Le jeu vidéo préféré de PlayStation Uncharted est maintenant un film : NPR

Victor “Sully” Sullivan (Mark Wahlberg, à gauche) et Nathan Drake (Tom Holland) prévoient d’emménager Non mappé.

Argile Enos / Sony Pictures


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Victor “Sully” Sullivan (Mark Wahlberg, à gauche) et Nathan Drake (Tom Holland) prévoient d’emménager Non mappé.

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L’une des franchises PlayStation les plus réussies de tous les temps a commencé par une tentative de rivaliser avec l’approche hollywoodienne de la narration à succès.

“Il nous est simplement venu à l’esprit alors Non mappénous avons essayé de tourner les blockbusters de l’été “, a déclaré l’écrivain et directeur créatif Neil Druckmann. Uncharted 4: A Thief’s End, dit. “Il nous est simplement venu à l’esprit alors [joy]coller? ”

Depuis 2007, la série s’inspire Indiana Jones, a conduit les joueurs dans des aventures à travers le monde et une technologie graphique de pointe. Connu pour ses décors luxuriants et ses supports vocaux à la pointe de la technologie, Non mappé a gagné la reconnaissance et a livré des dizaines de millions d’exemplaires dans quatre grands jeux.

Versions animées de jeux vidéo de Victor “Sully” Sullivan (Richard McGonagle) et Nathan Drake (Nolan North) Uncharted : Collection Legacy of Thieves.

Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment


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Versions animées de jeux vidéo de Victor “Sully” Sullivan (Richard McGonagle) et Nathan Drake (Nolan North) Uncharted : Collection Legacy of Thieves.

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Près de 15 ans plus tard, l’édition hollywoodienne de la franchise avec Tom Holland et Mark Wahlberg sera présentée en première le mois prochain.

Le processus de personnalisation des jeux pour le grand écran n’a pas été facile. Le développement du film a stagné pendant si longtemps que Wahlberg, qui était à l’origine utilisé pour jouer le personnage principal Nathan Drake, est sorti de ce rôle et est devenu le mentor de Nathan. Sony Pictures a obtenu l’aide financière néerlandaise pour jouer au jeu de hasard. Ventilateur Non mappé jeux eux-mêmes – 25 ans Homme araignée la star a pris l’élan avec impatience avec le rôle créé par le doubleur vétéran Nolan North.

Nolan North (à gauche) et Tom Holland sur le plateau Non cartographié.

Images Sony


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Nolan North (à gauche) et Tom Holland sur le plateau Non cartographié.

Images Sony

Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions, voit le prochain Non mappé film comme le dernier exemple de pollinisation croisée de la télévision, des films et des jeux. “Je pense personnellement que certaines des histoires les meilleures et les plus excitantes du moment proviennent des jeux vidéo”, dit-il. “Nous avons un total de 10 émissions et films en développement chez PlayStation Productions. C’est donc une période vraiment excitante.”

Nulle partAnthony Brooks s’est entretenu avec Qizilbash et Druckmann vendredi Uncharted: Collection Legacy of Thieves, version remasterisée Uncharted 4: A Thief’s End et Uncharted : l’héritage perdu Pour Playstation 5.

À propos de ce qui a conduit au succès de la série de jeux

Neil Druckman : Quand nous avons commencé à faire Non mappé, nous avons essayé d’inverser le blockbuster de l’été. Mais comme notre box-office d’été préféré, qui avait des histoires vraiment captivantes, une activité épique. Et puis nous avons pensé à la façon dont nous allions le mettre [joy]coller? Comment construire ces techniques cinématographiques, mais vous faire vous soucier des personnages pour que vous soyez impliqué non seulement d’un point de vue viscéral mais aussi émotionnel ? Et je pense que c’est une grande partie de la raison pour laquelle la franchise est allée de cette façon. Les gens sont tombés amoureux de ces personnages et de leurs relations, et ils ont aimé les voyages épiques qui se sont poursuivis.

