10 raisons pour lesquelles Silent Hill est la meilleure personnalisation de jeux vidéo

L’industrie du jeu vidéo a changé à jamais en 1999 lorsque Konami a sorti le premier jeu dans son atmosphère Montagne tranquille série d’horreur de survie. Montagne tranquille était loin d’être le premier jeu d’aviron de survie, mais il a inspiré une longue franchise. Des expériences émotionnellement épuisantes impliquaient une horreur psychologique et touchaient souvent à un jeu profondément viscéral.



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Malgré la longue popularité des jeux vidéo populaires, adaptés de longs métrages, ces tentatives avaient largement échoué jusqu’à ces dernières années. Les jeux d’horreur étaient souvent de grandes qualités à traduire en films, comme le prouve Resident Evil série. Cinématique Montagne tranquille Le long métrage de 2006 était presque impopulaire et n’a pas été bien accueilli par le public au moment de sa sortie initiale. Cependant, il est important de justifier pourquoi il s’agit de l’un des meilleurs films de jeux vidéo.

dix Le film utilise la bande originale du jeu

Une atmosphère efficace est essentielle dans le genre horreur, que ce soit un film ou un jeu vidéo. La musique en est une partie importante Montagne tranquille expérience, plus que d’autres jeux d’aviron de survie. Christophe Gansi Montagne tranquille contient une bande sonore faite presque entièrement de la partition maussade d’ Akira Yamaoka des quatre premiers Montagne tranquille Jeux. Les signaux audio de marque Yamaoka amplifient les plus grandes séquences du film. Même la sirène d’attaque aérienne ennuyeuse et la dissonance statique qui sont essentielles Montagne tranquille transféré au film.


9 Les monstres classiques de Silent Hill ont été magnifiquement restaurés

La Montagne tranquille les jeux sont incroyablement riches en nuances, et réduire l’univers à de terribles monstres rendrait bien service à leur douce narration. Cela étant dit, les créatures de Montagne tranquille les jeux sont des manifestations complètement cauchemardesques et inquiétantes de culpabilité et d’horreur. La plupart de ces monstres sont trop effrayants pour ces formes de jeu vidéo, cependant Montagne tranquille les fait vivre de manière élevée. 2006s Montagne tranquille remixe de quels jeux il tire ses créatures, mais le film présente Dark Nurses, Creepers, Grey Children, The Armless Man, Mumbers et bien sûr l’effrayant Pyramid Head.


8 Les dialogues et le scénario sont directement extraits des jeux

Ce qui fonctionne pour les jeux vidéo n’est pas toujours aussi efficace dans un film. Il y a une contrainte à ajuster correctement le scénario du jeu vidéo, mais ce souci du détail met parfois en évidence la nature délicate de l’écriture de jeux vidéo. Scénario 2006 Montagne tranquille Les auteurs Roger Avary, Christophe Gans et Nicolas Boukhrief dessinent avec soin des dialogues réels et des références à la tradition des jeux.

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Cela semble un peu ennuyeux, mais cette dissonance contribue en fait à la tension que dégage ce royaume surnaturel. Le script contient également soigneusement les deuxième et troisième éléments Montagne tranquille jeux avec l’intrigue d’un film lié au personnage de Sean Bann.


sept Les coins de la caméra et la cinématographie sont similaires à l’apparence des jeux

Langage visuel Montagne tranquille Les jeux jouent un si grand rôle dans leur succès, mais les angles de caméra fixes et les limites technologiques du jeu vidéo des années 1990 ne sont pas faciles à traduire en long métrage, et c’est toujours captivant à regarder. Dan Laustsen est un caméraman qui a beaucoup collaboré avec Guillermo del Toro et d’autres maîtres du genre. Il a l’œil parfait pour Gans Montagne tranquille film et il est assez impressionnant de voir comment les visuels du film peuvent recréer des angles de caméra emblématiques et des scènes de clips de jeux vidéo.


