La réédition de jeux vidéo est-elle incontrôlable ? :

Lors du Summer Game Festival de la semaine dernière, Naughty Dog a annoncé une nouvelle version Le dernier d’entre nous. Mais avant même l’annonce officielle du Naughty Dog, Sony a accidentellement divulgué la nouvelle. Et cette annonce non officielle a déjà laissé certains joueurs se gratter la tête.

Le dernier d’entre nous Partie I. bande annonce

Le dernier d’entre nous La PlayStation 3 a été lancée pour la première fois en fin de vie en 2013. Bien sûr, il était logique qu’un an plus tard, les joueurs obtiennent une version considérablement améliorée pour la PlayStation 4. Cependant, même la version PS4 de huit ans (qui peut également être jouée sur la PS5) résiste toujours remarquablement bien. Alors pourquoi rejouer le jeu si vite ?

En revanche, il existe de nouvelles versions de jeux vidéo qui sont raisonnables. Un groupe d’exemples qui apparaît est une série Resident Evil nouvelles versions avec lesquelles Capcom a commencé RE2. Maintenant, les yeux de l’éditeur sont tournés vers le rajeunissement Resident Evil 4 avec une histoire repensée et des cloches et des sifflets modernes.

Nouvelle version de Resident Evil 4 bande annonce

Cependant, différemment Le dernier d’entre nousqui est assez jeune pour se sentir encore frais, ces parents Resident Evil Les jeux ont des graphismes et des mécanismes obsolètes qui doivent être améliorés. Cela n’enlève rien à la position historique et influente des jeux originaux, car les originaux sont un classique central pour leur époque. Au lieu de cela, ces jeux repensés mettent à jour des classiques avec lesquels certains publics plus jeunes ne sont peut-être pas si familiers.

Cependant, ces deux exemples récents effleurent à peine la surface du phénomène de réédition de jeux vidéo, qui continue de passer à côté de l’industrie. Il semble que chaque année, nous voyons de plus en plus de remodelages, de remasters et de ports. Cependant, il semble y avoir peu d’idées originales (et même des suites décentes). Alors, je demande, la réédition des jeux vidéo va-t-elle devenir incontrôlable ?

Apportez vos favoris d’arcade sur votre console de salon

La réédition de jeux vidéo n’a rien de nouveau. Depuis l’âge d’or du jeu, les entreprises ont déplacé les titres des salles d’arcade vers les consoles de salon. De la fin des années 1970 au milieu des années 1990, la culture du jeu vidéo grand public était dominée par les arcades.

En conséquence, les titres proviennent de Pac-Man à Combat mortel sont apparus dans l’arcade avant de se retrouver dans le salon des joueurs. L’idée était une idée. Les gens sont tombés amoureux de certains jeux dans les arcades, et les amener sur leurs consoles de salon a facilité la lecture de ces jeux.

Bien que la version originale de l’arcade Pac-Man est bien meilleur que le portage Atari, le jeu console reste l’un des plus populaires du système.

Bien que bon nombre de ces ports de console ne correspondent pas (à l’époque) au matériel plus puissant des machines d’arcade, les joueurs les mangeaient toujours. Certains des jeux les plus mémorables de consoles comme l’Atari 2600, NES et SEGA Genesis ont commencé dans l’arcade. Mais au fur et à mesure que les consoles de salon ont amélioré leur matériel au point où il a finalement dépassé les systèmes d’arcade, les choses ont commencé à changer.

Des consoles plus puissantes envahissent l’arcade

En 1994, la PlayStation a fait son chemin dans les salons du Japon pour la première fois. Un an plus tard, la première console de Sony a fait sa marque dans le monde entier. De l’autre côté de la clôture, Nintendo marquerait son territoire dans un jeu en 3D changeant. dans le paysage avec la N64 en 1996.

Présentant les jeux 3D au grand public, toutes ces consoles ont révolutionné l’industrie du jeu vidéo et jeté les bases de son avenir. Pour la première fois, les consoles de salon rivalisaient avec le matériel d’arcade en tant qu’appareil de jeu plus puissant. En général, ce tournant a vu un flot de jeux originaux sur console et beaucoup moins d’arcades.

