souvent, si vous avez passé des mois voire des années dans un monde de Minecraft, il est temps de réinitialiser. Vous pouvez tout recommencer dans un nouveau monde ou faire vos valises et survoler des milliers et des milliers de blocs vers un nouveau point de départ. Starfield permet aux joueurs de faire essentiellement la même chose.

Vous pouvez construire une base sur n’importe quelle planète et la peupler de PNJ humains et robots. Lorsque vous êtes fatigué de la planète sur laquelle vous vous trouvez ou que vous atteignez le point où vous sentez que vous avez terminé, vous pouvez simplement sauter sur votre vaisseau et vous rendre dans un tout nouveau monde prêt à conquérir.

avant-poste lunaire starfield
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Même les planètes les plus fertiles peuvent être transformées en maisons loin de chez soi

Bien sûr, le plaisir qu’il faut pour habiter les planètes dépend des mécanismes que vous jouez et du style de jeu que vous aimez le plus. Si vous n’aimez pas explorer et construire des bases, vous ne trouverez probablement pas les 1000 planètes très amusantes. Et lorsque la construction et le recrutement d’une base sont difficiles ou inachevés, la tester peut être frustrant.

Comme cela a été dit, la montée de haine sur de nombreuses planètes de Starfield est tout simplement stupide.

Nous ne savons presque rien de la génération de la planète, du nombre de villes réelles en jeu et de ce qui peut être fait après l’exploration. Pour moi, avoir 1 000 toiles vierges pour construire des villes est un rêve devenu réalité.

Si vous hésitez encore à faire des comparaisons mal faites avec d’autres titres d’exploration spatiale, vous devrez peut-être prendre quelque chose pour votre syndrome de No Man’s Sky.

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