Jeu pratique Street Fighter 6 : la première impression qui est capturée

S’il y a une leçon que les histoires de sport fournissent, c’est qu’il faut parfois être renversé ou même assommé pour aller mieux. C’est une leçon pour les combattants de fiction les plus célèbres du monde, de Rocky à Ryun : de temps en temps, il faut se botter le cul et faire un bon vieux montage pour aller mieux. C’est une histoire aussi vieille que le temps. Et ça pourrait juste être une histoire Combattant de rue 6.

J’ai toujours aimé Street Fighter 5, et c’est pourquoi j’ai été relativement charitable en écrivant à ce sujet, surtout au cours des dernières années, mais il est juste de dire que SF5 était un raté. Le jeu a échoué au lancement, où les attentes des fans ont été catastrophiquement sous-estimées, mais il ne s’est jamais rétabli. De plus, de temps en temps, il n’avait pas l’air aussi bon que son prédécesseur, qui était un si bon jeu qu’il a contribué à faire revivre tout le genre des jeux de combat. Mais maintenant, je crois que SF5 sera transformé en un jeu qui a humilié Capcom et enseigné de dures leçons, nous amenant finalement à SF6. Et SF6 ? Malgré des attentes élevées, même dans les premiers entraînements extrêmement limités, il dégage un coup de circuit complet.

Après avoir joué à la première construction de Street Fighter 6 pendant un peu plus d’une heure, avec les quatre premiers personnages de la liste, j’en suis plus ou moins enthousiaste. Vous pouvez dire presque immédiatement que des leçons ont été apprises ; non seulement à cause des échecs de SF5 mais aussi à cause des succès. Et pas seulement du précédent Street Fighter, mais aussi d’autres brillants jeux de combat récents et titres de sports électroniques en dehors du domaine des combattants.

En bref, sa présentation est nette, fraîche et a une sensation beaucoup plus moderne que les deux dernières séries de jeux SF. Les conceptions des personnages font avancer les acteurs, tout en préservant ce qui les a rendus vraiment emblématiques. Plus important encore, les nouveaux mécanismes semblent réfléchir profondément aux meilleurs aspects de Street Fighters 3, 4 et 5 – puis essayer de les surmonter en mélangeant les nouveaux mécanismes avec les trois éléments du jeu.

La principale nouveauté du combat dans Street Fighter 6 est le ” Drive System “, bien qu’il se réfère en fait à différents mécanismes, tous connectés sous un nouveau drapeau – un compteur à six segments directement sous la barre de vie connue sous le nom de Drive Gauge. .

Bien qu’il y ait toujours un Super Meter en bas de l’écran, qui est maintenant utilisé strictement pour les Super Moves et peut être rempli trois fois, donnant accès à trois mouvements supérieurs différents. Drive Gauge, cependant, régule tous les autres mécanismes uniques, y compris les puissants spéciaux anciennement connus sous le nom d’engrenages EX, maintenant appelés engrenages Overdrive.

Parce que les principales activités, hormis les attaques habituelles et les principaux coups spéciaux, sont liées au Drive Meter, tout le système de combat de SF6 tourne autour de l’utilisation et de la gestion de ce compteur. Les nuances des autres rubriques SF entrent également en jeu dans ces différentes applications. Drive Impact, par exemple, a des nuances de SF4 Focus Attack qui peuvent absorber l’attaque d’un adversaire, tandis qu’une variante appelée Drive Reversal dirige SF5 V-Reversal vers un rebond avec un coup froissé.

Drive Parry rappelle Street Fighter 3 et peut être chronométré pour être rapide si vous êtes assez habile, ou maintenu au prix d’un mètre plus lourd à la fois, vous laissant vulnérable aux lancers. Drive Rush est une ligne spéciale d’inversion qui peut attraper un adversaire, et comme mentionné précédemment, Overdrive peut donner une version améliorée de chaque mouvement spécial, comme les anciens mouvements EX. Un super compteur bleu traditionnel distinct ne contrôle désormais que les super jeux – éliminant ainsi les compromis et augmentant la probabilité de voir ces mouvements flashy dans chaque jeu.

Drive Gauge est intéressant pour plusieurs raisons. D’une part, il commence à fond à chaque tour, ce qui signifie que vous pouvez arracher des mouvements Overdrive et d’autres techniques puissantes dès le premier instant du premier tour. Cependant, vous devez dépenser ces six barres à bon escient, car elles se remplissent lentement. Il y a peu de temps pour une récupération passive continue, et il récupérera même si les attaques réussissent. Si vous utilisez accidentellement toute votre jauge de conduite, vous entrez dans un état “d’épuisement” qui rend les personnages plus lents et plus vulnérables. Bien qu’il y ait encore de l’étourdissement dans le jeu, la fréquence à laquelle l’étourdissement est déclenché signifie que cet état d’épuisement ressemble à votre plus grand ennemi. Le spam provoque l’épuisement, qui est susceptible d’être suivi par le fait de battre un adversaire.

La jauge de conduite aide même à équilibrer la facilité d’utilisation de la méthode de conduite “moderne”. Ne vous méprenez pas – malgré son nom, c’est une méthode de contrôle simplifiée, et il est clair que la plupart des joueurs passeront à un contrôleur Street Fighter plus traditionnel. Il y a juste trop de restrictions, trop d’entre vous ne peut pas utilisez ces commandes pour en faire un moyen viable de jouer pour toujours. Mais c’est idéal pour les joueurs d’un certain niveau. Et en tant que point d’entrée et médicament de passerelle, il est parfait – et contrairement aux commandes principales, il est conçu principalement pour la console de jeu.

