WorldSBK : jeu vidéo SBK22 sorti le 15 septembre (vidéo incluse) – Roadracing World Magazine

Le SBK™ 22 est là ! La franchise historique revient avec une expérience de jeu réaliste pour la prochaine génération de deux-roues

Milestone et Dorna WSBK sont fiers d’annoncer SBK ™ 22, un tout nouveau chapitre dans l’une des franchises les plus emblématiques et les plus célèbres du paysage des courses. La PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S et Steam SBK ™ 22 sortiront le 15 septembre 2022.

SBK ™ 22 ramène le monde authentique du championnat SBK®, 10 ans après la dernière sortie historique de SBK Generations, le dixième jeu de la glorieuse série de Milestone qui a débuté en 1999 avec le championnat du monde de Superbike. Le jeu recrée l’expérience des Championnats du Monde MOTUL FIM Superbike grâce aux environnements magiques et réalistes, aux pilotes et aux vélos de son jeu de simulation, faisant enfin du rêve de la communauté et des fans de sport une réalité. SBK ™ 22 comprend le championnat WorldSBK officiel 2022, un mode carrière immersif et passionnant, et un véritable week-end SBK® avec des entraînements, des super pôles et des compétitions.

Le Championnat du Monde MOTUL FIM Superbike 2022 officiel est une copie parfaite d’un événement réel avec un calendrier des événements, une liste officielle et des stands d’équipe avec des effets absolument photoréalistes et des modèles de personnages animés. Les joueurs mettent leurs compétences à l’épreuve en concourant dans les bottes des meilleurs pilotes, en affrontant toutes les pistes officielles du WorldSBK en compétition, ce qui signifie des défis imprévisibles et d’adrénaline.

SBK ™ 22 vise à créer une expérience WorldSBK véritablement et unique grâce à sa physique avancée, développée avec l’aide de vrais pilotes, dans le but d’atteindre un niveau extrême de simulation du comportement des roues et des pilotes.

Le mode carrière immersif offre de nombreuses possibilités de retravailler les performances des coureurs et des cyclistes, à commencer par la création de paramètres plus avancés à partir de la gestion du personnel, où les joueurs ont un contrôle total sur les paramètres de roue qui développent des arbres de développement. La gestion des ressources humaines signifie l’embauche de divers spécialistes allant de l’instruction personnelle à l’ingénieur en chef, sans oublier l’analyste de données de base.

L’arbre de développement est construit en différentes zones, dont chacune nécessite un certain nombre de points de recherche pour s’ouvrir. Ces points sont collectés passivement par les ingénieurs ou activement par les joueurs effectuant des tâches spécifiques dans le tour.

Le SBK ™ 22 propose également des fonctionnalités réalistes avancées, des pneus et des pneus de développement à choisir parmi une large gamme de pneus Pirelli pour les pistes sèches et humides, et une gestion du carburant pour équilibrer le poids du vélo.

ANNA System, un système d’intelligence artificielle révolutionnaire basé sur les réseaux de neurones et l’apprentissage automatique, offre une expérience de jeu personnalisée en contrôlant intelligemment les adversaires en fonction de leur véritable personnalité et en les entraînant à la collecte de données et d’expérience. Le comportement équestre est considéré comme étant au niveau des compétences humaines, par exemple.

Une variété d’éditeurs permettent aux joueurs de personnaliser de nombreux aspects de leur expérience unique. Sticker Editor, Helmet Editor et Number and Butt Patch sont dédiés aux cyclistes et aux vélos, à la place, l’équipe Fiction s’est concentrée sur la création d’une équipe complètement fictive avec une couleur et un style personnalisables.

SBK ™ 22 est même conçu pour des courses multijoueurs épiques avec jusqu’à 12 joueurs, qui peuvent créer des lobbies en ligne où les compétitions atteignent le deuxième niveau. Le flux de jeu multijoueur peut être personnalisé en choisissant d’ajouter ou non une session Tissot-Superpole typique à SBK avant la course pour obtenir l’expérience en ligne complète, bien sûr, il est possible de personnaliser chaque course aux paramètres et aux règles. SBK™ 22 sortira le 15 septembre 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S et Steam.

