Si vous êtes intimidé par les 1000 planètes de Starfield, jouez plutôt à Outer Wilds

Au cours des prochains jours, vous verrez de nombreux articles sur les milliers de planètes de Starfield. Nous en avons déjà un. Même un studio aussi grand et expérimenté que Bethesda ne peut pas habiter plus de 1 000 planètes entièrement explorées. La promesse nous dit que nous pouvons nous attendre à un espace peu profond et sans vie, et non à des mondes riches et profonds, qui rendent l’exploration spatiale si attrayante.

La tendance récente selon laquelle les jeux vidéo triple A permettent des centaines et des centaines d’heures de contenu devrait tous nous effrayer. J’espérais que le médium s’éloignerait de sa liste de contrôle ennuyeuse et artistiquement imparfaite des objectifs de performance et se dirigerait vers des histoires ciblées et plus nuancées, mais cela ne semble pas encore être le cas. Est-ce techniquement impressionnant de mettre autant de planètes en jeu ? C’était définitivement quand No Man’s Sky l’a fait il y a plusieurs années, oui. Cela vaut-il la merde et le temps qui auraient pu être consacrés à d’autres projets plus excitants ? Définitivement pas.

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Bien qu’il soit facile de se laisser emporter par le désir d’explorer des galaxies ou des univers entiers, l’échelle de l’espace est si astronomique (geddit?) Que toute l’intrigue et le mystère dont vous pourriez avoir besoin peuvent être réunis dans un seul système solaire. Au lieu d’un jeu avec plus de 1 000 planètes partiellement procédurales qui n’ont rien à offrir, je préférerais passer par une poignée de conceptions engageantes et réfléchies. J’ai déjà. Et vous pouvez aussi. Jouez simplement à Outer Wilds.

The Outer Wilds a un total de treize corps astraux sur lesquels vous pouvez vous installer. Sept planètes, deux mois, deux stations spatiales, une comète et un énorme vaisseau spatial. Vous pouvez aussi techniquement poser le pied sur le soleil et la lune volcanique, mais seulement en une fraction de seconde, car cela signifierait une mort immédiate. Cela semble un peu idiot comparé à plus de 1 000 planètes, n’est-ce pas ?


Mais la joie d’Outer Wilds ne consiste pas à sauter d’un rocher, à scanner une forme de vie, à déterrer des ressources, à poser à moitié les fondations, puis à être en colère contre l’autre côté pour tout recommencer. Il se trouve au fur et à mesure que vous démêlez les fils qui relient chaque endroit du jeu de manière complexe pour découvrir le mystère derrière le centre narratif juteux. Le mystère de base d’Outer Wilds relie non seulement chaque emplacement, mais est également combiné dans un ballet céleste hautement synchronisé. L’ensemble du système solaire est intégré dans une chaîne temporelle de 22 minutes, où tout est simulé en temps réel pour chaque cycle.

Vous incarnez un astronaute dans le programme spatial Outer Wilds, développé par une espèce extraterrestre à quatre yeux appelée les Hearthians. Il y a une belle qualité Camp America et une attitude globale qui imprègne les collèges et leurs efforts scientifiques. Leurs navires ressemblent à l’équivalent de la NASA à une cabane dans les arbres pour enfants, et ils aiment installer des tentes et des hamacs partout où ils vont, chacun jouant de l’instrument et jouant la mélodie ensemble, malgré leurs grandes distances. Il ajoute une personnalité à l’espace qui est parfaitement parallèle à la nature artisanale du jeu lui-même.

Seule votre curiosité vous attirera vers l’histoire d’Outer Wilds. Les Hearthians voyagent dans l’espace parce qu’il est là et parce qu’ils le peuvent – que faut-il d’autre ? Vous recevrez des indices sur ce qui se passe dans la galaxie – une race d’extraterrestres éteinte mais évoluée appelée Noam, une lune quantique qui change d’emplacement selon qu’elle est vue ou non, et votre propre lune, Alterrock, semble être comme ça . bons cas à suivre, mais l’ordre de résolution dépend entièrement de vous.

Nous avons joué à Outer Wilds avec deux balises l’une après l’autre. Quand l’un d’entre eux l’a terminé, ils se sont assis et ont regardé le suivant jouer, admirant comment, malgré le fait que nous ayons tous choisi des itinéraires différents, le puzzle s’est réuni tout aussi merveilleusement pour nous tous. Il s’agit d’un charme de conception de jeu vraiment personnalisé. Une astuce sur Alterrock vous mènera à Brittle Hollow Base. Si vous y passez trop de temps, vous tomberez dans le trou noir au milieu. De là, depuis les extrémités du système solaire, vous pouvez voir de loin comment le soleil entre dans la supernova et apprécier sa beauté tragique.

Ou vous pouvez suivre l’un des signaux musicaux de votre Outer Wilds Discovery. Peut-être que vous tomberez dans Giant’s Deep et qu’un cyclone catapultera votre vaisseau dans l’espace. Maintenant, vous êtes coincé et n’avez pas d’autre choix que d’explorer les îles. Enfin, vous saurez qu’il existe une station spatiale au-dessus de la planète que vous pourrez explorer lors du prochain cycle. Peut-être que vous atterrissez accidentellement sur la lune quantique ou que vous tombez sur The Stranger, un navire avec un grand manteau, et l’emplacement du DLC du jeu. Le fait est que, peu importe où vous commencez, chaque indice place un point à connecter. Peu importe dans quel ordre vous les reliez, car ils sont si soigneusement tracés que tout chemin que vous empruntez implique autant de révélations et d’obstacles que tout le monde.


Ces points ne sont pas seulement connectés spatialement. Ils sont également liés au temps. Une paire de planètes, de cendres, poussent et tirent du sable ensemble. Si vous souhaitez explorer les grottes Ember Twin, vous devez les atteindre rapidement avant qu’elles ne se remplissent et ne vous écrasent à l’intérieur. Si vous voulez contourner la comète elliptique du Soleil Interloper, vous devez vous tenir à côté de l’étoile, car son orbite passe suffisamment près pour faire fondre la glace de surface. Tout semble intentionnel, mais comme tout est simulé plutôt que pré-planifié, il y a encore des surprises dans la pièce – par exemple, entrer dans les grottes de l’île, car elle et vous avez été abattus dans l’espace, sans nager en dessous.

Avec l’expérience et la méthode des essais et erreurs, vous saurez où et quand aller, et chaque fois que vous le ferez, vous découvrirez un nouveau secret, un nouveau mystère et passerez à votre prochain moment eureka. La planète 746 de Starfield peut vous envoyer sur la planète 382, ​​mais la miette de pain s’arrête là. Au lieu d’une tapisserie en forme d’étoile, Starfield ressemble à une écharpe sans fil – lorsqu’elle est tirée d’une extrémité ouverte, elle ne se détache pas, elle se brise.

Vous n’avez pas besoin de 1 000 planètes à explorer si vous créez une douzaine de profondeurs de plus et de façon intrigante qu’une galaxie peu profonde ne pourrait jamais le faire. Donnez-moi un jeu petit mais ciblé qui a une portée infinie et devient sans but et insatisfait chaque jour. Outer Wilds a été réalisé par une petite équipe avec une vision unique et cela se voit. Starfield semble avoir été fabriqué dans une salle de réunion. L’annonce des 1 000 mondes par Todd Howard m’a fait gémir. Cela a rendu la pièce ennuyeuse et c’est complètement décevant.


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