Cela ne signifie pas que nous n’avons pas obtenu notre part des ports. Tekken, Coureur de crête et Une parodie tout a commencé avec les arcades avant de trouver une deuxième maison sur PlayStation. Mais regardez la comparaison Combat mortel 3 arcade contre PlayStation pour voir comment les ports ont changé au fil du temps.

Mortal Kombat 3 arcade contre console

Ensemble Pac-Man Par rapport au passé, le port console affiche une version nettement inférieure à la version originale. Et maintenant, il est plus difficile de faire la différence entre une borne d’arcade et une console de salon. Pour cette raison, les consoles ont pris le contrôle de l’industrie, apportant avec elles de nombreuses idées nouvelles, à commencer par le matériel domestique. Même les rééditions de jeux vidéo qui ont atteint les jeux 3D dans les jeux n’ont pas saturé le marché des jeux d’origine.

De franchises telles que Resident Evil ses débuts dans des séries établies telles que Super mario redéfinir son genre n’a pas manqué d’idées nouvelles pour le matériel 3D. Alors que la GameCube, la PS2 et la Xbox continuent dans la prochaine génération, l’industrie a vu de nouvelles idées se concrétiser et des franchises à long terme ont évolué avec de nouveaux concepts. Cependant, à l’ère actuelle, de nombreux jeux qui ont autrefois révolutionné l’industrie du jeu vidéo contribuent largement à sa stagnation.

Le contenu téléchargeable Web a-t-il tué l’innovation ?

Tout comme la PlayStation et la Nintendo 64 ont révolutionné l’industrie du jeu avec l’introduction des jeux en 3D, la Xbox 360 et la PlayStation 3 ont inauguré une nouvelle ère de mise en réseau. En plus du multijoueur en ligne, cela a conduit à l’essor des jeux numériques et du contenu téléchargeable. Toutes ces innovations ont conduit les développeurs et les éditeurs de jeux à trouver de nouvelles façons de gagner de l’argent avec des jeux en dehors de la vente initiale.

Pour la première fois, les développeurs de jeux n’avaient pas à se soucier de tout le contenu conçu pour le nouveau titre arrivant sur le marché. Au lieu de cela, ils ajoutaient des modules complémentaires aux jeux existants qui obligeaient les joueurs à dépenser encore plus d’argent. Comme la tendance des DLC a augmenté au fil des ans, sa prévalence a encore augmenté et est devenue insultante.

Bien que les jeux mobiles aient été plus tristement célèbres à cet égard, même les jeux sur console ont été en proie à des micro-transactions. Souvent, ces micro-transactions concernent des cosmétiques qui offrent aux joueurs de nouvelles peaux et textures mais ne changent pas la donne. Cependant, certains systèmes de “lootbox” utilisés dans les jeux obligent les joueurs à dépenser de l’argent réel dans un système de paiement pour gagner, ce qui donne aux gros consommateurs un plus grand avantage.

grand vol de voiture attire le vol dans la vraie vie

Mais qu’est-ce que les micro-transactions ont à voir avec la réédition et le manque d’originalité du jeu d’aujourd’hui ? Je suis content que vous ayez demandé. Rockstar Games est l’un des exemples les plus tristement célèbres d’une entreprise qui se sentait autrefois révolutionnaire dans le domaine des jeux d’argent, mais qui se concentre désormais sur un contenu qui revient pour de l’argent bon marché.

Dès le plus jeune âge grand vol de voiture des jeux qui ont rendu la formule du monde ouvert agréable aux classiques cultes Intimidateur et Chasse humaine, Rockstar était l’un des développeurs AAA les plus appréciés et les plus innovants au monde. En 2013, cependant, la société est tombée sur une mine d’or qui a vu trop peu de créativité pour tuer la cupidité. Grand Theft Auto Vétait un grand pas pour la série, avec trois personnages jouables entrelacés.