Sur la façon d’éviter les pièges des précédents films de jeux vidéo qui ont souvent été critiques

Neil Druckman : Je pense que comme toute bonne personnalisation, vous prenez ce noyau, cet esprit, qui fonctionne, puis le traduisez, ce qui signifie que vous devez en modifier certains aspects pour s’adapter à ce nouveau support. Tu sais, genre, quand Homme chauve-souris adapté par Tim Burton en 89. Ils ont pris quelques libertés avec la bande dessinée, mais ont quand même pu préserver le caractère du personnage et ce que ce personnage signifie. Et voilà, je pense que ce que cette équipe a très bien fait, c’est juste de prendre ces principes de base, ces relations, le cœur de l’histoire, pour l’adapter au support, au spectacle qui le voit sur grand écran. le jouer dans vos mains.

À propos de l’évolution du scénario du film au cours de ses nombreuses années de production

Asad Qizilbash : Je pense que les choses prennent probablement beaucoup de temps pour tous les films hollywoodiens. Et vous savez, lorsque les choses ont vraiment commencé à prendre de l’ampleur et que nous nous sommes intéressés et que les choses ont commencé à avancer avec le projet, c’est lorsque l’approche créative consiste davantage à raconter l’histoire de l’origine ou une partie de l’histoire. les jeux n’ont pas été étudiés. Comme Nate au début de la vingtaine, il présente un tout nouveau public qui n’a jamais entendu parler de ces personnages. Mais en même temps, il offre une image complètement nouvelle aux fans qui jouent au jeu depuis des décennies. C’est donc pour nous quand ça commence vraiment à prendre de l’ampleur et beaucoup de vapeur.

Un contraste entre le film Nathan Drake et le vieillissant Nathan Drake, écrit par Neil Druckmann

Neil Druckmann : Quand nous avons fait Uncharted 4: A Thief’s Endque nous publions maintenant pour la PS5 avec une version remasterisée Héritage perdu, nous avons essayé de regarder tout ce qui précède Non mappé les jeux et les arcs avec lesquels ces personnages sont allés. C’est Nathan Drake, la personne qui a vraiment bon cœur mais qui a une telle obsession. Presque comme une dépendance à l’adrénaline, ces aventures, ces situations vraiment dangereuses et ces secrets historiques qu’il ne peut tout simplement pas lâcher. Et cela a vraiment affecté ses relations personnelles avec les personnes les plus proches de lui. Et c’était intéressant de l’étudier et de trouver une métaphore pour nous en tant que créateurs de jeux comme, vous savez, nous avons fait des sacrifices pour faire cet art. Comment trouvez-vous cet équilibre ? Pouvez-vous trouver un équilibre entre ce que vous pensez devoir faire et les personnes que vous aimez et avec qui vous voulez passer du temps ? Et comme à un moment donné, il faut donner quelque chose. Et cela nous a donné une percée émotionnelle pour ensuite explorer cet homme qui est vieux, qui l’a fait toute sa vie. Et c’est comme, “Où veux-tu que ta vie se termine?” Par exemple, où voulez-vous qu’il aille quand vous êtes à la fin de ce voyage, même s’il fait ces choses folles et superflues qui sont en fait relativement justifiées par sa vulnérabilité à la fois physique et émotionnelle.

Dans quels autres médias avez-vous écrit à ce sujet ? Non mappé jeux, au-delà Indiana Jones

Neil Druckman : Nous sommes tous de grands fans Indiana Jonesmais nous avons cherché beaucoup plus loin Indiana Jones. Quant à l’inspiration pour moi, intransigeant est une grande source d’inspiration. Je me souviens de la première fois que j’ai commencé un film quand j’étais enfant, cela m’a fait penser à ce que pourrait être un film d’action et à ce que pourrait être un héros dans un film d’action. Avec John McClane, vous avez quelqu’un de très terre à terre, et vraiment, il s’agit d’un homme qui est sur le point de divorcer et comment il peut concilier cette relation très personnelle alors que des terroristes tentent de s’emparer de son immeuble. Parfois, ce sont des émissions de télévision. . Luciole était une autre grande inspiration pour nous, et nous verrions simplement les tropiques avec lesquels ils traitent et comment ils les sapent, comment ils changent et quels personnages existent dans ce monde, puis nous avons pensé à quel monde similaire nous voulons. pour créer un ton similaire, mais évidemment pour créer votre propre personnage qui a ses propres désirs et besoins et des obstacles intéressants et des méchants qui se mettent en travers de son chemin.

