Le protocole Callisto montre les extraterrestres : le plus gros problème de The Dark Descent

La démo de jeu intense de Callisto Protocoli est tout au sujet de l’horreur de la bande-annonce révélatrice d’Aliens: Dark Descent, ce qui pourrait être un problème.

Protocole Callisto et Extraterrestres : Descente sombre les deux ont été présentés au Summer Game Fest 2022, mais la première approche du genre d’horreur dépasse de loin son homologue. Après des années d’attente, Protocole CallistoLa bande-annonce du jeu a donné aux joueurs à première vue à quoi ressemble vraiment le jeu juste après la première mondiale du jeu. Extraterrestres : Descente sombre. Descente sombre fournit une image isométrique Extraterrestres une franchise qui montre à quel point cette série est loin de restaurer les hauteurs atmosphériques Extraterrestre : Isolementet le fait que la bande-annonce suivait Protocole Callisto martelé cette maison encore plus loin.

STENANE VIDÉO DU JOUR

Protocole Callisto est un futur jeu d’aviron de survie à la troisième personne réalisé par le co-créateur Glen Schofield. Zone morte la franchise. Le jeu se déroule dans une colonie pénitentiaire à Callisto, l’une des lunes de Jupiter, en 2320. Dans le jeu, les joueurs doivent se défendre contre des extraterrestres brutaux et monstrueux qui envahissent la colonie. Une telle hypothèse peut sembler familière non seulement Zone morte ventilateurs uniquement Extraterrestre les fans aussi. Cependant, parmi les quelques-uns qui ont été montrés Extraterrestres : Descente sombreMa façon de jouer, il peut être difficile de l’aimer Extraterrestre : Isolementl’éthique classique de l’horreur. Assemblage créatif Extraterrestre Le jeu s’est avéré être un succès surprise de 2014, mais étrangement, il n’était plus orienté vers l’horreur Extraterrestre les titres ont émergé dans les années qui ont suivi.


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Les jeux d’horreur sont plus efficaces lorsqu’ils sont engageants. Regarder un film d’horreur peut être effrayant, mais il y a toujours une couche entre le spectateur et les personnages à l’écran. Cette interruption dans les jeux d’horreur n’existe pas, car le joueur et le personnage principal ne font qu’un, et le joueur doit activement faire face à l’horreur pour que l’histoire progresse. Cette tension rend les jeux d’horreur dans les médias extraordinaires, et malheureusement c’est tout Extraterrestres : Descente sombre semble manquer. Bande annonce Extraterrestres : Descente sombre contenait des éléments effrayants, filmant des xénomorphes dans toute leur splendeur et une équipe de soldats condamnés essayant de survivre. Dans les derniers instants de la bande-annonce, cependant, il y a un aperçu du jeu, qui montre que le jeu est un jeu de tir isométrique en équipe. Par rapport Protocole Callistocaméra tierce viscérale et intime, Extraterrestres : Descente sombreLa vue de dessus aide à séparer encore plus le joueur de l’horreur qu’il doit vivre, au lieu de réduire l’écart.


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Mode de jeu Aliens Dark Descent

L’attention portée aux détails est une caractéristique de ce Zone morte franchise et un facteur important dans son héritage en tant que film d’horreur et jeu brutal de jeux vidéo. Protocole Callisto semble offrir le même engagement et approfondissement. Éviter et déformer les ennemis dans un espace sombre et confiné à un angle aussi étroit derrière le personnage d’un joueur est définitivement déchirant, alors Extraterrestres : Descente sombre peut ne pas convenir. Bien que les jeux isométriques comme XCOM Les séries peuvent être intenses, cette intensité résultant souvent de difficultés ou de stress plutôt que d’une véritable peur. Ce genre peut convenir Extraterrestres Le jeu est plus inspiré de la succession de James Cameron que de l’original de Ridley Scott – comme on l’a vu l’année dernière Extraterrestres: Fireteam Elite – mais il a créé beaucoup plus d’espace sonore Zone morte progéniture Protocole Callisto si Extraterrestres : Descente sombre.


Sauter et l’horreur Protocole CallistoLa démo du jeu apportée juste après ça Extraterrestres : Descente sombrea révélé la différence entre une horreur prometteuse au cinéma et une performance d’horreur dans un jeu. La Extraterrestre La franchise n’est pas étrangère aux activités, que ce soit à l’écran ou dans les jeux vidéo, mais les jeux d’horreur connaissent une reprise et aucun studio n’a créé une suite digne d’un jeu reconnu par la Creative Assembly. Extraterrestre : Isolement. Protocole Callistoen même temps, il semble utiliser certains des mêmes éléments qui sont devenus l’original Extraterrestre au début si effrayant, montrant que le plus large Extraterrestres il manque beaucoup à la franchise le titre d’un film d’horreur dédié.


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