Cependant, l’accompagnement GTA en ligne au lieu de cela, le jeu s’est avéré être un véritable générateur d’argent. Depuis son lancement, Rockstar a maintenu le mode en ligne à jour. Les mises à jour en temps réel maintiennent le mode de jeu stagnant et offrent à chacun une longévité sans précédent GTA Jeu.

grand vol de voiture série à travers les années

Comme la monnaie du jeu oblige les joueurs à broyer d’innombrables heures, et que la prévalence de joueurs et de personnes en deuil toxiques rend parfois le broyage impossible, les cartes de requin inquiétantes deviennent toujours encore plus tentantes. Ces cartes de requin offrent aux joueurs un moyen facile d’acheter des articles à prix élevé lorsqu’ils arrivent via des mises à jour. Des véhicules sauvages aux armes puissantes, GTA en ligne donne la priorité aux mécanismes de paiement à l’utilisation qui aident Rockstar à réaliser un profit régulier.

Pour cette raison, beaucoup attribuent l’absence d’un GTA 6 juste pour ça GTA Vun cycle sans fin de micro-transactions. Cependant, je donne du crédit là où le crédit appartient. Rockstar nous a apporté l’un des meilleurs jeux modernes de tous les temps en 2018 Rédemption de Red Dead 2. Cependant, abandonnant presque complètement, ils ont rapidement montré leurs vraies couleurs Red Dead en ligne par renouvellement GTA V.

Apportez des rééditions!

Alors, outre Red Dead Redemption 2ce que Rockstar a fait depuis GTA V? Eh bien, l’année dernière, ils ont réédité l’ère PS2 GTA jeux dans une collection qui ressemble plus à une réduction par rapport aux originaux en raison de son gameplay fluide. Oh, et ils l’ont signalé Grand Theft Auto V revenir à la génération actuelle de systèmes. Mais rien, car au moins Rockstar a annoncé cette année qu’ils allaient A DÉBUTÉ travailler sur un nouveau GTA Jeu.

Cependant, si Rockstar était le seul contrevenant à la tendance à la republication, cet article n’aurait aucun sens. Non, le problème est beaucoup plus profond. Je veux dire, combien de fois devons-nous réellement voir Bordeciel ports aussi ?

Compte tenu du nombre considérable de refontes, de remasterisations et de portages qui inondent chaque année le marché du jeu vidéo, il serait inutile de se plonger aussi profondément dans ce sujet que je l’ai fait. GTA V. Cependant, voici une liste de quelques-unes des rééditions de jeux vidéo (y compris les collections) Mega Visions dont il vient d’être question la semaine dernière.

Plus je remonte, plus cette liste s’agrandit. Mais je pense que vous avez compris. Nous vivons à une époque où les nouvelles idées ne rapportent pas autant d’argent que la sortie de vieux jeux, surtout quand les gens paient.

Gagner de l’argent avec nostalgie

En plus de la nature rentable de la remasterisation, du remodelage et du déplacement des jeux, gagner de l’argent avec la nostalgie est beaucoup moins. Une nouvelle idée peut tomber; tandis que les franchises de jeux à long terme ont créé un public. Ces publics sont susceptibles de racheter ou de rééditer simplement parce qu’ils ont une histoire avec le jeu.

Alors que beaucoup de ces titres deviennent les coquilles sans âme et sans vie des jeux originaux, d’autres sont justifiés. Par exemple, il vaut la peine de transformer d’anciens classiques qui définissent l’âge, tels que Perte, Resident Evil 2 ou Pilleur de tombe pour le matériel moderne. Si la qualité montre une différence et une amélioration significatives, je ne vois aucune raison de ne pas le republier.

Perte (original vs remake)

Le problème est avec les rééditions qui retardent les futures entrées de la série ou les nouveaux concepts en général. Lorsque Grand Theft Auto V et Bordeciel vient à chaque génération de consoles, il manque vraiment quelque chose dans le département de la créativité. Un autre problème survient lorsqu’un jeu qui est parfaitement bien tel qu’il se trouve Le dernier d’entre nous La nouvelle version sera une priorité pour créer un jeu complètement original.

Mais que pensez-vous? faut-il s’inquiéter de la réédition d’anciens jeux prenant complètement le pas sur les idées originales ? Ou offrent-ils de plus grands avantages en permettant aux joueurs de revivre leurs classiques préférés avec une sensibilité moderne ? Ou y a-t-il un terrain d’entente où les deux écoles peuvent coexister? Comme toujours, partagez vos impressions avec nous ci-dessous !

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