Passer le flambeau de la production cinématographique dans les jeux

Neil Druckman : Si vous en faites un, il est difficile d’imaginer que quelqu’un d’autre joue Nathan Drake autre que Nolan North. Il est difficile d’imaginer que quelqu’un d’autre que Claudia Black joue Chloé. Mais… pour moi, le plus grand compliment est que d’autres artistes s’inspirent de ce que nous faisons. Et je suis content de voir leur version, et je me rends compte que ça va être différent. Encore une fois, c’est l’esprit qui est important à maintenir. Mais ce qui m’excite, c’est comment ces différents artistes interprètent-ils ce que nous avons créé à l’origine ? Et encore une fois, je reviens à cet exemple de Batman. Tim Burton a fait une version complètement différente de la bande dessinée de Frank Miller Homme chauve-souris, mais il est très inspiré de toutes les itérations précédentes de Batman qui se sont produites avant cela. Et c’est excitant de voir : « Comment ce nouvel artiste adapte-t-il ce matériau ?

Asad Qizilbash : Nous avons tous les deux trouvé Tom [Holland] et Marc [Wahlberg] est tout simplement incroyable, divers acteurs, comédie, drame, action et aussi des fans et connaît très bien le jeu et cela aide aussi. Je pense que nous avons tous été étonnés de voir à quel point Tom était si affecté et fan de ce jeu, et cela aide. Et il désirait rendre cette justice et recevoir la sienne.

Sur la poursuite de la convergence de la télévision, du cinéma et des jeux vidéo

Asad Qizilbash : C’est une période vraiment excitante, je pense. Personnellement, je pense que certaines des histoires les meilleures et les plus excitantes proviennent des jeux vidéo en ce moment. Et tu regardes, tu sais, Arkannepar exemple, ou Sorcière. Évidemment, vous avez mentionné Le dernier d’entre nous, que Neil y écrit avec HBO pour la série. C’est juste un moment vraiment excitant. L’autre chose, je pense, c’est que nous vivons une époque où il y a une nouvelle génération de cinéastes et d’écrivains, de réalisateurs qui ont grandi en jouant à ces jeux vidéo et qui ont toute une histoire contre la narration et l’art. ça vient des jeux vidéo. Je pense donc que cela ajoute simplement une couche entière de respect et de qualité à ce que nous allons voir maintenant. Donc, pour la production PlayStation en général, nous sortons évidemment ce film et ils travaillent sur une émission HBO. Nous avons un total de 10 émissions et films en cours de développement chez PlayStation Productions. C’est donc une période très excitante. Il y a encore beaucoup de belles histoires à venir.

Neil Druckman : Personnellement, j’aime juste jouer avec ces différents médias et j’aime comprendre leurs forces et leurs faiblesses et comment nous pouvons en tirer des leçons, comme toute autre émission de télévision, et comment nous les ramenons au monde. jeux vidéos? Mais ce qui est vraiment excitant pour moi, c’est que les jeux mûrissent et évoluent et attirent de nouveaux publics. Et je ne peux pas attendre ce moment, vous savez, quelqu’un regarde un film ou une émission de télévision et est juste ravi de la narration à l’intérieur, puis il est surpris et dit : “Attendez, c’est basé sur un jeu vidéo. Je ne savais pas que les jeux vidéo étaient si avancés Laisse-moi y jeter un coup d’œil Laisse-moi voir d’où vient ce truc Il y a quelque chose de très excitant pour moi.

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