La vraie terreur est une “horreur à laquelle vous pouvez faire face”

Ce n’est un secret pour personne à quel point je l’ai apprécié en ce moment Carrière, 2K et le dernier chef-d’œuvre d’horreur narratif de Supermassive Games. J’ai récemment eu le plaisir de discuter avec l’une des talentueuses stars du jeu, Ted Raim (Evil Dead, La Grille, Deadwax) et a entendu le shérif Travis lui-même parler du processus de réalisation d’un projet numérique aussi ambitieux centré sur Hollywood.

Si vous jouez maintenant Carrièrevous savez que Travis est tout sauf amical ou digne de confiance (que cache-t-il encore ?), mais heureusement, Raimi n’est pas comme son collègue troublé d’une petite ville.

Alors prenez un pop-corn, mettez votre bande originale de film d’horreur préférée et profitez de cette conversation approfondie avec l’un des cinéastes d’horreur les plus expérimentés de l’industrie. Mais si vous avez un accident avec votre voiture à la carrière de Hackett et que vous voyez des lumières rouges et bleues dans le rétroviseur, je vous suggère de commencer à courir…

Mitch Wallace : Comment avez-vous fini? Carrière?

Ted Raimi : J’avais fait une vieille répétition régulière d’une émission télévisée que j’avais lue à un homme du nom de Graham Reznick, et je n’avais jamais entendu parler de lui auparavant. Mais l’émission de télévision était vraiment intrigante, elle s’appelait Deadwax, et c’était pour Shudder. J’ai eu le rôle, et Graham et moi avons appris à nous connaître – Graham est le scénariste, producteur et réalisateur.

C’était une série d’horreurs très intéressante [that starred] moi, Hannah Gross et quelques autres. Quand ce fut fini, j’étais très content du projet. Je n’étais pas aussi satisfait de l’émission télévisée que je l’avais été pendant de nombreuses années. J’étais un peu anti-télévision ; Pour cette raison, je n’avais pas vraiment envie de le lire. Mais je l’ai fait, je suis content de l’avoir fait.

Quelques mois plus tard, Graham m’a envoyé un e-mail disant : “J’écris un nouveau jeu vidéo, et j’en ferai partie pour vous.” Habituellement, je n’accepterais jamais rien si quelqu’un me le tendait. Je l’ai lu et j’ai recherché les détails et toutes sortes de choses. Mais Graham est l’une des deux ou trois personnes que je connais à Hollywood qui, s’il dit qu’il te veut pour quelque chose, le fait. Et donc j’ai dit oui, parce que c’est Graham et je lui fais confiance indirectement.

Wallace : Et comment cela s’est-il développé à partir de là ?

Raïmi : je [read] scénario et j’ai vu que j’étais policier dans cette petite ville de l’État de New York. J’ai pensé wow, d’accord, c’est super. Tout d’abord, j’aime être policier parce que je voulais être policier quand j’étais plus jeune. J’ai fait une année d’éducation préscolaire pour me préparer à la vie dans le gymnase, mais ensuite le théâtre m’a emmené, donc c’est plutôt bien que le cercle soit rempli. C’est comme ça que j’ai eu cette partie.

Mais ce n’était que des bonbons et des cerises après cela, car j’ai alors appris que Will Byles dirigeait. Je ne l’avais jamais rencontré, mais j’étais un grand fan de lui Jusqu’à l’aube, son match précédent. Je suis un joueur, pas un gros joueur, et j’ai vraiment un système à l’ancienne [laughs]. N’importe quel vrai joueur dirait, wow mec, tu es un dinosaure. Je peux encore jouer à certains de ces jeux, mais j’ai besoin d’un nouvel appareil maintenant.

Will est connu pour son style de caméra fou. Il est connu pour mettre la caméra ici et là, tous les clichés fous qu’il propose. Il est incroyablement orienté visuellement. Mais il est aussi bon qu’un acteur. C’est quelque chose de très rare – généralement le réalisateur est l’un ou l’autre, rarement les deux, mais il est les deux. Il a utilisé les deux super pouvoirs pour créer ce jeu, Carrièrequi est la peur de leur camp d’été pour adolescents.

C’est un film d’horreur pour adolescents bien plus qu’un slasher. Nous avons cette unité inconnue qui les poursuit, et au cœur de tout cela se trouve la famille à laquelle j’appartiens en tant que shérif de cette petite ville. J’étais très content de le faire, j’aime les parties comme ça, et je pense que les fans vont s’en sortir.

Wallace : En quoi filmer un jeu est-il différent de filmer un film ?

Raïmi : Nous l’avons filmé dans le studio mo-cap du domaine numérique de Los Angeles. Vous êtes essentiellement mis dans une matrice. Ils capturent votre corps, votre mouvement, votre visage, votre voix et tout ça. Ensuite, vous montez sur scène dans un costume couvert de pois blancs. La caméra capture tout cela, extrapole ces informations et les modifie [in-game] personnage.

