5 choses que GTA 4 fait toujours mieux que les autres jeux du monde ouvert

Alors que certains peuvent considérer le GTA 5 comme le sommet actuel de la série Grand Theft Auto, il se peut que le GTA 4 mérite davantage le titre. Sorti en 2008, le jeu a établi une nouvelle norme pour la conception du monde ouvert, créant un modèle que beaucoup d’autres suivent encore aujourd’hui.



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On pourrait même avancer que ni GTA 5 ni Red Dead Redemption 2 n’auraient ouvert la voie. Non seulement il a dépassé la plupart des jeux du monde ouvert précédents, mais il a surpassé les meilleures entrées du genre après toutes ces années. Voici quelques raisons pour lesquelles cela peut être le cas.

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5 Un monde ouvert vivant et respirant

Lorsque les joueurs se sont rendus à Liberty City pour la première fois dans GTA 4, il était clair que Rockstar avait fait de son mieux pour rendre son nouveau bac à sable aussi représentatif que possible de New York. On peut le voir dans tout, des piétons réalistes qui mènent leurs activités quotidiennes aux immeubles de grande hauteur qui forment l’horizon de la ville.

Ce n’était pas la première fois, bien sûr, que Rockstar construisait une ville crédible pour les joueurs où les joueurs pouvaient s’embrouiller. Mais c’était une amélioration par rapport à tout ce qu’il avait fait jusqu’à présent, et le premier à être propulsé par le moteur breveté RAGE, qui a contribué à donner vie à la ville grâce à de nombreuses techniques de rendu modernes. Ce n’était pas non plus son plus grand monde ouvert – une distinction qui appartenait à l’énorme Grand Theft Car : San Andreas. Cependant, ce que GTA 4 n’a pas en termes de taille globale par rapport à San Andreas compense la densité plus élevée.

4 Moteur physique réaliste

Rockstar Advanced Game Engine offrait non seulement des visuels de pointe à GTA 4, mais également certaines des meilleures simulations physiques du monde ouvert. Il a été combiné avec le moteur d’animation Euphoria pour garantir que tout le monde et les objets du jeu, du personnage principal aux lampadaires, puissent bouger et sentir leur poids.

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Cela affectait tout, des piétons qui les poussaient à la course à toute vitesse. La physique était si poussée qu’il était normal que votre personnage soit éjecté du véhicule lors d’un accident, entraînant une mort très débordante et souvent comique. Il a été considérablement réduit pour GTA 5 et tous les jeux Rockstar ultérieurs qui ont utilisé le moteur depuis lors, donc GTA 4 est toujours RAGE pour présenter toutes les possibilités.

3 Une histoire engageante

Avant Grand Theft Auto 4, les histoires de jeu GTA étaient au mieux utilisables. Ils ont été calqués sur des films bien connus tels que Scarface et Boyz N the Hood et ont ainsi rencontré tous les tropiques et stéréotypes attendus. Cela signifiait qu’ils se concentraient généralement sur l’arrivée au pouvoir du protagoniste, tout en acquérant renommée et fortune dans une ville en proie au crime.

Mais pour GTA 4, le duo d’écrivains Dan Houser et Rupert Humphries avait tenté d’approfondir quelque chose, à savoir l’expérience des immigrés vue à travers les yeux d’un ancien soldat d’Europe de l’Est en quête du rêve américain. Cela donne instantanément au jeu un aspect plus net dans la culture américaine que ce qui a été montré dans les entrées précédentes de la série. Il contenait encore de nombreux jeux GTA satiriques pour lesquels il est connu, sauf qu’aucun d’entre eux n’a empêché ou menacé d’éclipser son histoire.

2 Interpréter des personnages mémorables

En parlant de l’histoire de GTA 4, le scénario du jeu ne serait nulle part aussi convaincant qu’il le serait s’il n’était pas peuplé de personnages mémorables. Niko Bellic ne ressemble à aucun autre protagoniste de GTA car il est tout aussi impitoyable et doux. La même chose peut être dite de son cousin Roman, dont les prières incessantes pour “jouer au bowling” ont réussi à obtenir le statut de lune de miel.

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Et cela s’est étendu à d’autres personnages secondaires tels que Little Jacob et Brucie et le principal antagoniste Dimitri Rascalov. C’étaient des personnages plus grands qui ne ressemblaient pas aux stéréotypes et aux caricatures typiques d’autres jeux du monde ouvert de ce genre. Chacun d’eux a été entièrement développé avec des motifs clairs et des traits de caractère réalistes animés par une écriture compétente et un excellent jeu de voix.

1 Super DLC solo

L’une des meilleures choses à propos de GTA 4 est que l’histoire ne s’est pas terminée avec la violence de Niko Bellici à Liberty City. Cela était dû au fait que deux extensions solo du jeu ont été publiées en 2009, d’abord en tant que versions exclusives prévues pour la Xbox 360, mais atteignant finalement la PlayStation 3 et le PC.

Le premier s’appelait The Lost and Damned et se concentrait sur The Lost MC, un gang de motards opérant à Liberty City. Il y avait des joueurs qui ont pris le contrôle de Johnny Klebtiz, l’un de ces membres qui est entré en conflit avec son manager. L’autre s’appelait The Ballad of Gay de Tony, et les joueurs jouaient le rôle d’un garde du corps nommé Luis, qui doit aider un propriétaire de boîte de nuit du même nom à surmonter bon nombre de leurs défis commerciaux et de subsistance. Les deux extensions utilisaient la même carte dans la campagne principale, mais agissaient toujours comme des aventures distinctes.

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