Dans la plupart des cas, il vous donne un accès en une seule touche aux mouvements spéciaux les plus importants de chaque personnage, mais il dispose également d’un système de combo automatique qui peut être activé en maintenant la gâchette droite enfoncée et en appuyant sur les boutons d’attaque – mais il est payant Drive Gauge car les combinaisons automatiques se terminent par Overdrive. Cela signifie que le spam frénétique des combinaisons automatiques vous conduira rapidement à l’épuisement, vous devez donc toujours penser stratégiquement et être prudent.

De toute évidence, une heure avec de tels systèmes de jeu n’est pas le moyen idéal pour se faire une opinion définitive à leur sujet. En fait, je ne pense pas qu’il soit possible, même pour les professionnels les plus profonds, d’arriver à une conclusion en si peu de temps, laissant un joueur comme moi flotter dans le classement Super ou Ultra Gold sur SF5 en ligne. Cependant, je fais confiance à mon intuition et je sais avec mon intuition que ce jeu a l’air meilleur et plus riche en fonctionnalités que Street Fighter 5 à son stade actuel de développement. Cependant, j’irais un peu plus loin : je pense que ce jeu montre plus de potentiel initial que même Street Fighter 4.

Ailleurs, ce bâtiment regorge de preuves que le développeur frappe les balles contre le mur, ne le traite pas comme sacré et se lance. Les personnages ont de nouveaux thèmes – pas des arrangements, mais de toutes nouvelles chansons. La fonction de commentaire facultative est un jeu d’ouverture intelligent pour les ambitions d’esports, mais peut également être utile pour conseiller les joueurs novices. Ensuite, Street Fighter se tourne vers la rue – dans la musique, dans l’apparence des menus, dans l’âme du jeu. Tout fonctionne. J’adore complètement le déroulement de la scène, la sélection des personnages et l’entrée des matchs dans ce jeu. Je suis sûr que je vais enfin le sauter – mais c’est le meilleur de la série jusqu’à présent.

Street Fighter est distingué et toujours fait par ses acteurs – des guerriers reconnaissables et merveilleux du monde du dessin animé auxquels chaque joueur peut s’identifier. Même eux ne sont pas restés insensibles au nouveau réalisme accru offert par RE Engine, ainsi qu’à leur façon de jouer et à leur place dans le monde de la SF.

Pour les anciens personnages, la combinaison de nouveaux mécanismes et d’une chronologie ouverte est transformatrice. Chun-L, par exemple, a ses propres mouvements emblématiques, mais il dispose également d’un nouveau système basé sur l’attitude que vous pouvez diversifier pour ouvrir de nouvelles possibilités combinées. Au fur et à mesure que son personnage change, ces adaptations montrent qui il est à la nouvelle et dernière minute de la chronologie de Street Fighter : il se sent à l’aise, une légende respectée – et un adoptant défensif. Il en va de même pour Ryu, qui a mis fin à sa lutte constante contre les ténèbres intérieures et s’est maintenant froidement engagé à s’améliorer. Le résultat? Bien sûr, quelques nouveaux mouvements, mais aussi une nouvelle énergie dans son animation – il n’est plus un élève anxieux, mais un maître imparfait-parfait ; une prochaine étape naturelle pour lui en tant que personnage.

Je vais me concentrer sur les personnages qui reviennent ici, car ils montrent le mieux comment ce nouvel appareil fonctionne réellement en faveur de SF6. Cela semble familier, mais comme partir. Alors que SF4 ressemblait à une répétition de SF2 et SF5 ressemblait plus à une nostalgie de la série Alpha, cela semble nouveau – même dans un design avec seulement quatre personnages.

En attendant, les nouveaux arrivants ont la possibilité d’explorer l’inconnu. Luke est ce que vous attendez d’une nouvelle mascotte de jeu – un homme offensif avec un peu de tout ce qui a fait que SF l’aime depuis le début. Jamie est plus intéressant, avec des mouvements de saisie et de frappe qui mettent une bonne pression sur l’adversaire d’en haut. Cependant, lorsque cette pression est appliquée, les capacités de protection étendues du SF6 s’ouvrent. Dans certains matchs, les moments les plus excitants sont survenus lorsque les coups de pied de Jamie étaient liés à un canard, ce qui offrait alors l’occasion d’inverser le mouvement, ce qui à son tour conduisait à une séance de tirs au but brutale. Cependant, cela ne signifie pas que SF6 ressemble à un jeu défensif – en fait, il semblait plus offensif que SF5 dans cette courte session, bien qu’il y ait de bonnes chances de s’échapper lors de l’attaque.

Je pourrais continuer. Mais je pense que je veux tracer une ligne pour cela maintenant – m’installer pour le week-end. Dire que je suis excité serait une sous-estimation brutale – c’est un jeu rare où je saute positivement le long des murs en pensant à l’avenir. Je veux savoir comment Rashid joue. De quoi parle cette nouvelle ninja afro-américaine. Je veux voir ma principale, Cammy. Après avoir vu ce qu’ils ont fait à Chun, je ne peux pas imaginer à quoi ressemble Cammy dans ce système.

Je suis plein d’excitation. SF5 m’a bien servi – des centaines d’heures de connexion à Steam. Contrairement à certains, je n’ai jamais regretté l’existence de ce jeu. Mais maintenant, je ne le fais certainement pas, car cela a enseigné un certain nombre de leçons nécessaires qui ont apparemment aidé Capcom à créer une nouvelle génération digne de Street Fighter qui pourrait être un genre déterminant. Pour moi, c’est un vrai représentant de la relève : une nouvelle génération de combattants. J’ai hâte de voir et de jouer plus.

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