Entretien avec “The Quarry”: Will Byles trouve de nouvelles façons de jouer à l’horreur

Les films d’horreur sont le véhicule le plus sûr que nous ayons pour jouer et affronter nos peurs. Nous aimons avoir peur, mais nous aimons aussi crier sur les personnages à l’écran et leur dire comment faire face à la terreur destructrice – bonne ou mauvaise.

C’est pourquoi Supermassive Games est la perle de 2015 Jusqu’à l’aube était un tel succès endormi. Cela a directement affecté notre jeu avec le genre, le rendant réel jeu vidéo. Maintenant, cette équipe basée au Royaume-Uni est de retour avec de nouveaux rebondissements d’idées Carrière.

“Il nous est simplement venu à l’esprit alors [compels you to] aller, ‘Eh bien, ne le faites pas. C’est stupide. N’allez pas au grenier. Et si le feu ne s’allume pas, revenez le matin. C’est drôle de donner le choix aux gens Jusqu’à l’aube et Carrière réalisateur Will Byles, qui a parlé à Mashable avant le nouveau jeu. Il sait très bien d’une version antérieure que donner aux joueurs les outils pour inverser les conventions de genre est une formule gagnante.

Il s’agit d’une approche de conception qui a largement fonctionné pour Supermassive, car les personnes qui viennent à ces jeux ont tendance à apprécier l’horreur et connaissent déjà les règles de base du genre. Ils ont acquis l’expérience immédiate qu’ils veulent que le personnage fasse des choix différents, que ce soit au théâtre en criant ou en silence. Ainsi, la hauteur principale de jeux comme Jusqu’à l’aube et Carrière vous donner une influence directe sur qui vit et meurt est très tentant.

Pourquoi oui, c’est le vétéran de “Scream” David Arquette.
Crédit : Supermassive Games

De plus, ce n’est peut-être pas quelque chose qui fonctionne de la même manière ou qui a un effet similaire dans un autre genre. Byles est bien conscient des nombreux goûts différents de l’horreur qui existent aujourd’hui – il a nommé des classiques extrêmement différents, tels que vendredi 13, Sortset Extraterrestre au cours de notre conversation – et s’il admet volontiers qu’ils se distinguent par d’énormes différences, ils sont l'”essence” de base qui les unit tous.

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“C’est en dehors du cinéma ordinaire”, a-t-il déclaré. “C’est tellement horrible qu’à chaque fois que je le regarde, je deviens très excité d’avance. Je dois presque oser le faire moi-même.”

L’effort spirituel requis pour entrer dans cet espace principal de la volonté de peur signifie également que les personnes qui aiment et aspirent à cette expérience comprendront les mécanismes de son fonctionnement, au moins dans une certaine mesure.

“Curieusement, c’est un bon choix pour moi [horror for games], “Byles a dit au public qu’il connaissait les films d’horreur.” Il y a une langue que tout le monde connaît. C’est vraiment utile de savoir qu’il y a beaucoup de clichés, beaucoup de choses archétypales.»

Byles en a cité un exemple Carrière, un endroit appelé “The Harbinger Motel”. Il a dit qu’il portait ce nom, “parce qu’il y a toujours un prédicateur, il y a toujours un personnage en Achab qui sait tout ce qui se passe”.

L’horreur, c’est qu’à chaque fois que je le regarde, j’ai presque l’impression de devoir oser le faire moi-même.

Horreur est plein d’idées générales, comme la présence répétée d’un personnage omniscient ou les tropiques d’une “fille ultime”, dans laquelle le seul survivant de l’histoire est une femme vertueuse ou du moins rédemptrice. Et il ne s’agit même pas de la révolution Cri La franchise a commencé lorsqu’elle a explicitement reconnu les règles qui guidaient les films d’horreur tout en les sapant activement. Les fans du 21ème siècle sont conscients du fonctionnement de l’horreur.

“Il y a tous ces personnages archétypaux et aussi des règles très, très connues. Savoir que les gens le savent, puis s’en moquer. [in a video game where choice matters] C’est très amusant “, a déclaré Byles.

Jusqu’à l’aubeL’affaiblissement des attentes est ce qui a rendu son histoire si efficace. Avant sa sortie, le marketing avait suscité des craintes de torture porno (pensez : Hôtel ou Les derniers jours ont vu des films), tel qu’un première démo la star Hayden Panettiere, vêtue d’une serviette de bain et courant pour un chasseur terrifiant.

La promesse de ces bandes-annonces et d’une apparition précoce est également vraie. C’est toute la première moitié de l’histoire. Mais ensuite, vous arrivez à un faux moment qui change complètement notre compréhension de ce qui se passe réellement, et le langage du genre change subtilement, sensiblement.

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C’est une astuce rusée Jusqu’à l’aube tire; un moment de “merde sacrée” vraiment choquant qui a tendance à n’être véhiculé que par les meilleures histoires, qu’elles soient interactives ou non. Le criminel s’avère être autre chose, et les horribles secrets qui remplissent la première moitié du jeu sont repoussés par une peur plus primitive et animale.

CarrièreL’histoire a ses propres surprises, mais elle bénéficie également des leçons de jeu et de conception que Supermassive a apprises depuis 2015. Profitez de l’approche unique du studio en matière de multijoueur en ligne (qui est reporté au 8 juillet), par exemple. Jusqu’à sept joueurs se connecteront pour regarder la session organisée, puis voteront sur les options qui déterminent le jeu, la majorité décidant comment procéder.

Capture d'écran d'un jeu vidéo

L’option “Director’s Chair” en mode Movie vous permet de définir les paramètres de jeu des personnages.
Crédit : Supermassive Games

C’est tout aussi intrigant Carrière‘s “Movie Mode”, qui vous permet de configurer efficacement le jeu pour jouer sur le pilote automatique. Il existe de nombreuses façons de regarder des jeux où “tout le monde vit” ou “tout le monde meurt” (il existe également une option “gorefest”). Cependant, ils sont livrés avec une “chaise de réalisateur” plus impliquée qui vous permet de personnaliser un film d’horreur personnel pour vous-même, en définissant le comportement des personnages dans différentes situations, comme lorsqu’ils sont en conversation ou sous pression.

“Une fois que vous les avez tous mis en place, vous commencez à jouer et Dieu sait ce qui va se passer”, a déclaré Byles. “Personne ne sait. Je n’ai aucune idée de comment ils sortent parce qu’il y a tellement de variables.”

C’est une drôle de dynamique de cercle complet Carrière permet au joueur d’endosser le rôle de gérant de fauteuil. Vous pouvez jouer activement, comme nous l’avons fait Jusqu’à l’aubeou vous pouvez vous embêter avec les réglages au début pour définir gentil le film d’horreur que vous voulez voir, puis asseyez-vous et criez.

The Quarry sortira sur PC, PlayStation et Xbox le 10 juin.

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