Comment les jeux vidéo peuvent-ils profiter aux conducteurs ?

Aujourd’hui, les jeux vidéo sont plus réalistes que jamais. Ils sont conçus pour offrir aux fans une immersion complète. Les jeux de simulation sont avant tout un loisir, mais le côté ludique peut aussi être exploré par des professionnels. L’authenticité de la réplication dans différentes atmosphères est telle qu’elle permet aux passagers de trouver des repères valables lorsqu’ils sont confrontés à un environnement de piste réel.

Le pilote WorldSBK Xavi Vierge (Team HRC) a expliqué : « Toutes les astuces avec lesquelles nous pouvons apprendre la piste plus rapidement sont les bienvenues. Même si je connais déjà le circuit, j’aime bien voir les vidéos de compétition avant la course. Mais bien sûr, lorsque nous arrivons sur une nouvelle piste comme à Estoril, j’aime jouer aux jeux vidéo une semaine avant la course – surtout cette année, j’aime utiliser les jeux vidéo car ils se rapprochent toujours de la vérité. J’ai beaucoup à préparer pour le week-end.

Les nouveaux venus en WorldSSP Lorenzo Baldassarri (Evan Bros. WorldSSP Yamaha Team) et Oli Bayliss (Barni Spark Racing Team) utilisent toujours des jeux vidéo avant de visiter le nouveau circuit.

Baldassarri a expliqué : “Je joue aux jeux vidéo pour apprendre les nouvelles histoires auxquelles nous jouons cette saison. C’est très utile pour entraîner son esprit et parce que les jeux sont assez proches de la réalité, sauf parfois pour les vagues.

a commenté Bayliss à propos de cette habitude : « Pour moi, la meilleure façon d’apprendre la piste est de rouler, mais si je n’y arrive pas, je fais le plus de tours possible dans le jeu ; Je pense que cela m’aide un peu, mais le simple fait de connaître l’altitude et les virages ne facilite pas vraiment le temps au tour. Je peux utiliser des jeux vidéo pour m’aider à apprendre les sentiers en faisant beaucoup de tours et en m’assurant de comprendre chaque virage. Pour un sentier comme Portimao, cela aiderait beaucoup, car il y a beaucoup de courbes sombres et vous pouvez vous faire une idée. en attente.”

En savoir plus sur le communiqué de presse de Milestone :

Le SBK™ 22 est là ! La franchise historique revient avec une expérience de jeu réaliste pour la prochaine génération de deux-roues

Milan, Italie, 9 juin 2022 – Milestone et Dorna WSBK Organisation Srl sont fiers d’annoncer SBK ™ 22, un tout nouveau chapitre dans l’une des franchises les plus emblématiques et les plus célèbres du paysage des courses. La PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S et Steam SBK ™ 22 sortiront le 15 septembre 2022.

SBK ™ 22 ramène le monde authentique du championnat SBK, 10 ans après la dernière sortie historique de SBK Generations, le dixième jeu de la glorieuse série de Milestone qui a débuté en 1999 avec le championnat du monde de Superbike. Le jeu recrée l’expérience des Championnats du Monde Motul FIM Superbike grâce à la magie du jeu de simulation et des environnements, pilotes et vélos réalistes, faisant enfin du rêve de la communauté et des fans de sport une réalité. SBK ™ 22 propose les championnats officiels du monde SBK 2022, un mode carrière engageant et passionnant, et un véritable week-end SBK avec des entraînements, des super pôles et des compétitions.

Le championnat officiel officiel du WorldSBK 2022 est une copie fidèle de ce qui se passe dans la vraie vie pendant la saison SBK, avec un calendrier des événements, une liste officielle et des environnements de boîte d’équipe avec des effets absolument photoréalistes et des modèles de personnages animés. Les joueurs mettent leurs compétences à l’épreuve en concourant dans les bottes des meilleurs pilotes, en affrontant toutes les pistes officielles du SBK, ce qui signifie des défis imprévisibles et d’adrénaline.