6 Il se concentre sur l’horreur psychologique plutôt que sur l’action

La Resident Evil La série est devenue l’une des franchises de personnalisation de jeux vidéo les plus réussies, mais ces films se concentrent à la fois sur des émeutes exagérées et sur des publics intimidants. La Montagne tranquille la série se démarque car les terribles épreuves des personnages ne sont en réalité qu’un moyen obsédant de faire face à leurs péchés passés. Montagne tranquille le but est de submerger le public et de le laisser faible et brisé, pas seulement effrayé. Berger ‘ Montagne tranquille le film triomphe dans ce rôle car il traite de questions allégoriques sur la vie, la mort et la maternité.


5 Utilisation du brouillard en surpoids et des divertissements urbains

Il existe de nombreux mondes de jeux vidéo distincts qui peuvent être reconnus instantanément à partir d’une seule image. Montagne tranquille reste l’un des plus mémorables. Les jeux savent tirer parti des effets atmosphériques, tels que le brouillard, qui peuvent simultanément masquer des informations et améliorer l’humeur.

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La Resident Evil Les films sont techniquement dans le même monde que les jeux vidéo, mais les représenter dans Raccoon City laisse beaucoup à désirer. Montagne tranquille crée sans effort l’apparence des jeux vidéo.


4 Les performances sont bien modulées

L’un des obstacles les plus difficiles auxquels tous sont confrontés dans l’adaptation des jeux vidéo est le bon ton et l’énergie pour jouer. Pendant des années, les jeux vidéo ont entravé les performances dans des scènes qui reflétaient les limites de la technologie. Certaines personnes ont tenu ces performances en bois contre les jeux, mais d’autres y ont vu une partie du charme.

Berger ‘ Montagne tranquille comprend des performances extraordinaires de Radha Mitchell, Sean Bean, Laurie Holden et la plupart de ses acteurs qui font confiance à la direction spécifique de Gans. Les acteurs sont bien modulés pour transmettre le dialogue atypique occasionnel sur les jeux vidéo d’une manière qui reflète à la fois le matériel source et convient au cinéma.


3 Cela crée des sentiments tangibles de peur

Les obstacles évidents et les peurs de saut constantes sont courants dans le genre de l’horreur. Ce sont des moyens simples et directs d’intimider le public, cependant Montagne tranquille Les séries télévisées s’intéressent toujours plus à la peur subtile qui regarde et intrigue. La Montagne tranquille le film contient certainement plusieurs parties où la rose de Mitchell est complètement submergée par les vues qui s’offrent à lui. Rose passe une grande partie du film à s’échapper d’un danger à un autre, ce qui amplifie les sentiments de désespoir. Sa situation semble vraiment horrible d’une manière qui est rare pour la plupart des adaptations de jeux vidéo.


2 Les monstres originaux s’intègrent dans l’univers

C’est un équilibre difficile entre l’adaptation des jeux vidéo et la mesure dans laquelle les cinéastes s’approprient ces univers établis. De temps en temps, les films de jeux vidéo créent de tout nouveaux monstres inspirés de leurs collègues du jeu vidéo. Berger ‘ Montagne tranquille embrasse passionnément les terribles monstres du jeu vidéo, mais il y a aussi des créations originales qui semblent comme des prolongements naturels dans l’univers du jeu vidéo. Ces monstres originaux respectent la base psychologique de chaque monstre, ce qui est important Montagne tranquille jeux, mais ils sont utilisés pour mieux faire allusion au traumatisme qui détermine les protagonistes du film.


1 Cela recrée le sens de l’erreur de Silent Hill

La communauté des jeux vidéo peut donner la priorité à l’efficacité de manière étrange, comme la tendance à accélérer et à traverser les aventures de jeux vidéo le plus rapidement possible. L’un des éléments les plus emblématiques du jeu a Montagne tranquille Pour la première fois dans le jeu, il y a un sentiment déroutant de ne pas savoir quoi faire. Cela fait partie d’une expérience de se perdre dans une communauté brumeuse, de courir entre les arènes et d’affronter un abîme béant qui vous interdit d’avancer. L’histoire jusqu’en 2006 Montagne tranquille Rose Da Silva s’assure que le film progresse correctement, mais il existe également de nombreuses séries où Rose Da Silva explore délibérément le quartier sans savoir quoi faire.

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