La raison pour laquelle c’est important, contrairement à la création de jeux vidéo traditionnels, c’est que je suis avec ces autres acteurs en ce moment. Je ne lis pas les lignes dans la boîte du studio de réglage. C’est maintenant, c’est réel, je suis là, ils sont là. Le public jouant à ce jeu se rendra immédiatement compte que Seigneur Dieu, ce sont les acteurs qui communiquent vraiment entre eux, ça arrive vraiment. Ce ne sont pas seulement quelques-uns des personnages pour lesquels ils ont voté. Cela en fait une expérience incroyablement immersive.

Le talent que je devais jouer était incroyablement bon. J’ai eu tellement de chance. Bien sûr, il y avait Will Byles et Graham Reznick, et j’étais [also] avec deux nouveaux acteurs avec qui je n’ai jamais travaillé, mais qui sont tous les deux des acteurs puissants, Siobhan Williams et Skyler Gisondo. Ensuite, j’ai eu de vieux amis que je n’avais pas vus depuis longtemps, mais c’était agréable de travailler à nouveau avec eux. L’un était Lance Henriksen, l’autre Lin Shaye. C’était un plaisir d’être avec tout le monde, quelques vieux amis et quelques nouveaux.

Wallace : Quels étaient les défis et les avantages de travailler avec la technologie de capture de mobilité ?

Raïmi : Le studio Mo-cap ajoutera tout plus tard. Pas de kits, pas d’accessoires, pas de poignées, d’encoches, de techniciens d’éclairage ou de caméramans. C’est tout un ordinateur qui capture tout et crée ensuite tout cet environnement 3D en Angleterre avec les génies fous des London Supermassive Games. Donc c’est compliqué parce qu’il n’y a rien.

Mais l’avantage de ne pas avoir d’équipe, vous n’êtes que vous, le réalisateur et quelques techniciens, semble incroyablement intime, comme si vous faisiez un spectacle de théâtre en boîte noire à New York ou quelque chose comme ça. Nous semblions juste essayer, donc tout le monde pouvait prendre de gros risques. C’était tellement inhabituel pour un jeu aussi technique [except for] dialogue, qui devait être précis.

Wallace : Est Carrière ouvert une nouvelle voie pour votre travail d’acteur ?

Raïmi : Il a. C’est formidable pour un acteur comme moi d’atteindre une nouvelle génération de fans que je n’ai jamais touchée auparavant, et c’est une belle chose. J’ai une base de fans qui voyage avec moi depuis des décennies et je regarde de nouveaux films et émissions de télévision, mais c’est surtout un genre d’horreur parce que j’adore ça et j’ai tendance à le faire.

Ce n’est pas différent en ce sens, mais c’est différent en ce sens qu’il n’amène que des joueurs qui aiment jouer à des jeux, pas nécessairement à des jeux d’horreur. Carrière il y a beaucoup d’attractivité à spectre croisé. Certainement une horreur, mais il y a des joueurs qui aiment aussi les puzzles.

Wallace : Qu’est-ce qui vous a rendu si horrible avec le shérif Travisa ?

Raïmi : Je me suis préparé et j’ai joué pendant que je jouais Travis, je ne voulais pas que ce soit [generic] un policier. En ce qui concerne les films d’action et les sensations fortes, et même les histoires d’amour, c’est l’un des personnages de film les plus courants. Ils sont partout et c’était très difficile car comment casser tous les stéréotypes ?

Eh bien, je connaissais des flics et je leur ai parlé. Leur principale préoccupation pour servir et protéger les citoyens est, bien entendu, de se défendre. La raison pour laquelle ils cherchent [in a stern way] ce n’est pas parce qu’ils sont tout le temps en colère, mais parce qu’ils ne veulent pas mourir et que l’un de nous ressemblerait à ça. C’est de là que je viens en jouant Travis.

Wallace : En fin de compte, selon vous, qu’est-ce qui cause la vraie terreur ?

Raïmi : C’est une horreur à laquelle on peut s’identifier. En d’autres termes, vous n’aviez pas à en faire l’expérience, comme une histoire de fantôme ou un corps fragmenté ou quoi que ce soit d’autre. Les gens doivent être impliqués dans des problèmes réels que vous comprenez. Comme tout autre genre, si vous n’aimez pas les personnages, si vous ne les traitez pas, si vous ne ressentez rien pour eux, vous vous en ficherez. Peu importe à quel point le film est bon ou glissant. C’est vrai dans tous les genres, mais surtout dans un film d’horreur.

Noter: Cette conversation a été modifiée et raccourcie pour plus de clarté.

Leave a Comment