L’objectif du SBK ™ 22 est de créer une expérience SBK vraiment spectaculaire grâce à sa physique avancée, développée avec l’aide de vrais pilotes, dans le but d’atteindre un niveau extrême de simulation du comportement de la roue et du pilote.

Le mode carrière immersif offre de nombreuses options pour faire face aux pilotes et aux performances du vélo, de la gestion du personnel à la création d’une configuration avancée où les joueurs ont un contrôle total sur les paramètres des roues via des arbres de développement. La gestion du personnel permet aux joueurs d’embaucher une variété de professionnels allant des gestionnaires personnels aux ingénieurs en chef et aux analystes de données toujours importants.

L’arbre de développement est construit en différentes zones, dont chacune nécessite un certain nombre de points de recherche pour s’ouvrir. Ces points sont collectés passivement par des ingénieurs ou par des joueurs qui effectuent activement des tâches spécifiques pendant le week-end de compétition.

Le SBK ™ 22 présente également des fonctionnalités réalistes avancées, telles qu’une large gamme de pneus Pirelli pour différentes performances sur sol sec et mouillé, ainsi qu’une gestion du carburant pour équilibrer le poids de la roue.

ANNA System, un système d’intelligence artificielle révolutionnaire basé sur les réseaux de neurones et l’apprentissage automatique, offre une expérience de jeu personnalisée en contrôlant intelligemment les adversaires en fonction de leur véritable personnalité et en les entraînant à collecter des données et de l’expérience. Au sommet, le comportement de conduite avec des joueurs humains est presque 1: 1.

Différents éditeurs permettent aux joueurs de personnaliser de nombreux aspects de leur expérience unique. Sticker Editor, Helmet Editor et Number and Butt Patch sont dédiés aux cyclistes et aux vélos, à la place, l’équipe Fiction s’est concentrée sur la création d’une équipe complètement fictive avec une couleur et un style personnalisables.

SBK ™ 22 est conçu pour des courses multijoueurs épiques avec jusqu’à 12 joueurs, qui peuvent créer des lobbies en ligne où les compétitions atteignent le deuxième niveau. Le flux de jeu multijoueur peut être personnalisé en choisissant d’ajouter ou non une session Tissot-Superpole typique à SBK avant la course pour obtenir l’expérience en ligne complète, bien sûr, il est possible de personnaliser chaque course aux paramètres et aux règles.

SBK™ 22 sortira le 15 septembre 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S et Steam.

À propos de Milestone

Fondée à Milan en 1996, Milestone Srl est l’un des principaux et des plus anciens développeurs de jeux de course au monde. L’équipe de plus de 200 personnes est responsable de séries à succès telles que MotoGP MX, MXGP et Monster Energy Supercross – le jeu vidéo officiel, le célèbre Hot Wheels ™ Unleashed, ainsi que RIDE et Gravel pour leurs adresses IP. Pour plus d’informations, visitez www.milestone.it

À propos de Koch Media

Koch Media est l’un des principaux fabricants et distributeurs de produits de divertissement numérique (logiciels, jeux et films). Les propres activités d’édition, de marketing et de distribution de la société s’étendent à travers l’Europe et les États-Unis. Le groupe Koch Media a plus de 19 ans d’expérience dans le secteur des médias numériques et est devenu l’un des principaux distributeurs en Europe. Il a également conclu des alliances stratégiques avec de nombreux éditeurs de jeux et de logiciels : Bethesda, Capcom, Kaspersky Labs, NC SOFT, Sega, Square Enix et Tecmo-Koei, etc. dans différents pays européens. Avec son siège social à Planegg, près de Munich / Allemagne, Koch Media possède des succursales en Allemagne, en Angleterre, en France, en Autriche, en Suisse, en Italie, en Espagne, dans les pays nordiques, dans les pays du Benelux et aux États-Unis. www.kochmedia.com

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